
Highlights
Primera acción del INAP específica para videojuegos
La institución, que originalmente abarcaba solo el audiovisual tradicional, incorporó a los videojuegos como parte de su ámbito en 2024. Esta visita es el primer paso concreto para fortalecer el sector.
Agenda de una semana con múltiples actores
El Dr. Álvaro Iparraguirre se reunirá con desarrolladores independientes, estudiantes de carreras afines, representantes de universidades y funcionarios públicos, buscando articular una hoja de ruta para la industria local.
Experiencia internacional para un sector en formación
Iparraguirre ha sido coordinador de la carrera de Animación y Videojuegos en la Universidad de Lima, y ha participado en ferias como el Lima Games Week. Su conocimiento servirá para diagnosticar y proponer estrategias adaptadas a la realidad paraguaya.
El Instituto Nacional del Audiovisual Paraguayo (INAP) está dando pasos concretos para incluir a los videojuegos dentro de su órbita de acción. La ley que lo creó —la Ley 6106/2018— define al audiovisual de manera amplia, pero nunca menciona explícitamente a los juegos electrónicos. Durante años, esa ambigüedad mantuvo al sector en un limbo: ni dentro del cine, ni fuera del todo. Pero desde 2024, cuando el INAP comenzó a dialogar con IGDA Paraguay, la situación empezó a cambiar.
La visita del Dr. Álvaro Iparraguirre Bernaola, coordinador de la especialidad en Animación y Videojuegos en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Lima, es el siguiente eslabón de esa transición. Iparraguirre no es un visitante ocasional. Su primer contacto con la escena local ocurrió durante la Global Game Jam de enero/febrero de 2026, cuando, también por gestión del INAP, abordó a los videojuegos como forma de comunicación y expresión cultural. Ese primer acercamiento dejó abierta una conversación que ahora se profundiza con una agenda que recorre Asunción, Ciudad del Este y múltiples universidades.
La apuesta del INAP es clara: diversificar su apoyo y reconocer a los videojuegos no solo como entretenimiento, sino como un potente lenguaje cultural y una industria creativa con enorme potencial de desarrollo económico y generación de empleo. En un país donde la industria de videojuegos creció durante años a espaldas del Estado, la señal es auspiciosa.
Una agenda que cruza fronteras disciplinares y geográficas
La agenda del Dr. Iparraguirre, que se extiende del lunes 15 al viernes 19 de junio, es variada y está pensada para llegar a distintos actores del ecosistema. El lunes 15, a las 14:00 horas, participa de una charla con desarrolladores nucleados en IGDA Paraguay en la sede del INAP (Montevideo 890 esq. Piribebuy). Es el primer contacto directo con quienes construyen la industria desde abajo.
El martes 16, la actividad se traslada a la sede de la Universidad del Este – Escuela Superior de Bellas Artes, en Ciudad del Este. Allí compartirá experiencias, conocimientos y perspectivas en torno a las industrias creativas, la animación digital, los videojuegos y los desafíos contemporáneos de la formación artística con estudiantes, docentes y miembros de esa casa de estudios. La descentralización no es una consigna vacía: el INAP lleva la conversación al interior del país.
El jueves 18, el especialista desarrollará dos jornadas con estudiantes de la Universidad del Pacífico, a las 15:00 y a las 19:00 horas. En ambas, dictará la masterclass “Producción cinematográfica y videojuegos desde la narrativa y la cultura digital” en el Auditorio “Prof. Dr. Luis H. Berganza”, dirigida exclusivamente a estudiantes de carreras afines.
Finalmente, el viernes 19, acompañará las actividades del Curso de Desarrollo de Largometrajes Iberoamericanos (CREA SUR) en el Centro Cultural de España “Juan de Salazar”. Luego, Iparraguirre será el expositor del conversatorio “Narrativa, cine y videojuegos: Cultura digital y producción audiovisual”, que se realizará en el Salón Auditorio Josefina Plá de la Universidad Autónoma de Asunción (UAA). Este último encuentro estará abierto a estudiantes de la UAA y a la ciudadanía en general.
No es casualidad que la agenda combine encuentros con desarrolladores, universidades y público general. El INAP entiende que fortalecer el sector videojuegos requiere acción en tres frentes: formación, vinculación con la industria y sensibilización cultural. Las actividades son organizadas por el INAP y cuentan con el apoyo de IGDA Paraguay, la Universidad del Este, la Universidad del Pacífico, la Universidad Autónoma de Asunción y 20XX Noticias.
La escena gamedev paraguaya: una industria que creció a pulmón
Para entender por qué esta visita es importante, hay que mirar lo que la escena local construyó en los últimos años. Paraguay ya no es un desierto de desarrollo. En los últimos quince años, se crearon más de 300 videojuegos en el país, la mayoría por equipos pequeños, de forma independiente o en el marco de game jams. Hoy, el registro de IGDA Paraguay supera los 220 miembros activos, y Steam ya muestra más de 20 títulos con sello paraguayo.
El talento se multiplicó y diversificó. Estudios como Waraní, que este año cumple once años de existencia y ha publicado juegos en PlayStation y Xbox, demostraron que se puede competir en los mercados más exigentes. Posibillian Tech, acelerada por Google y el gobierno de Finlandia, trabaja con clientes internacionales y desarrolla IP propia, con más de 30 empleados a tiempo completo. Roshka Studios, con 13 títulos registrados solo en 2025, domina el segmento casual y exporta juegos móviles a todo el mundo.
El terror, curiosamente, se convirtió en el género insignia de exportación. The Origin: Blind Maid, de Waraní, fue el primer juego paraguayo en llegar a PlayStation 4 y 5. Pombero: The Lord of the Night consolidó la presencia del país en el mercado de consolas. BrokenLore: UNFOLLOW, con participación de Waraní, fue nominado al Player’s Choice de PlayStation, compitiendo con títulos de alto presupuesto. El género no es una casualidad: como señala Marco Brunetti, presidente de IGDA Paraguay, “los videojuegos paraguayos de terror suelen tener buena aceptación porque incorporan elementos culturales desconocidos para el público extranjero, lo que les da un toque innovador”.
Y no solo terror. We’re Cooked (Betania Aguilera y Saúl Sanchez) fue reconocido por Epic’s Picks dentro del ecosistema de Fortnite. UNO Royale, con participación de Ingrid Peñailillo, superó los 15 millones de minutos jugados y acumula 90 mil favoritos, demostrando que el talento local puede insertarse en proyectos de licencias globales. Lost Tales: Karai Vosa, de Mathias Coronel, y RavenFall, de Exilon, son otros ejemplos de una generación que aprendió con tutoriales de YouTube y game jams, y hoy publica en Steam con estándares internacionales.
El dato es contundente: la industria local genera unos 3 millones de dólares anuales, una cifra modesta en términos globales pero significativa para un sector que recién comienza a organizarse.
La Global Game Jam 2026 y la consolidación metodológica

La Global Game Jam de 2026 fue otro termómetro del crecimiento cualitativo del sector. Con 13 juegos finalizados, alrededor de 90 participantes, y sedes simultáneas en Asunción y Ciudad del Este, el evento dejó atrás la etapa de “demostrar que Paraguay puede hacer juegos” para entrar en una fase de consolidación metodológica.
El evento tuvo lugar en la Manzana de la Rivera en la capital, fue abierto y gratuito, y contó con el apoyo de la Dirección General de Cultura y Turismo de la Municipalidad de Asunción, el INAP y otras marcas vinculadas a la industria. Durante las presentaciones de cierre, los equipos no solo exhibieron sus resultados, sino que también compartieron sus fracasos y ajustes sobre la marcha, un gesto de madurez que revela una escena dispuesta a aprender de los errores. Allí, Iparraguirre tuvo su primera intervención, y su mensaje fue claro: el videojuego es cultura, no solo producto.
La realización simultánea en dos ciudades fue también un paso importante hacia la descentralización del desarrollo, un debate recurrente en la escena local que este año comenzó a traducirse en acciones concretas, con el INAP como articulador.
El rol del INAP: de la ambigüedad legal a la acción concreta
La Ley 6106/2018, que creó el INAP, permite ahora una inclusión tácita de los videojuegos al sector audiovisual. Los artículos 2, 5 y 12 de la ley permiten una interpretación amplia: la definición de “obra audiovisual” como “todo producto que constituya la expresión de un proceso creativo y productivo de imágenes en movimiento” podría incluir a los juegos con contenido animado. El INAP está explorando esa vía.
En 2024, el instituto comenzó a dialogar con IGDA Paraguay. En 2025, formalizaron un acuerdo de colaboración. Ahora, en 2026, la visita de Iparraguirre es el primer gran paso hacia la esquematización y focalización del Sector Videojuegos como una herramienta audiovisual indispensable para la construcción de una política pública desde el Estado.
Las actividades cuentan con el apoyo de IGDA Paraguay, la Universidad del Este, la Universidad del Pacífico, la Universidad Autónoma de Asunción y 20XX Noticias. Este nivel de articulación —Estado, gremio, universidades y prensa especializada— es inédito en la historia del sector. Demuestra que la industria de videojuegos en Paraguay está dejando de ser un esfuerzo aislado para convertirse en una política de Estado en construcción.
El rol de 20XX en la construcción de la conversación
En este contexto, 20XX Noticias no es un mero difusor de información, sino un actor activo en la articulación del ecosistema. Desde su regreso en mayo de 2025, el medio publicó más de cien reportajes, reseñas, entrevistas y análisis dedicados a la escena local, con un enfoque crítico y constructivo.
20XX documentó el salto de la industria del terror al mercado global, la expansión de la escena más allá de Asunción, la profesionalización de los esports a través de la FDEP y la realización de torneos como la Amy Cup. También señaló lo que falta: financiamiento, marcos regulatorios, líneas de crédito blandas. Y acompañó la gestión del INAP desde sus inicios, cubriendo cada paso de su acercamiento al sector.
Ser parte de la organización de esta visita es una responsabilidad que 20XX asume con convicción. Porque la prensa especializada no solo informa lo que pasa: también ayuda a que pase. En una industria donde la visibilidad es un problema estructural, contar con un medio que siga de cerca cada iniciativa, cada reunión, cada avance, es una herramienta de incidencia real.
Un paso estratégico en el camino correcto
La visita del Dr. Álvaro Iparraguirre no es un fin en sí misma. Es un medio. Un paso en un camino que debería llevar, en el mediano plazo, a la inclusión explícita de los videojuegos en las políticas de fomento audiovisual del país. El INAP está haciendo su tarea: tender puentes, traer especialistas, organizar encuentros. La comunidad de desarrolladores está respondiendo, con más de 220 miembros activos y una producción que ya no es anecdótica.
El siguiente paso es la reglamentación. La Ley 6106/2018 permite, pero no garantiza. El INAP debe emitir resoluciones internas que incluyan explícitamente a los videojuegos en sus convocatorias de fondos concursables y en sus programas de formación. Debe certificar a los estudios locales y abrir líneas de financiamiento específicas. Ese es el horizonte.
Por ahora, la visita de Iparraguirre es una señal positiva. Muestra que el INAP está dispuesto a escuchar, a aprender y a actuar. Y que la industria de videojuegos en Paraguay —pequeña, resiliente, pero llena de talento— tiene un aliado institucional que empieza a entender que los videojuegos no son solo entretenimiento, sino también cultura, industria y futuro.
