
Highlights
Homenaje a la cocina del sudeste asiático
El juego integra recetas, ingredientes y folclore de la región, ofreciendo una experiencia culturalmente auténtica dentro del caos de cocina.
Mecánicas tipo Overcooked con exploración ligera
La frenética preparación de pedidos se combina con breves momentos de exploración, añadiendo variedad al ritmo vertiginoso.
Cooperativo local y modo solitario
Aunque diseñado para jugar en pareja, incluye opción para un solo jugador, aunque algunas asperezas técnicas pueden afectar la fluidez.
Nacido como un proyecto académico de un pequeño colectivo de Singapur, SEDAP! A Culinary Adventure se transformó en una propuesta que trasciende el mero entretenimiento. No solo se trata de cocinar platos a contrarreloj; se trata de hacerlo mientras se exploran las leyendas y los sabores del sudeste asiático, con una dirección artística que irradia alegría y un diseño de juego que premia la coordinación y la estrategia.
La premisa es simple pero efectiva. Som, el chef creativo, y Gon, el cazador recolector, llegan a la misteriosa isla de Khaya con su laboratorio gastronómico móvil. Su objetivo: preparar los platos más emblemáticos de la región mientras desentrañan los secretos que esconde la isla. La narrativa se despliega en pequeñas pinceladas entre niveles, evitando las largas cinemáticas y manteniendo el ritmo de juego. El mundo está habitado por criaturas míticas y enemigos que no dudarán en atacar a los protagonistas para proteger sus ingredientes. Cocinar, en este universo, es una profesión peligrosa.
Dos personajes, dos roles, una sinfonía de habilidades

La mecánica central de SEDAP! se apoya en la división de tareas. Som se especializa en utensilios de cocina que desencadenan habilidades culinarias (manteniendo presionado el botón de ataque), aunque con un número limitado de cargas por herramienta. Gon, en cambio, empuña armas para cazar y defenderse, con distintas características: velocidad de ataque, daño, alcance. Un martillo puede aturdir enemigos, una lanza otorga mayor distancia. El dash permite esquivar, pero con un enfriamiento invisible tras dos usos consecutivos.
Los amuletos (talismanes) son la única mejora compartida, otorgando bonificaciones pasivas. Cada amuleto ocupa un espacio de “peso” y las ranuras son limitadas, lo que obliga al jugador a construir una configuración adecuada según los desafíos de cada nivel. En el modo cooperativo, la elección del equipo está más ligada al personaje; en solitario, el jugador tiene mayor libertad para mezclar objetos.
La variedad de utensilios y armas es amplia. Desde cucharas mágicas que lanzan sopas hirvientes hasta sartenes que funcionan como escudos, el arsenal culinario es tan absurdo como funcional. Esta diversidad, junto con los talismanes, permite cierto grado de personalización del estilo de juego, aunque la profundidad no alcanza la de un RPG.
Exploración, recolección y combate: más que un simple simulador de cocina

A diferencia de otros títulos del género donde el foco está exclusivamente en la preparación de platos en una cocina estática, SEDAP! dedica una parte importante de cada nivel a la exploración. Antes de empezar, se muestra un mapa general de la zona, con la ubicación de recursos, enemigos y rutas. El jugador debe salir a recolectar ingredientes: huevos, carne, frutas, pescados. La recolección no es automática; requiere un minijuego, y algunos ingredientes solo se obtienen derrotando criaturas agresivas como tortugas acorazadas o gallinas gigantes.
El combate es simple pero efectivo. Cada personaje tiene puntos de vida y puede ser derribado. El compañero puede revivirlo o esperar a que reaparezca. Los enemigos tienen zonas de agresión claras, y el entorno puede ser hostil (plantas venenosas, trampas de presión, portales teletransportadores). Aprender a usar el terreno a favor es parte de la estrategia.
Una vez recolectados los ingredientes, llega el momento de cocinar. El proceso implica varios pasos: cortar, cocer, freír, montar el plato. Cada acción requiere completar un quick time event (QTE). Si se falla tres veces, el plato se arruina. Además, los ingredientes frescos se degradan con el tiempo, añadiendo presión adicional. La dificultad está bien calibrada, especialmente en el modo fácil para quienes juegan solos.
La pega más notable en esta área es la pesca. El minijuego, que consiste en alinear un punto dentro de una barra móvil pulsando un botón repetidamente, es frustrante y poco intuitivo, especialmente con peces que hacen que la barra salte erráticamente. Es un punto débil que contrasta con la solidez del resto de mecánicas.
Niveles, bonus y pruebas espirituales: una progresión que no decae

La estructura de SEDAP! se divide en biomas, cada uno con su propia temática culinaria y cultural. Al completar un nivel, se obtiene una calificación de una a tres estrellas según la calidad del servicio. La dificultad aumenta gradualmente, introduciendo nuevos enemigos, ingredientes más difíciles de conseguir y recetas más complejas.
Dos innovaciones destacan sobre el resto: las fases de bonificación y las pruebas espirituales. Las primeras son desafíos centrados en un único plato, con pedidos que llegan rápidamente y combinaciones de ingredientes cada vez más exigentes. Son un preludio a las segundas, auténticos “jefes finales” de cada bioma. En las pruebas espirituales, los protagonistas deben preparar un festín monumental para aplacar el hambre de ancestrales espíritus guardianes de la isla, utilizando utensilios de cocina de gran tamaño. Son los momentos más intensos y memorables del juego.
La variedad de recetas es otro punto fuerte. Platos como el laksa, el nasi lemak o el satay están representados con respeto y detalle. El juego no se limita a usar nombres exóticos; explica brevemente cada preparación, lo que refuerza su vocación educativa y de puente cultural.
Apartado artístico y sonoro: una carta de amor a la región

Visualmente, SEDAP! es un derroche de color. Los personajes tienen un diseño expresivo, los escenarios rebosan vida, y la isla de Khaya está llena de detalles que evocan la arquitectura y la naturaleza del sudeste asiático. La animación es fluida y los efectos de partículas (vapor, llamas, salpicaduras) acompañan la acción sin saturar.
La banda sonora, una mezcla de ritmos tradicionales y electrónica ligera, acompaña perfectamente el ritmo frenético de la cocina sin volverse intrusiva. Los efectos de sonido (sartenes chisporroteando, cuchillos cortando, enemigos gruñendo) son nítidos y funcionales.
La interfaz es clara, aunque los menús de equipamiento podrían ser más intuitivos. La ausencia de un bestiario o compendio de criaturas es una oportunidad perdida en un mundo tan rico en personajes fantásticos.
Problemas técnicos y modo online

Aquí es donde SEDAP! muestra sus costuras. El juego sufre de un retardo de entrada notable en el modo multijugador online, lo que convierte secciones que requieren precisión (como los QTE de cocina o el combate) en experiencias frustrantes. El modo cooperativo local funciona sin problemas, pero para quienes buscan jugar a distancia, la experiencia se resiente. kopiforge ya ha anunciado que está trabajando en parches, pero en el estado actual, es un punto débil importante.
También se echa en falta una mayor variedad de tipos de enemigos, más allá de las tortugas y gallinas mutantes. Aunque los biomas introducen variaciones, la sensación de repetición aparece en sesiones largas.
El juego está disponible en Steam por un precio promocional de 12,99 dólares (20% de descuento sobre 14,99). La relación calidad-precio es excelente para quienes disfrutan del género y valoran la propuesta cultural.
Conclusión y nota
SEDAP! A Culinary Adventure es un título que sorprende por su personalidad, su cuidada ambientación y su mecánica cooperativa bien pensada. La fusión de exploración, combate y cocina le da un aire fresco al género popularizado por Overcooked. La dirección artística y el compromiso con la cultura del sudeste asiático lo convierten en una experiencia didáctica y entretenida a la vez. Los problemas de lag en el modo online y la frustrante pesca son sus principales defectos. Aun así, para jugar en solitario o en compañía local, es una opción más que recomendable.

Agradecemos a kopigames, a Byte Peak Games, a Isolated Games Publishing y a Press Engine por la key para review.
