El presidente de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, ha declarado que la compañía no ha renunciado a los juegos como servicio (live-service), a pesar de una serie de fracasos y cancelaciones de alto perfil que han marcado la estrategia de PlayStation en los últimos años. En una entrevista con Famitsu, Nishino subrayó que el género sigue siendo una prioridad porque “atrae a usuarios a nivel global”.

El ejecutivo reconoció que el camino no ha sido fácil. Desde 2022, Sony ha cancelado al menos una docena de proyectos de este tipo, incluyendo el juego cooperativo de London Studio (que derivó en el cierre del estudio), el multijugador de The Last of Us de Naughty Dog, un título de Twisted Metal de Firesprite y un juego de Spider-Man de Insomniac. El caso más sonado fue el de Concord, el shooter de Firewalk Studios que fue retirado de la venta a las dos semanas de su lanzamiento por sus bajísimas ventas, lo que acabó con el cierre del estudio.
“Nishino explicó que el género es relativamente nuevo y que muchas empresas están experimentando con diferentes fórmulas. “Queremos seguir asumiendo retos en este contexto”, afirmó. La compañía tiene previsto lanzar este mismo año Marvel Tōkon: Fighting Souls, un juego de lucha como servicio que espera que sea bien recibido por los jugadores. Sus declaraciones se producen en un momento delicado para la división de juegos de Sony, que también ha visto cómo su estudio Bungie, responsable de Destiny 2, sufría despidos masivos y la salida de su máximo responsable.
Fuente: Eurogamer, 28 de junio de 2026
