Highlights
PS5, la plataforma reina: Según la filtración, PlayStation 5 concentra el 53% de los ingresos semanales de GTA Online, con 4,48 millones de dólares de un total de 8,5 millones.
Datos sin verificar pero reveladores: La información abarca de septiembre de 2025 a marzo de 2026 y muestra que la versión de PC queda por detrás incluso de las consolas de generación anterior.
Filtración de ShinyHunters: Los números fueron extraídos de los servidores de Rockstar y publicados por el grupo hacker, aunque las autoridades recomiendan cautela hasta su confirmación oficial.
Los datos filtrados por el grupo de hackers ShinyHunters a través de la filtración de información confidencial de Rockstar Games dejaron al descubierto cifras detalladas sobre los ingresos y la base de jugadores de Grand Theft Auto Online.
Según la información recopilada en los foros de GTA y reportada por diversos medios, el modo en línea del exitoso sandbox genera aproximadamente 8,5 millones de dólares semanales en reservas netas, de los cuales 4,48 millones provienen exclusivamente de PlayStation 5, lo que representa más de la mitad del total.
Los números, que abarcan el período comprendido entre septiembre de 2025 y marzo de 2026, ofrecen una radiografía inédita del desempeño financiero del juego más de una década después de su lanzamiento original, aunque las autoridades instaron a tomar los datos con cautela hasta su verificación definitiva.
Ingresos millonarios y dominio de PlayStation
Las estadísticas revelan que la base de jugadores activos semanales de GTA Online alcanza los 9,9 millones de usuarios. De ellos, 3,47 millones juegan en PlayStation 5, lo que representa el 41% del total. Le sigue PlayStation 4 con 1,88 millones de usuarios activos (23%), mientras que la suma de las consolas de Microsoft alcanza los 3,27 millones entre Xbox Series X|S y Xbox One.
En términos de ingresos, el predominio de PlayStation es aún más notable. La filtración indica que Rockstar genera aproximadamente 7,3 millones de dólares semanales por la venta de tarjetas Shark, el sistema de microtransacciones del juego, más otros 2,3 millones provenientes de las suscripciones a GTA+, totalizando unos ingresos anuales cercanos a los 500 millones de dólares solo para GTA Online.
Los documentos filtrados también muestran que un pequeño grupo de jugadores concentra la mayor parte del gasto. Según los datos, apenas el 4% de los usuarios son responsables de la mayor parte de los ingresos a través de grandes desembolsos en microtransacciones. En un caso extremo documentado, un jugador de Xbox en Estados Unidos llegó a gastar un millón de dólares en tarjetas Megalodón Shark.

El contraste con PC y Red Dead Online
Uno de los datos más llamativos de la filtración es la posición rezagada de la plataforma PC en el ecosistema de GTA Online. A pesar de ser una de las plataformas más populares para el gaming en general, la versión para computadoras personales del título se ubica por detrás incluso de las consolas de generación anterior, tanto en cantidad de jugadores como en generación de ingresos.
La comparación con Red Dead Online resulta todavía más elocuente. Mientras GTA Online genera unos 9,5 millones de dólares semanales en promedio, el modo en línea de Red Dead Redemption 2 apenas alcanza los 26 millones de dólares anuales. La base de usuarios activos semanales de RDR Online es de aproximadamente un millón de jugadores, muy por debajo de los 10 millones de GTA Online.
Una mina de oro de más de una década
El éxito financiero de GTA Online no es una novedad. La franquicia Grand Theft Auto acumula ventas estimadas en más de 225 millones de unidades de GTA V en todo el mundo, y la serie en su conjunto habría generado al menos 10.380 millones de dólares desde el lanzamiento de GTA V en 2013. Los datos filtrados ahora permiten dimensionar con mayor precisión el flujo de ingresos semana a semana, confirmando que el modo en línea sigue siendo una máquina de hacer dinero imparable incluso después de más de doce años en el mercado.
La reacción del mercado: acciones al alza
Contraintuitivamente, la filtración de datos no tuvo un impacto negativo en la percepción de los inversores. Por el contrario, las acciones de Take-Two Interactive, empresa matriz de Rockstar, subieron tras conocerse las cifras. El 14 de abril, las acciones saltaron de 202,26 a un pico de 207,78 dólares antes de cerrar en 205,10, lo que sugiere que el mercado interpretó la filtración como una confirmación de la solidez financiera del negocio en lugar de una vulnerabilidad preocupante.
Rockstar había minimizado previamente el incidente. En un comunicado oficial, la compañía sostuvo que “una cantidad limitada de información no material fue accedida” y que el incidente “no tiene impacto en nuestra organización ni en nuestros jugadores”.
El contexto de la brecha de seguridad
La filtración se produjo después de que Rockstar se negara a pagar un rescate de 200.000 dólares exigido por el grupo ShinyHunters, que había accedido a los servidores Snowflake de la compañía a través de una vulnerabilidad en la plataforma de análisis Anodot. Los atacantes habían dado a la empresa un ultimátum hasta el 14 de abril, pero finalmente publicaron los datos de forma anticipada el día 13. El volumen de información filtrada alcanzó los 6,5 terabytes, incluyendo más de 78 millones de registros con métricas internas de la compañía.
Afortunadamente para Rockstar, y para los millones de jugadores que esperan ansiosos el próximo lanzamiento de la saga, la filtración no incluyó material relacionado con Grand Theft Auto VI. La compañía ya había confirmado previamente que los archivos del juego no se vieron comprometidos y que el cronograma de lanzamiento del título, previsto para noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, no sufriría alteraciones.
Fuente: TweakTown, IGN, PCQuest, 15 de abril de 2026
