
Highlights
Oferta formativa amplia y práctica
Los talleres incluyen desde lenguajes de programación (Python, C, Java) hasta herramientas de gestión como Jira, control de versiones, desarrollo web con Angular e IA con Google Colab.
Gratuidad y virtualidad
Las capacitaciones son completamente gratuitas y se imparten de forma virtual, con certificación de participación, lo que elimina barreras de acceso y facilita la participación.
Respuesta a una necesidad del sector
La industria de videojuegos en Paraguay, que acumula logros en plataformas internacionales, tiene una deuda pendiente con la formación técnica. Estos talleres ofrecen una respuesta concreta a esa carencia.
Los Talleres de Invierno FP-UNA 2026 ofrecen una amplia variedad de cursos gratuitos, impartidos en su totalidad de manera virtual, con certificación de participación. La oferta abarca desde introducciones a lenguajes de programación como Python, C y Java, hasta formaciones específicas en herramientas de gestión como Jira, control de versiones con Git y GitHub, bases de datos relacionales (incluyendo Oracle), desarrollo web con Angular, y un taller práctico de inteligencia artificial con Google Colab.
Para la escena de desarrollo de videojuegos en Paraguay, esta iniciativa no es un detalle menor. El sector, que en los últimos años acumula logros como la publicación de títulos en Steam, PlayStation y Xbox, así como reconocimientos en programas como Epic’s Picks, tiene una deuda pendiente con la formación técnica especializada. Los talleres de la FP-UNA ofrecen una respuesta parcial a esa carencia, con un enfoque práctico y accesible.
Una oferta diversa para distintos niveles de conocimiento

La variedad de talleres está diseñada para cubrir desde los perfiles más básicos hasta los más avanzados. Para quienes se inician en el mundo de la programación, el taller “Introducción a la Programación desde 0” (impartido por la Univ. Nathaly Struway) y “Introducción a C” (Univ. Fernando Mancuello) son puertas de entrada sin requisitos previos. El primero aborda variables, condicionales y bucles, mientras que el segundo introduce la sintaxis y la lógica del lenguaje C, fundamental para entender la programación de bajo nivel.
En el nivel intermedio, destacan los cursos de Python en dos versiones: un turno tarde (6 clases, Univ. Ezequiel Goldenberg) y un turno mañana (4 clases, Univ. Gonzalo Álvarez). El lenguaje Python se ha convertido en una herramienta habitual en el desarrollo de prototipos, herramientas internas y scripting en la industria del videojuego, especialmente por su sintaxis clara y su ecosistema de bibliotecas.
Para quienes busquen profundizar en el desarrollo de servidores y lógica de negocio, el taller “Desarrollo Backend en Java” (10 clases, Ing. José Luis Junior Gutiérrez Agüero) es una de las propuestas más extensas y completas. Cubre desde la comunicación entre procesos hasta la construcción de un backend completo con Spring Boot, incluyendo API REST, base de datos, seguridad, jobs y testing. Este tipo de formación es clave para quienes aspiran a trabajar en estudios que requieran servicios en la nube o sistemas multijugador.
Complementariamente, el taller “POO con Java” (4 clases, Univ. Marcos González) ofrece una introducción a la programación orientada a objetos con un enfoque práctico: la construcción de un sistema simulado de supermercado. Para desarrolladores de juegos, comprender la POO es fundamental, ya que es el paradigma detrás de motores como Unity y Unreal Engine.
Herramientas de gestión y colaboración: el eslabón perdido



Uno de los aspectos más valiosos de la oferta es la inclusión de talleres sobre herramientas de gestión y colaboración que suelen quedar fuera de los currículos tradicionales. El taller “Introducción a Git & GitHub” (Univ. Elías Soto) enseña a gestionar proyectos de forma profesional, trabajar con ramas y colaborar mediante Pull Requests. Para un desarrollador de videojuegos, el control de versiones es una habilidad indispensable, especialmente en equipos de trabajo remotos o distribuidos.
El taller “Introducción a Jira” (Ing. Camila Matte) aborda la gestión de incidencias y la planificación de proyectos con una de las herramientas más utilizadas en la industria del software. En un estudio de videojuegos, Jira se usa para organizar sprints, priorizar tareas y hacer seguimiento del desarrollo. La formación en esta herramienta puede marcar la diferencia entre un equipo que trabaja con método y uno que funciona en piloto automático.
El taller “Introducción a AWS” (Univ. Elías Soto) ofrece una puerta de entrada a los servicios de nube de Amazon, con foco en EC2 para desplegar servidores virtuales y una introducción a S3 e IAM. Para quienes quieran publicar juegos en línea, entender los fundamentos de la nube es cada vez más importante.
Tecnologías modernas y áreas emergentes



En el extremo más actual de la oferta, el taller “Introducción a Angular” (Univ. Milner Noguera Lucena) introduce el framework de Google para construir aplicaciones web modernas con componentes, servicios, formularios reactivos y routing. Para los desarrolladores de videojuegos que también trabajan en interfaces web, landing pages o paneles de administración, Angular es una herramienta valiosa.
El taller “Taller de IA: BuildAI” (Ing. Ricardo Romero) es particularmente relevante en un contexto donde la inteligencia artificial generativa está transformando la industria. Los participantes aprenderán a desarrollar aplicaciones que integran modelos de IA utilizando Python en Google Colab, creando asistentes inteligentes, automatizando tareas y consumiendo APIs de modelos de lenguaje. Para un estudio de videojuegos, estas habilidades pueden aplicarse a la generación de diálogos, la creación de contenido procedural o la optimización de flujos de trabajo.
Los talleres de bases de datos (Introducción a Bases de Datos, a cargo de la Univ. Andrea Nuñez y el Univ. Pablo Portillo; y Bases de Datos en Oracle, con el Univ. Eduardo López) ofrecen formación en uno de los pilares del desarrollo de software: el almacenamiento y la consulta de información. Para juegos con componentes de progresión persistente, sistemas de logros o tablas de clasificación, el manejo de bases de datos es indispensable.
El taller “Introducción a la Programación en Ladder” (Univ. Lucas Amarilla) y el taller “Introducción a Canva” (Univ. Guadalupe García) completan la oferta, abarcando áreas que van desde la programación de PLC hasta el diseño visual de materiales gráficos.
Una alianza que amplía el alcance
Uno de los aspectos destacados de la convocatoria es la colaboración con Stack Paraguay, un proyecto enfocado en enseñar programación desde cero. Esta alianza, mencionada en el catálogo, busca acercar a más personas al mundo del desarrollo web y la programación. Stack Paraguay ofrece bootcamps cortos y gratuitos, junto con una propuesta de formación más profesional de carácter pago. La colaboración con la FP-UNA refuerza el ecosistema formativo local y abre canales para que los participantes de los talleres puedan continuar su aprendizaje.
El contexto gamedev: una industria que necesita más que talento
La industria de videojuegos en Paraguay atraviesa un momento de crecimiento. En los últimos 15 años, se publicaron más de 300 juegos locales, con títulos como The Origin: Blind Maid, Pombero: The Lord of the Night y BrokenLore: UNFOLLOW llegando a plataformas como PlayStation, Xbox y Steam. Sin embargo, la formación técnica sigue siendo un cuello de botella. La mayoría de los desarrolladores locales aprenden por su cuenta, con tutoriales de YouTube y participación en game jams.
Los talleres de la FP-UNA no resuelven la falta de una carrera universitaria específica en desarrollo de videojuegos, pero ofrecen una alternativa accesible y gratuita para adquirir habilidades concretas. Un curso de Git y GitHub puede mejorar la colaboración en un equipo indie. Un taller de Jira puede ayudar a organizar el desarrollo de un juego. Una introducción a Python o Java puede abrir la puerta a la programación de herramientas internas o a la comprensión de motores de juego.
La oferta de talleres también refleja una demanda creciente: la de desarrolladores que entiendan no solo cómo programar, sino cómo gestionar proyectos, trabajar en equipo y desplegar servicios en la nube. En ese sentido, el catálogo de la FP-UNA es un síntoma de la madurez del ecosistema tecnológico local.
Fechas, modalidad y cómo participar
Todos los talleres son gratuitos y se imparten en modalidad virtual. Las clases comenzaron el 20 de julio y se extienden hasta el 31 de julio. Cada taller tiene su propio cronograma, con horarios que van desde las 9:00 hasta las 21:30 horas, y duraciones que varían entre 2 y 10 clases.
Los interesados pueden inscribirse a través de los canales de la FP-UNA. La mayoría de los talleres no requieren conocimientos previos, aunque algunos (como el de Angular, Backend Java y AWS) piden cierta base técnica. Al finalizar cada curso, se otorga un certificado de participación.
Una oportunidad para crecer
Los Talleres de Invierno FP-UNA 2026 son una muestra de que la formación técnica en Paraguay está evolucionando. La inclusión de temas como inteligencia artificial, gestión de proyectos, control de versiones y desarrollo en la nube indica una adaptación a las demandas del mercado laboral actual.
Para la escena gamedev local, estos talleres ofrecen una oportunidad concreta para cerrar la brecha entre el talento autodidacta y las habilidades que los estudios y publishers internacionales exigen. No reemplazan la necesidad de una carrera especializada en desarrollo de videojuegos, pero sí proporcionan un andamiaje técnico que puede marcar la diferencia entre un proyecto que se estanca y uno que llega a la tienda digital.
La industria de videojuegos en Paraguay no espera. Los desarrolladores locales ya están publicando juegos, cerrando acuerdos con publishers y participando en eventos internacionales. La pregunta es si la oferta formativa local va a acompañar ese ritmo. Los talleres de la FP-UNA son un paso en la dirección correcta. Y para quienes quieren dedicarse a los videojuegos, son una ventana que conviene no dejar pasar.
