
Highlights
Escasez persistente pese a contracción: El 29% de los estudios de videojuegos del Reino Unido aún reporta dificultades para cubrir puestos. La falta de solicitantes con habilidades, experiencia o calificaciones requeridas es la causa principal para el 79% de esos casos.
Programación, el área más afectada: Los puestos de programación son los que presentan mayores desafíos de contratación, lo que genera una mayor carga de trabajo para el personal existente y una creciente dependencia de la subcontratación.
Educación superior como base: En muchos estudios, más del 80% de la fuerza laboral de desarrollo posee un título universitario o superior. El informe fue elaborado por TIGA en colaboración con la Universidad de Portsmouth, basado en respuestas de 34 empresas que emplean al 11% de la industria.
La escasez de habilidades en la industria de videojuegos del Reino Unido disminuyó después de la contracción más pronunciada del sector, pero todavía hay estudios que enfrentan dificultades debido a la falta de candidatos calificados y los cambios en los requisitos de las habilidades. Así lo revela el informe “Skills, Training, and Education in the Games Industry”, publicado por TIGA (The Independent Games Developers Association) en asociación con la Universidad de Portsmouth, disponible en nuestro sitio web.
Según el estudio, el 29% de los estudios en UK experimenta escasez de habilidades. Entre ellos, el 79% identificó como causa principal la falta de solicitantes con las habilidades, experiencia o calificaciones requeridas. Los datos fueron recopilados en el cuarto trimestre de 2025 a partir de respuestas de 34 empresas de videojuegos que emplean a 3.064 desarrolladores, lo que representa el 11% de la fuerza laboral de la industria en el país.
En el momento de la encuesta, la industria empleaba a casi 27.350 puestos equivalentes a tiempo completo distribuidos en 2.110 empresas de videojuegos. En muchos estudios, más del 80% de la fuerza laboral de desarrollo posee un título universitario o superior.
Programación, el rol más difícil de cubrir
Los informes indican que la programación es el puesto más difícil de cubrir, con más de la mitad de los estudios que enfrentan problemas para encontrar programadores calificados. En comparación, solo el 14% reportó escasez en roles de arte y diseño. Esta disparidad refleja la alta demanda de perfiles técnicos en un sector donde la innovación tecnológica avanza rápidamente.
Las principales consecuencias de estas carencias son el aumento de las cargas de trabajo para el personal existente (reportado por el 62% de los estudios) y una mayor dependencia de la subcontratación (40%). Además, el 31% de los encuestados identificó brechas en habilidades de liderazgo y gestión, mientras que el 25% señaló problemas con habilidades de comunicación.
Para abordar estas dificultades, las empresas están implementando diversas estrategias. El 68% de los estudios promueve internamente a su personal, el 57% subcontrata trabajo y el 51% aumenta la formación para sus empleados actuales. Cada trabajador recibe un promedio de 13,5 días de formación al año.
La industria depende en gran medida de contrataciones con experiencia: los trabajadores veteranos representan el 82% de las nuevas contrataciones, mientras que los recién graduados representan el 17% y los aprendices apenas el 1%. Esta tendencia refleja la preferencia por perfiles ya formados, lo que puede dificultar la entrada de nuevos talentos al sector.
Recomendaciones para fortalecer el talento

Ante este panorama, TIGA insta al gobierno del Reino Unido a fortalecer el canal de talento de la industria de videojuegos centrándose en varias áreas clave.
En primer lugar, recomiendan mejorar las materias fundamentales en las escuelas, invertir en educación superior y garantizar que las calificaciones vocacionales se alineen con las necesidades de la industria. También sugieren revisar los incentivos para que los estudios más pequeños puedan ampliar su formación, apoyar una mayor flexibilidad en los aprendizajes y proporcionar incentivos para la formación y las pasantías.
Además, TIGA aboga por mantener un sistema de migración efectivo que permita atraer talento internacional altamente calificado. Esta recomendación es particularmente relevante en un contexto donde el Reino Unido, tras el Brexit, ha visto restringida la libre circulación de trabajadores desde la Unión Europea, lo que podría haber contribuido a la escasez en ciertos perfiles técnicos.
Richard Wilson, director ejecutivo de TIGA, declaró: “La industria de videojuegos del Reino Unido se beneficia de una fuerza laboral altamente calificada y adaptable. La escasez de habilidades ha disminuido en línea con la recesión general de la industria, pero no han desaparecido. Algunos estudios continúan experimentando escasez de habilidades en áreas clave, incluida la programación”.
Wilson añadió: “Es alentador que los estudios estén respondiendo invirtiendo en formación, promoviendo desde dentro y adaptando sus estrategias de fuerza laboral. Sin embargo, necesitamos fortalecer aún más el canal de talento. Una colaboración más estrecha entre la industria y la educación, junto con un apoyo político específico, será esencial para garantizar que el Reino Unido continúe produciendo las personas altamente calificadas necesarias para sostener el crecimiento en el sector de desarrollo de videojuegos”.
El informe de TIGA se publica en un momento en que la industria de videojuegos del Reino Unido atraviesa un período de transición. A pesar de los desafíos, el país sigue siendo uno de los centros de desarrollo más importantes de Europa, con estudios que van desde grandes compañías multinacionales hasta pequeños equipos independientes. La capacidad de adaptación y la inversión en formación serán clave para mantener esa posición en los próximos años.
Fuente: TIGA / University of Portsmouth, GamesIndustry.biz, 29 de abril de 2026
