El sindicato Communication Workers of America (CWA) ha emitido un comunicado en el que denuncia el impacto de los despidos masivos en la división Xbox de Microsoft, que han afectado a cientos de sus afiliados. La organización ha anunciado que tomará “todas las medidas legales y contractuales necesarias” para defender a sus miembros, que incluyen a trabajadores de estudios como id Software, Bethesda Game Studios y ZeniMax Online Studios. La respuesta del sindicato se produce después de que Microsoft anunciara el 6 de julio la eliminación de 3.200 puestos de trabajo y la venta o independización de cinco estudios de desarrollo como parte de una reestructuración que el CEO de Xbox, Asha Sharma, calificó como “el reinicio más significativo en la historia de Xbox”.
CWA exige negociación y protección para los trabajadores afectados
El CWA ha manifestado su intención de negociar de inmediato indemnizaciones justas, decisiones sobre contratos con proveedores, recolocación interna en puestos vacantes y derechos de readmisión para los trabajadores afectados. En un comunicado, el vicepresidente del Distrito 6 del CWA, Derrick Osobase, declaró que “a medida que Microsoft reestructura, los trabajadores que impulsan sus mayores franquicias merecen protección, no ser tratados como partidas desechables”. Osobase subrayó que los despidos “diezmaron los equipos de Id Software, Bethesda Game Studios y ZeniMax Online Studios, estudios legendarios cuyos empleados nos trajeron juegos como Doom, Quake, Elder Scrolls y Fallout”.
El sindicato ha advertido que los recortes afectarán a la calidad de los juegos y a los plazos de lanzamiento, lo que a su vez podría perjudicar los ingresos de Microsoft. “Los despidos que ocurrieron esta semana reducirán la calidad de estos juegos icónicos y los harán menos divertidos de jugar con retrasos más largos en los lanzamientos, perjudicando en última instancia a los jugadores y reduciendo los ingresos de Microsoft”, afirmó Osobase. El CWA ha recordado que Microsoft firmó un acuerdo de neutralidad laboral con el sindicato en 2022, durante el proceso de adquisición de Activision Blizzard, y que la compañía se ha comprometido a respetar los derechos de sus empleados.
La respuesta de Microsoft y la estrategia de reestructuración
En respuesta a las críticas del sindicato, un portavoz de Xbox declaró que la compañía respeta “los derechos de los miembros de nuestro equipo para hacer oír su voz” y destacó su “larga trayectoria de colaboración de buena fe con las organizaciones laborales”. Sin embargo, el presidente del CWA, Claude Cummings Jr., expresó su decepción con la actitud de Microsoft, afirmando que “aunque nuestro sindicato firmó acuerdos de neutralidad con Microsoft, nos ha decepcionado enormemente una empresa que ha ralentizado a nuestros miembros en la mesa de negociaciones”.
El CEO de Xbox, Asha Sharma, ha defendido la reestructuración como una medida necesaria para corregir una estrategia que, según sus propias palabras, “se extendió demasiado”. En una carta a los empleados, Sharma reconoció que Xbox se había expandido en exceso y que la división no había logrado los resultados esperados. “Para crecer, hicimos un montón de apuestas”, explicó Sharma. “Al hacerlo, inherentemente no nos centramos en el negocio principal”. La reestructuración, que incluye la venta de estudios como Ninja Theory y Undead Labs y la independización de Double Fine y Compulsion Games, busca simplificar la estructura de Xbox y centrarse en las franquicias más rentables. Sharma ha asegurado que el objetivo es devolver la división al crecimiento y garantizar su sostenibilidad a largo plazo.
El CWA, en colaboración con el sindicato United Videogame Workers, ha lanzado recientemente un fondo de ayuda para los desarrolladores despedidos, que ofrece asistencia financiera a los trabajadores afectados. El sindicato ha advertido que continuará presionando a Microsoft para que cumpla con sus obligaciones contractuales y proteja a los trabajadores del sector.
Fuente: GamesIndustry.biz, 8 de julio de 2026
