Highlights
Siguiente entrega de la saga BrokenLore
Tras UNFOLLOW y DON’T WATCH, el estudio anuncia DON’T PLAY, una nueva incursión en el terror psicológico que esta vez apunta a la relación patológica entre los jugadores y los videojuegos.
Dualidad central entre juego e identidad
La premisa explora la distorsión de la realidad provocada por la obsesión con los videojuegos y la búsqueda de reconocimiento en la era de los influencers y la validación digital constante.
Plataformas confirmadas
El juego llegará a PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta en el momento de la presentación.
La saga BrokenLore, que ya había demostrado su capacidad para incomodar con UNFOLLOW y estremecer con DON’T WATCH, anuncia su siguiente entrega principal con una premisa que resuena de manera particularmente inquietante en la era de los “influencers” y la validación digital.
BrokenLore: DON’T PLAY fue presentado oficialmente el 24 de abril para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y Epic Games Store), sin fecha de lanzamiento confirmada aún.
A diferencia de las entregas anteriores donde el jugador asumía un rol más reactivo ante las consecuencias de las acciones (como en UNFOLLOW) o de la inacción (como en FOLLOW), DON’T PLAY presenta una dualidad central: la realidad distorsionada por la obsesión con los videojuegos y la búsqueda de reconocimiento.
La nueva entrega, que sigue profundizando en la exploración del trauma psicológico desde distintas aristas, parece querer interpelar directamente a una generación atrapada entre la pantalla y la identidad, que muchas veces no puede diferenciar una cosa de la otra.
La llegada de BrokenLore: DON’T PLAY
El anuncio, realizado a través de un comunicado de prensa, confirmó que esta entrega de la saga se encuentra en etapas avanzadas de planificación. La noticia llega apenas un mes después del exitoso lanzamiento de BrokenLore: FOLLOW, la precuela directa de UNFOLLOW, y en un contexto donde la franquicia ya había vendido más de 100 mil copias a nivel global, consolidándose como uno de los fenómenos de terror independiente más importantes de los últimos años.
Warani Studios, con sede en Paraguay, continúa siendo un socio estratégico fundamental en el desarrollo de esta franquicia. La alianza firmada entre Warani Studios y Serafini Productions (Japón) en agosto de 2025 permitió que el talento local se integrara de lleno en una producción de escala internacional, colaborando en áreas clave como el diseño narrativo, la dirección de arte y la integración técnica.

“DON’T PLAY representa una evolución natural de la saga”, declaró un portavoz de Serafini Productions en el comunicado. “Hemos pasado de explorar la presión social externa (en UNFOLLOW) a adentrarnos en la psique más íntima y perturbada de un individuo que ya no puede distinguir la realidad de la simulación. Es nuestro capítulo más claustrofóbico y, sin duda, el más aterrador”.
La historia sigue a Hideo, un joven hikikomori cuya vida transcurre encerrado en su habitación, inmerso en videojuegos. Su única conexión con el mundo exterior es una consola experimental de la que recibe un misterioso paquete. Decidido a usarla para encontrar la aprobación que tanto anhela, Hideo ignora que cada nivel superado dentro del juego desencadena cambios letales en su departamento, empezando a borrar la delgada línea entre lo virtual y lo real.
“Hideo es el protagonista más complejo que hemos creado hasta ahora”, explicó Sebastiano Serafini en una entrevista reciente. “No es solo una víctima, es un partícipe activo de su propia destrucción. La consola no lo obliga a jugar; él la enciende voluntariamente, buscando esa dosis de validación que el mundo real le niega”. El desarrollo de este personaje, aseguran, fue uno de los mayores desafíos a nivel narrativo, requiriendo múltiples reescrituras para lograr un equilibrio entre la empatía que el jugador debe sentir y el creciente horror de sus actos.
Warani Studios: De Paraguay al mundo

La participación de Warani Studios en un proyecto de esta envergadura es un hito fundamental para la industria de videojuegos en Paraguay. La alianza con Serafini Productions, sellada a mediados de 2025, colocó al estudio local en el centro del desarrollo creativo de la franquicia, demostrando que el talento paraguayo puede competir en los mercados más exigentes.
Para Warani, la integración en la saga BrokenLore no solo representa un reconocimiento a su trabajo, sino una plataforma de lanzamiento para futuros proyectos propios. La experiencia adquirida en la creación de atmósferas opresivas y el manejo de narrativas no lineales está siendo aplicada directamente en el desarrollo de nuevas IPs que el estudio planea anunciar en los próximos meses.
Un universo interconectado

BrokenLore: DON’T PLAY es el cuarto capítulo de una antología de terror psicológico que comenzó con BrokenLore: LOW, continuó con BrokenLore: DON’T WATCH y se expandió con BrokenLore: UNFOLLOW, un título que abordaba el acoso en redes sociales y la presión digital desde una perspectiva cruda y perturbadora, y que recientemente logró la hazaña de ser nominado al Player’s Choice de PlayStation, compitiendo junto a pesos pesados de la industria. La selección editorial de PlayStation Blog colocó a UNFOLLOW en la misma conversación que lanzamientos de alto presupuesto, un logro sin precedentes para un proyecto con manos paraguayas.
UNFOLLOW se convirtió rápidamente en un “juego de culto” dentro y fuera de la comunidad, cosechando reseñas “mayoritariamente positivas” en Steam con picos de hasta 115 jugadores concurrentes. Aunque sus números de retención no son los de un juego de servicio (con un histórico de reseñas mayoritariamente positivas pero una caída del 60.9% en sus últimos 30 días), logró algo más valioso: construir una comunidad fiel que espera con ansias cada nuevo lanzamiento de la saga.

Ahora, DON’T PLAY busca expandir ese universo conectando las historias de los protagonistas anteriores: Shinji (el protagonista de DON’T WATCH), Junko (la protagonista de DON’T LIE) y el propio Hideo. Se espera que la trama profundice en los eventos que llevaron a la creación de la misteriosa “Elysium”, una palabra recurrente en los archivos crípticos de la saga, que muchos fans teorizan es el nombre de una siniestra corporación tecnológica o, quizás, de una inteligencia artificial que manipula las mentes de los protagonistas desde las sombras.
La saga BrokenLore, que comenzó como un modesto proyecto independiente, se ha convertido en un referente del terror narrativo contemporáneo. Con cada nueva entrega, Serafini Productions y Warani Studios demuestran que el género del horror psicológico sigue teniendo mucho para decir sobre la condición humana en la era digital. DON’T PLAY promete ser el capítulo más oscuro y reflexivo hasta la fecha, y su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series y PC es uno de los más esperados del año.
