El director de Moon Studios, Thomas Mahler, conocido por su trabajo en las aclamadas sagas Ori y No Rest for the Wicked, ha decidido plantar cara a los gigantes de la agregación de reseñas. El creativo ha lanzado VideoGamesCritic.com, un nuevo sitio web que pretende ofrecer una alternativa a plataformas como Metacritic y OpenCritic, con un enfoque radicalmente diferente: dar prioridad a la voz de los jugadores por encima de la de los críticos profesionales.
Un sistema de puntuación con dos tercios de peso para los jugadores

La principal novedad de VideoGamesCritic reside en su fórmula de cálculo de la puntuación final. Según explicó el propio Mahler en redes sociales, la nota de cada juego se compone en un 66% de la media de las reseñas de los usuarios de Steam, mientras que la opinión de la prensa especializada solo representa un tercio de la valoración final. “Los agregadores actuales te dicen cómo se sintió la prensa con un juego, no cómo lo hicieron los jugadores”, declaró Mahler.
El creador asegura que el proyecto comenzó como una pequeña base de datos personal, pero que con el tiempo creció hasta convertirse en un servicio completo para todos los jugadores. “Uso mucho Metacritic y OpenCritic y son claramente útiles, pero para mí, como diseñador, la experiencia de usuario siempre me parecía un poco deficiente”, explicó.
Puntuación dinámica y sistema de confianza para medios

Otra de las grandes diferencias de VideoGamesCritic respecto a sus competidores es su sistema de puntuación dinámica. Mientras que en Metacritic o OpenCritic la nota de un juego queda fijada en el momento de su lanzamiento, la nueva plataforma recalcula las valoraciones a medida que los títulos evolucionan con el tiempo.
Mahler ha puesto como ejemplo el caso de No Man’s Sky: el juego recibió una puntuación de 50 en su lanzamiento en VideoGamesCritic, pero tras años de actualizaciones y mejoras, su nota ha ascendido hasta el 82. El sistema otorga más peso a las reseñas más recientes, de modo que los juegos que mejoran con el tiempo ven reflejado ese progreso en su calificación.
Además, el sitio asigna a cada medio y crítico un nivel de confianza, calculado en función de la cercanía entre sus valoraciones iniciales y la opinión final de los jugadores. Mahler promete transparencia total: en la página de cada juego se puede ver cómo se ha calculado su puntuación final, y la metodología completa del servicio está publicada abiertamente.
“La única fuente de verdad para los jugadores”
Mahler ha calificado VideoGamesCritic como “la única fuente de verdad para los jugadores“. Aunque reconoce que los medios siguen teniendo un papel, sostiene que “la prensa todavía cuenta, solo que no puede superar el voto de las personas que compraron el juego”. “Hace décadas me importaba mucho más lo que decía un medio que ahora”, explicó el director de Moon Studios.
La plataforma ya está en funcionamiento y ha generado un intenso debate en la industria. Mientras unos aplauden la iniciativa por dar más voz a los jugadores, otros señalan que las reseñas de usuarios no están exentas de problemas, como el review bombing o las valoraciones basadas en aspectos ajenos a la calidad del juego.
Fuentes: Game Reactor, 3 de septiembre de 2026
