La Asociación de Juegos en Línea de Japón (JOGA) ha publicado la edición 2026 de su Informe de Investigación del Mercado de Juegos en Línea, que revela que la totalidad de los desarrolladores encuestados en el país están utilizando actualmente herramientas de inteligencia artificial generativa. El dato, que supone un salto significativo respecto al 50% registrado en la encuesta del Tokyo Game Show de 2025, sitúa a Japón a la vanguardia mundial en la adopción de esta tecnología dentro de la industria del videojuego, aunque también plantea interrogantes sobre los riesgos de infracción de derechos de autor y la homogeneización de los títulos.
Adopción generalizada de herramientas de IA entre los desarrolladores japoneses
El informe, cuyo avance fue publicado por la revista Famitsu, detalla que el 100% de los desarrolladores encuestados confirmaron estar utilizando inteligencia artificial generativa en sus procesos de trabajo. Entre las herramientas más utilizadas destaca Google Gemini, con un 94% de adopción, seguida de Anthropic Claude (84%) y GitHub Copilot de Microsoft (76%). Estos datos reflejan una preferencia por las herramientas de propósito general basadas en grandes modelos de lenguaje, por encima de las soluciones especializadas en la creación de activos visuales o de audio.

Las aplicaciones más frecuentes de la IA generativa en el desarrollo de juegos en línea son el “análisis de preferencias de los usuarios” y la “predicción del comportamiento de los usuarios”. Este enfoque en el análisis de datos sugiere que los desarrolladores japoneses están utilizando principalmente la IA para comprender mejor a sus audiencias y optimizar las experiencias de juego, en lugar de para la generación de contenido creativo. La encuesta también revela que el 94% de los desarrolladores utiliza Gemini y el 84% Claude, lo que indica una dependencia de herramientas externas.
Preocupaciones de los jugadores y diferencias regionales
A pesar de la alta adopción por parte de los desarrolladores, el informe también ha encuestado a los jugadores, quienes han expresado su principal preocupación en torno a la infracción de derechos de autor. Otra inquietud recurrente entre los usuarios es que el uso generalizado de la IA generativa podría llevar a que los juegos se vuelvan demasiado similares entre sí, perdiendo la diversidad y la originalidad que caracteriza a la industria.
El informe de JOGA también pone de relieve una diferencia regional significativa en la adopción de la IA. Mientras que Japón y otros centros de desarrollo asiáticos, como Corea del Sur, están adoptando plenamente la IA generativa como una herramienta para el desarrollo de juegos, los desarrolladores occidentales se muestran más reservados. Epic Games está impulsando el uso de herramientas de IA en sus paquetes de Unreal Engine, pero estudios como Adhoc Studios (Dispatch) han rechazado explícitamente su uso. Esta divergencia refleja diferentes sensibilidades culturales y regulatorias, así como una mayor resistencia de los jugadores occidentales a la tecnología, como se ha visto en el caso de Larian Studios, que enfrentó críticas por su postura a favor de la IA generativa.
Implicaciones para la industria y los costes de la IA
El informe de JOGA se produce en un momento de creciente escepticismo sobre la IA generativa, no solo entre los jugadores, sino también entre los inversores en los mercados occidentales. Según la firma de investigación Cerulli Associates, solo el 38% de los inversores adinerados se sienten cómodos con la IA, y grandes empresas tecnológicas como Uber están reduciendo su uso de la IA generativa después de haber agotado sus presupuestos debido a la disminución de la subvención de tokens. Líderes de la industria como Anthropic y OpenAI están bajo una presión cada vez mayor para generar beneficios, y los costes de estas herramientas podrían aumentar en el futuro.
La pregunta clave que se plantea no solo en la industria del videojuego, sino en toda la economía global, es si los desarrolladores japoneses mantendrán su apetito por la IA generativa cuando estas herramientas se vuelvan más caras. Por ahora, el informe de JOGA muestra que la adopción de la IA en Japón es total, pero el futuro dependerá de la evolución de los costes y de la capacidad de la industria para abordar las preocupaciones sobre los derechos de autor y la originalidad. El informe también sugiere que, a pesar de las ventajas en el análisis de datos, la IA generativa todavía no se está utilizando ampliamente para la creación de activos artísticos, lo que podría limitar su impacto en la calidad artística de los juegos.
Fuente: JOGA / Famitsu / Eurogamer, 15 de julio de 2026
