El estudio independiente Palitroque, con sede en Cartagena, España, ha anunciado el lanzamiento de Dystopicon, su simulador de vida satírico y distópico, que llegará a Steam el 27 de julio de 2026. El juego, que se comercializará a un precio de 7,99 dólares (100,99 pesos mexicanos) con un descuento del 15% durante las dos primeras semanas, sitúa al jugador en un mundo retrofuturista donde los robots han reemplazado a los humanos en el mercado laboral. La propuesta, que combina la crítica social con la gestión de recursos, ofrece una experiencia narrativa con múltiples finales y un modo desafío que pone a prueba la capacidad de supervivencia del jugador.
Premisa y mecánicas de juego en un mundo dominado por robots

En Dystopicon, el jugador encarna a un ciudadano de Clase 2 que recibe una vivienda del gobierno y una tarea aparentemente sencilla: ver la televisión para ganar un salario. Con ese dinero, el jugador debe comprar los servicios necesarios para sobrevivir y entretenerse, mientras decide si permanece como un ciudadano leal o se rebela contra el sistema. El juego, que se desarrolla a través de seis escenarios distintos, ofrece una progresión que va desde la habitación inicial proporcionada por el gobierno hasta la posibilidad de convertirse en un ciudadano del Partido o terminar en un campo de reeducación. Cada escenario introduce nuevas mecánicas y situaciones que obligan al jugador a replantearse su estrategia y a descubrir más sobre el mundo distópico.

La mecánica central del juego se basa en la gestión del tiempo y los recursos. El jugador debe equilibrar su necesidad de ganar dinero viendo la televisión con la de mantener su salud y bienestar. A medida que avanza en la historia, se enfrenta a decisiones que afectan su relación con el sistema y determinan el desarrollo de la trama. El juego, que ha sido descrito como una sátira de la sociedad contemporánea, utiliza el humor y la crítica social para explorar temas como el control gubernamental, la manipulación mediática y la pérdida de la individualidad. La posibilidad de alcanzar 14 finales diferentes, que van desde la obediencia ciega hasta la rebelión abierta, añade un elemento de rejugabilidad que invita a los jugadores a explorar diferentes caminos.
El modo desafío y la narrativa ramificada

Además del modo historia, Dystopicon incluye un modo Desafío en el que el jugador debe ahorrar suficiente dinero para salir de la habitación sin distracciones externas. Este modo, que elimina las noticias diarias y otras distracciones, se presenta como una prueba de resistencia y planificación, donde el jugador se enfrenta únicamente a sí mismo. El modo desafío ofrece una experiencia más intensa y centrada en la gestión de recursos, que contrasta con la narrativa más amplia del modo historia.
La narrativa del juego se construye a través de informes diarios enviados por el gobierno y de las interacciones con otros personajes. El jugador debe leer los informes para comprender el contexto del mundo en el que vive y para tomar decisiones informadas. La historia, que se desarrolla a lo largo de 28 días en el modo historia, presenta una trama que se va desvelando gradualmente, con giros y revelaciones que mantienen el interés del jugador. La posibilidad de hackear el sistema o seguir las instrucciones al pie de la letra ofrece diferentes enfoques para abordar los desafíos del juego.
Un desarrollo de seis años que comenzó como un prototipo en Itch.io

El desarrollo de Dystopicon comenzó en 2018 como un proyecto modesto de Juan Felipe Molina, quien creó un prototipo en Itch.io utilizando recursos de la Unity Asset Store. El prototipo, que alcanzó las 12.000 descargas, recibió comentarios positivos que animaron a Molina a seguir desarrollando el juego. Sin embargo, la falta de tiempo para dedicarse al proyecto de forma profesional retrasó su lanzamiento hasta noviembre de 2025, cuando Molina dejó su trabajo para centrarse en el desarrollo completo del juego.
Molina ha citado como inspiración principal la novela “Ubik” de Philip K. Dick, en la que el protagonista debe introducir monedas en distintos aparatos domésticos para poder usarlos. Esta idea, combinada con la reflexión sobre el papel de la televisión y las redes sociales en la sociedad contemporánea, dio forma a la mecánica central del juego. La pandemia de COVID-19, que confinó a las personas en sus hogares y las obligó a mirar pantallas, añadió una capa adicional de relevancia a la temática del juego. Para dar personalidad a los modelos 3D, Molina contrató a la artista Xenia Almela, y el artista 2D Mario Alba creó una serie de cómics para el juego.

Dystopicon se lanzará el 27 de julio de 2026 en Steam, con un precio de 7,99 dólares y un descuento del 15% durante las dos primeras semanas. El juego, que está disponible en español, inglés y otros idiomas, se presenta como una experiencia narrativa que combina la crítica social con la gestión de recursos y la toma de decisiones. La posibilidad de alcanzar 14 finales diferentes y el modo desafío añaden profundidad y rejugabilidad a un título que busca ofrecer una visión satírica y reflexiva sobre el mundo actual.
Fuente: JF Games Press, 13 de julio de 2026
