Dispatch, de AdHoc Studio, cumplió un año desde el lanzamiento de su primer episodio y se ha convertido en uno de los mayores éxitos sorpresa de 2025. El juego ha sido jugado por más de 5 millones de personas. En noviembre pasado, el estudio dijo que iba camino de superar su objetivo de ventas a tres años en solo tres meses. Para el aniversario se agregaron modo de comentario y storyboard a la edición deluxe, se preparan un vinilo de la banda sonora y un libro, se planea un concierto en Los Ángeles el 3 de diciembre y el juego llegará a móvil el 9 de diciembre.

Desarrollo caótico en AdHoc
Michael Choung, CEO y cofundador de AdHoc, recuerda que el lanzamiento fue un período de caos. El estudio trabajó en cada uno de los ocho episodios hasta el último minuto. “Pensábamos que íbamos a terminar y que íbamos a estar tranquilos con los lanzamientos semanales, pero no fue así para nada”, dijo a GamesIndustry.biz.
Parte del problema fue que el estudio aún aprendía a autopublicarse, incluyendo certificaciones de consola. “Había un montón de cosas que estábamos aprendiendo sobre la marcha, y fue aplastante lo difícil que fue. Y luego, del otro lado, explota, y se puso más ocupado. Así que todo este año ha sido alcanzar el éxito del juego e intentar llevarlo a tantas plataformas como sea posible. Pero ha sido un viaje salvaje.”
Financiamiento difícil
Nadie, excepto quizá AdHoc, esperaba el éxito. Choung dijo que hablaron con “todo el mundo” en el mundo editorial y nadie se interesó. La sabiduría predominante era que los juegos de comedia y narrativos son difíciles de vender, y que “episódico ha sido una palabra envenenada en la industria desde hace tiempo”.
“Todo el mundo entendía que estas cosas no dan dinero, que la gente no compra estas cosas. Así que literalmente hablamos con todos. He estado en Gamescom los últimos cuatro o cinco años, intentando conseguir dinero de algún lado.”
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AdHoc fue fundada en 2019 por cuatro exmiembros de Telltale: Choung, Nick Herman, Dennis Lenart y Pierre Shorette. Inicialmente firmaron con un editor que financió hasta cierto punto y luego los abandonó a mitad de camino. El estudio tuvo que reunir el resto del financiamiento antes del lanzamiento. Tras un tráiler en The Game Awards de diciembre de 2024, Critical Role ofreció fondos finales junto con “otros socios”. Además, AdHoc se ha mantenido con trabajo por contrato.
Claves del éxito
Choung atribuye el éxito a lo bien que aterrizaron los personajes. “Mientras estábamos en Telltale, todavía recuerdo una de las mejores piezas de feedback que recibimos después del lanzamiento de Tales from the Borderlands. Alguien dijo: ‘Quiero seguir jugando este juego porque se siente como si estuviera pasando el rato con mis amigos’.”
Añadió: “La realidad es que tienes que preocuparte realmente por las decisiones que estás tomando, no se trata del ancho de las opciones que te dan. Y la única forma de hacer que la gente se preocupe por eso es escribir personajes convincentes. Si te importan los personajes, importa mucho si rompes una promesa o traicionas a un amigo.”
También destacó el impulso de Steam, donde el juego estuvo en la página principal de alguna forma durante todo el período entre el primer episodio (22 de octubre) y el último (12 de noviembre). “Eso representa cientos de millones de impresiones.”
Planes futuros
Choung dijo que AdHoc “definitivamente” volverá a un modelo de lanzamiento episódico. Hay interés en llevar Dispatch a cine y televisión. “Definitivamente es algo que nos interesa”, dijo, y mencionó que Dmitri M. Johnson de Story Kitchen se ha puesto en contacto, entre otros.
Sobre el futuro del estudio: “Hay conversaciones sobre qué sigue, seguro. No creo que nos hayamos comprometido firmemente con nada todavía, pero definitivamente hay más por venir. El estudio está enfocado en IP original y queremos hacer historias originales. […] Estoy seguro de que pronto —y tenemos que tomar una decisión muy, muy pronto— anunciaremos algo.”
El artículo de GamesIndustry.biz, escrito por Lewis Packwood y publicado el 22 de octubre de 2026, se basa en la entrevista con Choung.
Fuente: GamesIndustry.biz, 22 de octubre de 2026 (artículo de Lewis Packwood).
