La línea entre la inspiración y la copia se ha vuelto tan difusa en Steam que ha dado lugar a una situación digna de una comedia de enredos. El estudio NoGlyph, desarrollador de Needle In A Haystack, ha acusado públicamente a Little Field Studios, creadores de A Game About Needle In A Haystack, de haber copiado directamente el código de su juego. La ironía es que el juego de NoGlyph es, a su vez, un clon de Needle In A Haystack Simulator, el título original de Studio Bitdot que se volvió viral en agosto y que ha generado una oleada de imitaciones.
La acusación: código “byte por byte”
El desarrollador principal de NoGlyph, conocido como Jahvin, publicó un mensaje en la página de Steam de su juego detallando las similitudes. “Contiene código copiado de nuestro juego. Para que quede claro, se trata de nuestro código real, no de una idea similar o mecánicas similares”, escribió. “Cuando revisamos los archivos de su juego, encontramos 13 de nuestras clases dentro de él con los mismos nombres exactos. Más de la mitad de las funciones en esa parte coinciden exactamente con las nuestras. Algunos de nuestros propios mensajes de error siguen ahí palabra por palabra”.
La acusación no se limita a una simple coincidencia de conceptos. Jahvin señala que el sistema que dibuja el pajar y gestiona la búsqueda de oro, lapislázuli y diamantes es idéntico, y que el código copiado coincide con las versiones de la demo gratuita que NoGlyph publicó el 20 y 21 de septiembre, semanas antes del lanzamiento de A Game About Needle In A Haystack el 16 de octubre.
NoGlyph ha presentado una notificación de derechos de autor a Valve y ha guardado una copia de sus hallazgos como prueba. El desarrollador ha subrayado que su problema no es la premisa del juego, sino el código específico del pajar, que “llevó mucho tiempo hacer que funcionara correctamente”.
El contexto: una avalancha de clones en Steam

La situación de Needle In A Haystack no es un caso aislado, sino el síntoma de un problema mucho más amplio en Steam. Tras la viralización del concepto original de Studio Bitdot en agosto, la plataforma se ha inundado de al menos 14 clones con nombres sospechosamente similares, como A Needle In a Haystack, Story of The Needle In a Haystack y el propio Needle In A Haystack de NoGlyph.
La facilidad con la que se pueden crear estos clones se ha visto exacerbada por el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa. Aunque el juego de NoGlyph no parece haber sido creado con IA (no tiene advertencias de IA en su página de Steam), el de Little Field Studios sí incluye una divulgación de IA generativa, aunque esta solo se refiere a la creación del logotipo del juego.
La situación ha generado un intenso debate en la comunidad sobre el “vibe coding” , la práctica de crear juegos rápidamente mediante indicaciones a herramientas de IA, y la facilidad con la que se pueden replicar los éxitos de otros. La ironía de que un clon acuse a otro clon de copiar su código ha sido señalada por medios como Kotaku y Rock Paper Shotgun, que ven en este episodio un reflejo del “apocalipsis del vibe coding” que amenaza con inundar la plataforma de contenido derivado y de baja calidad.
¿Qué significa esto para el futuro de los juegos indie?
El caso de Needle In A Haystack plantea preguntas incómodas sobre la propiedad intelectual y la creatividad en la era digital. Si bien la inspiración y la iteración han sido siempre parte de la industria del videojuego, la velocidad y la facilidad con la que las herramientas de IA permiten replicar mecánicas y códigos ajenos están llevando la situación a un extremo.
Para los desarrolladores originales como Studio Bitdot, el problema es existencial. La proliferación de clones no solo diluye la identidad de su juego, sino que también dificulta la visibilidad y la capacidad de los jugadores para encontrar el título auténtico entre una maraña de imitaciones. La propia NoGlyph, que también es una imitadora, se ve ahora en la posición de tener que defender su trabajo de otra imitación, lo que ilustra la complejidad del ecosistema actual.
La historia de los clones de Needle In A Haystack es un recordatorio de que, en la era de la IA generativa, la línea entre el homenaje y el robo de propiedad intelectual es más fina que nunca. Y que, en el salvaje oeste de Steam, la creatividad y la ética a veces brillan por su ausencia.
Fuentes: Kotaku, 18 de octubre de 2026; Rock Paper Shotgun, 19 de octubre de 2026; GameSpark, 19 de octubre de 2026
