Un investigador de la Universidad de York ha utilizado el editor de escenarios de Age of Empires II para argumentar que atribuir conciencia o capacidades humanas a los grandes modelos de lenguaje (LLM) es un ejercicio de antropomorfismo sin base científica. El programador Adrian de Wynter publicó un artículo titulado “If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II”, en el que replica las funciones básicas de un LLM utilizando elementos del juego como cabras, hierba y puentes.

De Wynter revisó más de 300 artículos científicos de los últimos dos años y comprobó que el 57% de ellos partían de la premisa de que la IA mostraba algún tipo de cognición o conciencia. Su experimento demuestra que, si se aplican los mismos criterios, cualquier sistema con capacidad de reacción y generación de patrones, como el de un videojuego de estrategia, podría ser considerado “consciente”.
El investigador sostiene que la industria de la IA se aprovecha de la fascinación humana por la tecnología y de la tendencia a atribuir cualidades humanas a las máquinas. “No me encariño con mi tostadora, pero sí con los personajes de una película”, explica de Wynter. El estudio advierte de que esta confusión puede tener consecuencias peligrosas, como la aceptación acrítica de sistemas que replican tareas humanas sin entenderlas realmente. El autor aboga por dejar de asumir que los LLM se comportan como humanos y por estudiarlos tal como son.
Fuente: Kotaku, 28 de junio de 2026
