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Adiós a Alterra: Ubisoft canceló su proyecto de simulador de vida, conocido internamente como Alterra, tras 18 meses de desarrollo. El juego combinaba la estética de Animal Crossing con la construcción por vóxeles al estilo Minecraft.
Sin despidos, sí reasignación: La decisión fue comunicada al personal el 22 de abril de 2026. Los empleados afectados serán reubicados en otros proyectos de la compañía como parte de la reestructuración en curso.
Contexto de ajustes: Alterra se desarrollaba en Ubisoft Montréal bajo la dirección de Patrick Redding. La cancelación se suma al cierre de estudios y a la suspensión del remake de Prince of Persia: The Sands of Time.
Ubisoft canceló su proyecto de simulador de vida, conocido internamente bajo el nombre en clave Alterra, según informó Insider Gaming. La decisión fue comunicada al personal el 22 de abril de 2026. Afortunadamente, no se produjeron despidos como consecuencia de esta cancelación; los empleados afectados serán reasignados a otros proyectos en desarrollo dentro de la compañía.
El proyecto había sido descrito anteriormente como un juego al estilo de Animal Crossing que incorporaba un sistema de creación basado en vóxeles, similar a Minecraft. El proyecto estuvo en desarrollo durante aproximadamente 18 meses, después de que un proyecto previo fuera cancelado. El juego se estaba desarrollando en Ubisoft Montréal, bajo la dirección de Patrick Redding y el productor principal Fabien Lhéraud.
El contexto de la reestructuración de Ubisoft
La cancelación de la IP no es un hecho aislado, sino que se enmarca en una profunda reestructuración que la empresa viene implementando desde principios de año. La compañía introdujo un nuevo modelo organizativo basado en “Casas Creativas” (Creative Houses), diseñado para descentralizar la toma de decisiones y dar mayor autonomía a los equipos de desarrollo. Sin embargo, este cambio también ha venido acompañado de una serie de recortes y cancelaciones.
A principios de 2026, la compañía francesa canceló tres juegos, incluyendo el esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time y un título multijugador de Assassin’s Creed. Estas cancelaciones se suman a una larga lista de proyectos que no lograron superar los filtros de calidad y viabilidad comercial de la compañía.
En un comunicado enviado a IGN, el ente se negó a comentar directamente sobre la IP, pero declaró: “Como parte de nuestro enfoque de gestión de cartera y nuestro modelo evolutivo liderado por casas creativas, evaluamos continuamente los proyectos en cada etapa de desarrollo para garantizar la alineación con nuestras prioridades estratégicas, ambiciones de calidad y potencial de mercado a largo plazo. Los proyectos que ya no cumplan con estas expectativas pueden ser descontinuados”.
Cierres de estudios y reducción de costos

La reestructuración también incluyó una ronda final de reducción de costos para lograr 200 millones de euros en ahorros. Esta medida llevó al cierre de varios estudios, entre ellos Stockholm y Halifax. Este último, especializado en desarrollo para dispositivos móviles, fue cerrado en enero de 2026, apenas semanas después de que sus empleados votaran a favor de sindicalizarse.
El mes pasado, la compañía despidió a 105 empleados de Red Storm Entertainment, el estudio responsable de la serie Tom Clancy’s Ghost Recon, y cesó el desarrollo de juegos en esa división. Estos recortes se suman a los ya anunciados anteriormente, que afectaron a estudios en Europa y América del Norte.
En respuesta a la nueva estructura y al programa de reducción de costos, el director ejecutivo, Yves Guillemot, declaró: “Mi compromiso es escuchar, liderar con responsabilidad y mantener a nuestros equipos comprometidos. Al mismo tiempo, no podemos ignorar que somos parte de una industria más competitiva y exigente que nunca. Entregar al nivel de calidad y ambición que nuestros jugadores esperan requiere una fuerte alineación, velocidad de ejecución y colaboración estrecha. Las decisiones que estamos tomando están guiadas por esa realidad”.
El impacto en la estrategia
La cancelación de Alterra refleja un cambio en la estrategia de Ubisoft, que parece estar alejándose de los juegos de simulación de vida y enfocándose en sus franquicias más consolidadas, como Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s. La compañía también está invirtiendo fuertemente en juegos como servicio (games-as-a-service), con títulos como Rainbow Six Siege y For Honor que continúan recibiendo actualizaciones regulares.
Sin embargo, la decisión también puede interpretarse como una señal de que Ubisoft está siendo más rigurosa en la evaluación de sus proyectos, eliminando aquellos que no cumplen con los estándares de calidad o que no tienen un claro potencial comercial en un mercado cada vez más saturado. El estilo de vida simulación, popularizado por Animal Crossing de Nintendo, ha visto un resurgimiento en los últimos años, pero también ha atraído a numerosos competidores. Ubisoft podría haber considerado que Alterra no lograba diferenciarse lo suficiente como para justificar su continuación.
La reasignación del personal a otros proyectos sugiere que la compañía valora el talento de sus empleados y prefiere retenerlo dentro de la organización en lugar de despedirlo. Esta es una estrategia que contrasta con la de otras compañías del sector, que han optado por despidos masivos en lugar de reasignaciones internas.
El futuro incierto de Ubisoft
La desarrolladora francesa atraviesa un período de transición. Después de varios años de lanzamientos mixtos y dificultades financieras, está tratando de recuperar su rumbo. La inversión de 1.160 millones de euros de Tencent en noviembre de 2025 le dio un respiro financiero, pero también aumentó la presión para mostrar resultados.
El éxito o fracaso de la nueva estrategia del ente dependerá de la calidad de sus próximos lanzamientos. Títulos como Assassin’s Creed: Hexe, que se espera para finales de 2026, y la nueva entrega de Far Cry serán cruciales para restaurar la confianza de los inversores y los jugadores. Mientras tanto, la cancelación de proyectos como Alterra es un recordatorio de que en la industria de los videojuegos, no todas las ideas llegan a buen puerto.
Por ahora, los fans de los simuladores de vida tendrán que esperar a ver qué otros proyectos emergen del estudio. Alterra no verá la luz, pero su personal y sus lecciones probablemente influirán en los juegos que la compañía lance en el futuro.
Fuente: GamesIndustry.biz (Sophie McEvoy, 22 de abril de 2026), Insider Gaming, IGN
