
Highlights
La física del diseño de NES
Los juegos de la Nintendo Entertainment System no tenían espacio para tutoriales extensos, checkpoints generosos ni mecánicas que perdonaran el error. Eran juegos diseñados para durar, donde cada moneda valía y la derrota era una lección, no un trámite.
El nacimiento del speedrunning
En ese universo de dificultad implacable nació el speedrunning, la práctica de completar un juego en el menor tiempo posible, llevando la precisión y el conocimiento de cada nivel hasta el límite de lo humano (y a veces más allá).
Un arte que sigue vivo
El Top 10 de juegos de NES para speedrun es una hoja de ruta de ese arte extremo. Cada título representa un desafío distinto: memoria muscular, optimización de rutas, explotación de errores de programación y, en muchos casos, una suerte que roza lo milagroso.
En el mundo del gaming, el ser speedrunner demuestra que se está preparado para afrontar cualquier problema. Es porque los “juegos retro” tienen mecánicas que no gozan de las “facilidades” de los títulos de hoy: guardado antes de un boss, o tutoriales que te enseñen la mecánica. Debido a esto, el completar un juego en el menor tiempo posible, con precisión y conocimiento, puede dejarte en una categoría similar a los que juegan kaizos (algo que ahondaremos más adelante).
Por eso hacemos este artículo, para reconocer la tabla de los 10 juegos más “speedrunneables” y a aquellos que, hasta el momento de la redacción de esta nota, son los dueños del podio, los más rápidos entre los más rápidos. Y nuestra base es speedrun.com, la casa de los speedrunners y los que realmente verifican la veracidad del record.
Super Mario Bros. (1985): la búsqueda de la perfección teórica
El rey indiscutible del speedrun no es el más difícil, pero sí el más optimizado. Super Mario Bros. ha sido diseccionado durante décadas, y su récord Any% se mide en fotogramas, no en segundos. El registro actual, establecido en junio del 2026, es de Lekukie desde Brasil, con un tiempo de 04:54.365.
Para ponerlo en perspectiva: el tiempo perfecto teórico, logrado con herramientas automatizadas (TAS), es de 4:54.260.
El juego es un monumento a la precisión: cada salto, cada movimiento, cada interacción con los objetos del escenario está milimétricamente calculada para ahorrar fracciones de segundo. Los Warp Zones (zonas de teletransporte), el flagpole glitch (que permite terminar niveles con un tiempo récord) y el famoso Minus World (un nivel oculto que solo se activa mediante un glitch específico) son herramientas que los runners usan para triturar el cronómetro.
Mega Man 2 (1988): el orden de los jefes importa
Acá entramos en terreno que conozco y conozco bien: Mega Man 2. Salvo honrosas excepciones como Mega Man 6, en MM2 el orden en que se enfrentan a los jefes es una decisión estratégica que define el éxito no solo del speedrun, sino del juego en si. Por lo que Mega Man 2 es, ante todo, un juego de precisión y memoria llevada al extremo cuando se speedrunnea. Cada jefe tiene una debilidad a un arma específica, y el orden óptimo permite ahorrar minutos valiosos.
El récord Any% (Normal) actual es de cyghfer, desde Estados Unidos, que terminó el juego en 26:32.4, imbatible hace 3 años.
Cyghfer muestra en el gameplay como los runners también dominan técnicas avanzadas como el slide, que permite esquivar ataques y mantener el impulso. En cada nivel de MM2 hay trampas mortales, y cada jefe exige un patrón de ataque específico. Cada speedrunner del juego ha optimizado cada ruta al milímetro, y los récords se miden en segundos. Prueba de ello es el 2do y 3er puesto de este juego en speedrun.com, Kuto1K (de Australia) y un jugador anónimo corroborado por los mods, con una diferencia entre ellos de 100 milésimas de segundo.

Contra (1987): acción sin tregua y cooperación extrema
Contra es la encarnación del arcade en casa: disparos infinitos, enemigos que aparecen de todos lados y una dificultad que no pide permiso. Para los speedrunners, el desafío no es solo terminar el juego, sino hacerlo sin perder el ritmo. El récord Any% es de K1ngK0opa, de 04:46.967 (aunque el speedrunner afirma que su tiempo fue de 04:46.966, los mods de speedrun.com establecieron el record una milésima de segundo después), un tiempo que exige conocer cada patrón de enemigos, cada posición de power-ups y cada rincón donde agacharse para evitar una bala perdida.
El juego es famoso por su código Konami (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A), pero en el speedrun, ese código es casi una herejía. Los runners prefieren la ruta directa, sin vidas extras, porque cada segundo cuenta. La cooperación en el modo de dos jugadores añade una capa extra de complejidad: la sincronización de movimientos y la división de enemigos son clave para bajar los tiempos.
Ninja Gaiden (1988): precisión extrema y movimiento perfecto
Ninja Gaiden es considerado uno de los juegos más difíciles de la NES, y su speedrun es una prueba de resistencia mental. El récord Any% es del estadounidense TheRetroRunner, establecido 2 años atrás con un tiempo de 11:32.183. La precisión es absoluta: un salto mal calculado significa la muerte, y la muerte significa reiniciar. Los runners deben memorizar cada enemigo, cada plataforma y cada trampa.

El juego es famoso por sus cinemáticas entre niveles, que no se pueden saltar, lo que añade un tiempo fijo que los runners deben aceptar. La comunidad ha desarrollado técnicas para minimizar el riesgo, como el bat boost (un golpe a un enemigo que te impulsa hacia adelante) y el cave skip (que permite saltar secciones enteras del nivel). El récord más reciente, de 11:06.050, es un testimonio de la dedicación de la comunidad.
The Legend of Zelda (1986): libertad y creatividad
The Legend of Zelda es el juego más abierto de la lista. Su estructura no lineal permite múltiples rutas, y la creatividad de los runners es clave para bajar los tiempos. El récord Any% (sin usar el truco de Up+A) es de 27:40.9, del alemán Schicksal. La categoría Any% No Up+A es la más popular, con más de 400 corredores únicos.

El descubrimiento del Raft Skip en octubre de 2025 fue un hito: demostró que la balsa no era necesaria para completar el juego, lo que abrió nuevas rutas y redujo los tiempos. La libertad del juego es tanto una bendición como una maldición: cada runner puede encontrar su propia ruta óptima, pero la ejecución debe ser impecable.
Punch-Out!! (1987): el timing lo es todo
Punch-Out!! es un juego de patrones y reflejos. Cada combate es una coreografía: los runners deben sincronizar sus golpes con los movimientos del oponente. El récord más famoso es el de Summoning Salt en un single segment, en agosto del 2023, con un tiempo de 14:46.480.
El juego es famoso por su dificultad extrema. Cada oponente tiene patrones únicos, y los runners deben aprenderlos de memoria. La suerte también juega un papel: algunos golpes críticos dependen de un RNG (generador de números aleatorios) que puede decidir si el combate dura unos segundos más o menos.
Castlevania (1987): rutas milimétricas y patrones perfectos
Castlevania es un juego de acción y plataformas con una atmósfera gótica inconfundible. El speedrun Any% ha sido conquistado por el italiano SBDWolf con un tiempo de 10:38.950. El juego es famoso por sus niveles difíciles y sus jefes que requieren precisión quirúrgica. Los runners utilizan técnicas como el bat crit (que mata al primer jefe de un solo golpe) y el cave skip (que permite saltar secciones enteras del nivel).
Metroid (1986): el tiempo es el enemigo
Metroid es un juego de exploración y acción, y su speedrun es una carrera contra el reloj. El final del juego depende del tiempo de finalización, lo que añade una capa extra de presión. El dueño actual del podio Any% es CScottyW, desde EE.UU, con un tiempo de 09:08.616.
El juego es famoso por su atmósfera y su diseño no lineal, lo que permite múltiples rutas. Los runners han desarrollado técnicas avanzadas, como el door trick que permite acceder a áreas de forma más rápida.
Battletoads (1991): terminar ya es un logro
Battletoads es conocido por su dificultad legendaria, especialmente en el nivel de la moto acuática. El simple hecho de terminarlo es un logro, y el speedrun es otro nivel. El record Any% (No credits warp) fue vencido por un speedrunner con sangre fría (lo decimos literal): jay_cee, desde Antártica (no mentimos) con un tiempo de 12:29.250.
El juego es una prueba de memoria y precisión: cada nivel tiene trampas mortales que requieren una reacción perfecta. Lo más chistoso de este podio es el mensaje final de jay_cee: “Puede ser mejor”. Seguro lo habrá intentado, aunque sin éxito, porque este record fue establecido en diciembre del 2023, sin nadie que pueda romperlo aún… ni el propio jay_cee.

Excitebike (1984): carreras contra el cronómetro
¿Quién no conoce Excitebike? Es el juego más corto de la lista, pero no por eso menos desafiante. Los runners compiten en carreras de tiempo, buscando la vuelta perfecta. Los récords para pistas individuales son de menos de un minuto, y el tiempo total para las cinco pistas es de alrededor de 4 minutos
Para poner en contexto: Si vamos por los tracks (pistas), hay que tener en cuenta que hay dos categorías y 2 sub categorías: Selections A y B (categorías) y tracks normales / challenges y switch (subcategorías). Podés tener un record mundial en cada uno de ellos. Y para no hacer larga la lista, porque el juego cuenta con 605 intentos, podés visitar el sitio web de speedrun.com para verlo por uno mismo.

Pero, en aras de mantener la alineación del artículo, tomaremos a los dueños del podio en las Selecciones A y B, como también al dueño de la Selección A (Switch): En la Selección A, con 4:58.090, desde Rusia, miha_miha se mantiene en lo alto desde agosto del 2023.
En la Seleccion B, el dueño del podio es AndrewG (quien mantiene igualmente el 2do puesto en la Selección A) con un tiempo de 05:28.180 desde febrero del 2022.
En la Selección A (Switch) solo hay un speedrunner que mantiene el podio: Willster desde EE.UU, quien hace 15 días (recordemos que tomamos las fechas a partir de la redacción de este artículo) registró un tiempo de 05:58.450, aunque prometió que iba a seguir probando para mejorar este tiempo.
El legado de la NES en la era digital

Si decimos que el speedrunning ha evolucionado, de un momento íntimo para retarse a uno mismo para convertirse en una disciplina que no puede ser ignorada, no estamos mintiendo. Porque hoy por hoy, el speedrunning es un evento con sus propias matices: comunidades organizadas, live streaming y records que cambian de dueño constantemente.
Podemos ir más allá: un artículo publicado por la página Critical Video Games Studies pone al speedrunning en la misma categoría que los deportes tradicionales, debido a la disciplina, entrenamiento intensivo y búsqueda de la perfección. La mentalidad y habilidad técnica de los speedrunners los coloca en paralelo con atletas profesionales, consolidando la idea de que el speedrunning es un deporte digital. Y no está mintiendo.
Y los 10 juegos arriba citados no solo son los más populares para un reto de speedrun: representan dedicación, precisión y pasión para exprimir cada fotograma.
En este “mundo moderno” en el que vivimos, volver a recordarnos que la magia de los juegos no está en la tecnología sino en la habilidad humana para dominarla es un quiebre en la norma. Y cada record es un testimonio que, incluso décadas después, cada “juego retro” tiene uno que otro secreto que revelar y otro que uno desafío por superar.
