El regreso de Double Fine Productions a la escena independiente no está siendo el que muchos esperaban. Su primer lanzamiento tras separarse de Microsoft, Thank You Bus Driver, ha aterrizado en Steam con una acogida crítica muy positiva, pero con una respuesta del público que dista mucho de ser masiva. Según los datos recopilados por la plataforma, el juego alcanzó un pico de solo 99 jugadores simultáneos durante su fin de semana de lanzamiento, una cifra que, aunque no refleja la calidad del título, sí evidencia un problema de visibilidad y alcance.
Un juego divertido con un problema de audiencia
Thank You Bus Driver es un simulador de conducción de autobuses con un giro cómico y caótico. Los jugadores no solo deben llevar a sus pasajeros a su destino, sino también mantener el orden a bordo, lo que a menudo implica levantarse del asiento para dar una bofetada correctiva a los viajeros que infringen las normas, como poner los pies en el asiento o hablar demasiado alto por teléfono. La crítica ha elogiado su humor absurdo, sus físicas exageradas y su duración ajustada, de aproximadamente tres horas, que lo convierten en una experiencia “corta y dulce”.
A pesar de que el 94% de las reseñas en Steam son positivas, las cifras de ventas no acompañan. Según estimaciones de Gamalytic, el juego habría vendido alrededor de 2.900 copias, una cantidad que, aunque modesta, no es suficiente para sostener a un estudio del tamaño de Double Fine a largo plazo. En el momento de la publicación de esta noticia, el juego contaba con tan solo 4 jugadores activos en Steam.
El contexto: la nueva estrategia de Double Fine
Este lanzamiento se enmarca en la nueva estrategia de Double Fine, que tras recuperar su independencia, ha puesto en marcha la iniciativa Double Fine Action Lab. Este sello está diseñado para publicar juegos pequeños con ciclos de desarrollo cortos, con el objetivo de mantener al estudio a flote mientras busca financiación para proyectos de mayor envergadura, como un futuro juego AA o AAA.

Thank You Bus Driver es el primer fruto de esta iniciativa, y su discreto rendimiento comercial podría ser un indicador de los desafíos que enfrenta el estudio en su nueva etapa como entidad independiente. La buena noticia es que el juego está disponible en múltiples tiendas de PC, incluyendo Steam, Epic Games Store, GOG, Humble y Game Jolt, lo que amplía sus canales de distribución, aunque no en la tienda de Microsoft.
La salida de Game Pass: un golpe para la visibilidad
La situación de Double Fine se complica aún más con la reciente confirmación de que dos de sus juegos clásicos, Day of the Tentacle Remastered y Full Throttle Remastered, abandonarán Xbox Game Pass el próximo 31 de octubre. Esta es la primera vez que los juegos de Double Fine salen del servicio desde que el estudio se unió a Xbox Game Studios en 2019, y coincide con su regreso a la independencia.
La salida de estos títulos del servicio de suscripción de Microsoft reduce significativamente la visibilidad de la marca Double Fine entre los suscriptores de Game Pass, lo que podría afectar a futuros lanzamientos del estudio. Aunque la compañía no ha anunciado la salida de otros títulos como Psychonauts o Brütal Legend, la situación invita a reflexionar sobre el futuro de la relación entre Double Fine y las plataformas de Microsoft.
Fuentes: The Gamer, 18 de octubre de 2026; Xboxygen, 19 de octubre de 2026;
