El estudio polaco 11 Bit Studios, conocido por títulos como This War of Mine, Frostpunk y el próximo The Alters, ha confirmado el despido de 20 empleados como parte de una reestructuración interna. La compañía, con sede en Varsovia, ha asegurado que la mayoría de los afectados han sido trasladados internamente a otros proyectos en desarrollo y que su situación financiera sigue siendo “estable”. Los despidos se producen en un contexto de ajustes en la industria del videojuego, donde numerosos estudios están reevaluando sus estructuras de equipo para adaptarse a las cambiantes condiciones del mercado.
Reestructuración para ajustar equipos a las fases actuales de los proyectos
En un comunicado dirigido a Game Developer, 11 Bit Studios explicó que necesitaba “alinear las estructuras de los equipos con las fases actuales de los proyectos” para “gestionar sus gastos con cuidado y mantener la disciplina de costes”. La compañía subrayó que el movimiento era necesario para “ajustar los equipos de los nuevos proyectos a las necesidades actuales” y que la decisión se tomó para garantizar la viabilidad a largo plazo de la empresa. La mayoría de los empleados afectados han sido reubicados en otras áreas de la compañía, lo que minimiza el impacto de los despidos en la plantilla total.

11 Bit Studios ha destacado que su situación financiera es “estable” y que los despidos no responden a una crisis económica, sino a una reestructuración estratégica para optimizar los recursos. El estudio, que ha mantenido una política de expansión gradual en los últimos años, está ajustando sus equipos para centrarse en los proyectos que considera de mayor potencial. La compañía ha asegurado que los empleados que abandonen la empresa recibirán el apoyo adecuado durante el proceso de transición, aunque no ha detallado las condiciones específicas de las indemnizaciones.
Contexto de despidos en la industria y la situación financiera del estudio
Los despidos en 11 Bit Studios se suman a una ola de recortes en la industria del videojuego durante 2026. Grandes compañías como Microsoft, Sony y Ubisoft han anunciado reducciones masivas de personal, afectando a miles de trabajadores en todo el mundo. Sin embargo, los recortes en 11 Bit Studios son de menor escala y se enmarcan en un ajuste interno más que en una crisis generalizada. El estudio ha declarado que su situación financiera es estable, y que la reestructuración busca optimizar la eficiencia de los equipos.
11 Bit Studios ha sido uno de los desarrolladores independientes más destacados de Europa, con un historial de juegos aclamados por la crítica que combinan narrativa profunda con mecánicas de simulación y estrategia. El estudio también es conocido por su compromiso con el desarrollo sostenible y la creación de juegos con contenido significativo. The Alters, su próximo lanzamiento, es un juego de construcción de bases y gestión de recursos con una premisa de ciencia ficción, que ha generado grandes expectativas entre los seguidores del estudio.
Precedentes de recortes en 11 Bit Studios
Esta no es la primera vez que 11 Bit Studios realiza ajustes en su plantilla. En 2024, el estudio redujo su fuerza laboral tras la cancelación de un proyecto interno con nombre en clave “Project 8”. En aquella ocasión, más de la mitad del equipo afectado fue reubicado en otros proyectos dentro de la compañía. La cancelación de “Project 8” fue una decisión difícil para el estudio, que priorizó la calidad y la viabilidad de sus proyectos principales. La reestructuración actual parece seguir una línea similar, ajustando los equipos a las necesidades de los proyectos en curso.
A pesar de los recortes, 11 Bit Studios sigue siendo uno de los estudios independientes más relevantes de Europa, con una trayectoria de éxito y una base de seguidores leales. La compañía ha manifestado su intención de continuar desarrollando juegos innovadores y de alta calidad, y los ajustes actuales se presentan como una medida para garantizar la sostenibilidad a largo plazo. El futuro de 11 Bit Studios dependerá de su capacidad para mantener su identidad creativa mientras navega por un mercado cada vez más competitivo y volátil.
Fuente: 11 Bit Studios / GamesIndustry.biz / Game Developer, 15 de julio de 2026
