
Highlights
Alienígenas y animales al frente de Mokete
Un torneo intergaláctico donde las criaturas de la Tierra son las protagonistas.
De deckbuilder a táctico
Nació inspirado en Inscryption y Super Auto Pets, y evolucionó hacia la captura, fusión y mutación de criaturas.
Estrategia con azar
Combate por turnos, máquinas de garra, comerciantes y campeones en una propuesta family friendly.
¿Qué pasa cuando un grupo de alienígenas llega a la Tierra no para conquistarla, sino para llevarse a sus criaturas más extrañas y enfrentarlas en un torneo? De esa premisa parte Mokete, el juego de estrategia táctica por turnos de Tupãpo Games que mezcla colección de criaturas, elementos roguelite, mutaciones y una buena dosis de azar.
El proyecto comenzó a tomar forma en septiembre de 2023, aunque no nació exactamente como el juego que hoy puede encontrarse en Steam. En sus primeras etapas era un deckbuilder inspirado fuertemente en Inscryption y Super Auto Pets. Con el tiempo, aquella idea fue incorporando nuevas capas hasta convertirse en una propuesta donde los jugadores pueden capturar criaturas, mejorar sus equipos, enfrentarse a otros alienígenas y experimentar con combinaciones capaces de alterar por completo una partida.
La intención de Tupãpo Games no parece haber sido esconder esas influencias. Al contrario, forman parte de la explicación de cómo Mokete encontró su identidad: tomar elementos reconocibles de distintos juegos estratégicos y llevarlos a un escenario donde los monstruos habituales son reemplazados por animales de la Tierra, mientras unos alienígenas organizan el torneo.
“En Tupâpo tenemos debilidad por los juegos roguelike estratégicos”, explica el equipo. La idea era conservar la fórmula clásica del combate por turnos, pero darle “un toque Family friendly más reconocible para todo público”.
El resultado es un juego para un jugador en el que la construcción del equipo ocurre mientras se avanza por distintas regiones, se consiguen criaturas mediante máquinas de garra, comerciantes y encuentros especiales y se enfrentan diferentes campeones. La propuesta combina además sistemas de mutación y fusión que permiten modificar las criaturas y buscar combinaciones cada vez más particulares.
De un deckbuilder a un torneo alienígena

El punto de partida ayuda a entender buena parte de las decisiones que terminaron formando Mokete. Cuando comenzó su desarrollo, en septiembre de 2023, el proyecto estaba mucho más cerca de un deckbuilder tradicional. Las referencias principales eran Inscryption y Super Auto Pets, dos juegos que el equipo menciona directamente como influencias.
A partir de ahí, Tupãpo Games fue sumando elementos hasta construir una fórmula que combina cartas, estrategias de equipos, combate táctico por turnos y colección de criaturas. El propio equipo reconoce también la influencia de Pokémon, aunque con una diferencia fundamental: acá los combatientes no son monstruos diseñados para el torneo, sino animales de nuestro propio planeta.
“Quisimos imitar peleas Pokemon pero teniendo en cuenta que en vez serían animales, no monstruos”, cuentan. La explicación también se extiende al universo del juego. El torneo de Mokete abarca distintos planetas y, en esta ocasión, la competencia llegó a la Tierra. Eso permite que la presencia de alienígenas no sea solamente un elemento visual o una excusa para justificar la premisa: son parte de la lógica del mundo y del humor que el equipo buscaba construir.
A Tupãpo Games le interesa particularmente “todo lo referente a lo fuera de este mundo”, una idea que termina conectando a los alienígenas con una propuesta deliberadamente absurda: criaturas terrestres convertidas en participantes de una competencia interplanetaria.
Una máquina de garra puede cambiar el equipo

La colección de criaturas ocupa un lugar central en la estructura de Mokete, pero conseguir exactamente aquello que el jugador busca no está garantizado. Las criaturas pueden obtenerse mediante máquinas de garra, comerciantes y encuentros especiales, mientras que otros sistemas permiten conseguir criaturas legendarias después de superar determinadas arenas.
El azar, entonces, no aparece solamente como una característica secundaria. El equipo explica que una de las ideas detrás del sistema fue precisamente incorporar elementos inspirados en los mecanismos de los juegos gacha.
“Existe una posibilidad de no lograr esa cápsula que querías provocando la necesidad de repetir el intento y gastar mokoins de vuelta”, explican. El jugador puede volver a intentarlo utilizando los recursos disponibles y también existe la posibilidad de adquirir mokoins directamente. A eso se suma la obtención de criaturas legendarias después de ganar cada arena.
Más allá de la captura, el objetivo está en descubrir qué puede hacerse con aquello que aparece durante la partida. La construcción del equipo no termina cuando se consigue una criatura: también es posible mejorarla y modificarla mediante sistemas de mutación y fusión.
Y es justamente en ese punto donde Mokete parece encontrar una de sus ideas de diseño más importantes.
La gracia está en experimentar

Entre las herramientas disponibles existen máquinas fusionadoras capaces de crear “aberraciones” con habilidades únicas. La intención no es simplemente conseguir versiones más poderosas de las criaturas, sino permitir que el jugador experimente con combinaciones que pueden producir resultados inesperados.
Tupãpo Games describe esa sensación como una de las experiencias que espera generar durante una partida: curiosidad por experimentar.
La variedad de sistemas busca que el jugador tenga distintas cosas para probar y, eventualmente, encuentre combinaciones suficientemente fuertes como para cambiar la lógica de un combate.
“En Mokete, es totalmente posible romper el juego”, señala el equipo. La frase funciona casi como una declaración de principios. En lugar de plantear la estrategia únicamente como la búsqueda de una combinación correcta, Mokete quiere que parte de la diversión esté en encontrar qué sucede cuando se mezclan determinadas criaturas, habilidades y sistemas.
Eso también explica por qué la rejugabilidad aparece varias veces en las respuestas de Tupãpo Games. La intención es que una partida no agote las posibilidades del juego y que el jugador tenga motivos para volver a empezar, probar otra combinación y ver hasta dónde puede llevarla.
Un mundo colorido construido alrededor de lo absurdo

Visualmente, Mokete apuesta por un estilo cartoon y por criaturas deliberadamente extrañas. El equipo buscaba transmitir una combinación entre lo adorable, lo absurdo y la ciencia ficción, aunque su aproximación artística también fue bastante directa.
Para los animales utilizaron assets adquiridos en una tienda, porque ya encontraban allí el estilo que estaban buscando. La intención era que ese aspecto visual ayudara a transmitir lo que el equipo quería expresar con los diferentes animales durante los combates.
El color y la música también fueron parte de un proceso de prueba. Según explican, fueron jugando y experimentando con distintas opciones hasta encontrar aquellas que evocaban el ambiente que buscaban y aportaban una ligera sensación de inmersión.
No parece haber una separación demasiado rígida entre la estética y las mecánicas. La misma idea de construir un mundo extraño y accesible se extiende desde los alienígenas y los animales hasta las situaciones que aparecen durante la aventura.
Una mezcla de influencias con identidad propia

Al hablar de lo que esperan que quede después de una partida, Tupãpo Games vuelve a una idea sencilla: que Mokete deje un buen sabor de boca y que el jugador sienta que todavía tiene cosas por probar.
La rejugabilidad es importante precisamente porque la fórmula está construida alrededor de la experimentación. Las criaturas pueden combinarse, las estrategias pueden cambiar y una partida puede llevar al jugador por caminos diferentes. El objetivo no parece ser encontrar una única manera correcta de jugar, sino descubrir qué tan lejos pueden llevarse los sistemas.
También aparece una identidad que el equipo relaciona directamente con Tupãpo Games: el humor y su interés por aquello que resulta desconocido dentro del universo.
“El humor y los Aliens”, responden al explicar qué diferencia a Mokete de otro juego de criaturas y combates por turnos. Después aparecen nuevamente las influencias: Inscryption, Super Auto Pets, las cartas y las estrategias de Pokémon. Pero la intención es aprovechar elementos de todos esos lugares para construir una propuesta propia.
Mokete llegó a Steam el 30 de septiembre de 2026 con un precio de USD 3,99, aunque durante su lanzamiento cuenta con un descuento del 20 %, que deja el precio en USD 3,19 hasta el 7 de octubre. El juego también incluye interfaz y subtítulos en español.
Más que presentarse como una nueva fórmula desde cero, el proyecto de Tupãpo Games parece asumir algo mucho más sencillo: los juegos que lo inspiraron ya funcionan, y la gracia está en descubrir qué ocurre cuando sus ideas se cruzan con animales terrestres, alienígenas, máquinas de garra, mutaciones y un sistema diseñado para que, con un poco de suerte y bastante experimentación, el jugador pueda terminar rompiendo el juego.
