El estudio de desarrollo independiente Feed64 presentó Gennady, un plataformas roguelike de acción frenética que combina una estética visual única de cómic noir con mecánicas de combate cuerpo a cuerpo y un sistema de progresión basado en artefactos. El juego, que se encuentra en fase activa de producción y tiene previsto su lanzamiento para el cuarto trimestre de 2026 en PC, propone una experiencia que mezcla la dificultad de los plataformas clásicos con la rejugabilidad de los roguelikes de generación procedural.
La premisa de Gennady sitúa al jugador en una atmósfera opresiva y absurda. La historia comienza con un destello de luz cegadora que se desvanece, revelando una sombría fábrica de carne alienígena. El protagonista, desnudo y sin recursos, debe abrirse paso a través de biomasa comprimida utilizando su propio cuerpo como arma. La narrativa se desarrolla en un mundo que parece extraído de las páginas mugrientas y teñidas de verde de un cómic grotesco, donde los enemigos son criaturas ctónicas que acechan en los pasillos cambiantes de la fábrica.
Estilo visual y mecánicas de combate

El apartado visual de Gennady es uno de sus rasgos más distintivos. El juego utiliza animación dibujada a mano cuadro por cuadro, con una paleta de alto contraste en blanco y negro que se ve interrumpida por salpicaduras de color pulsantes que enmarcan el mundo pseudo-noir. Esta estética, inspirada en el cómic underground y en el expresionismo alemán, crea una atmósfera única que se aleja de los estándares de los plataformas convencionales.
En cuanto a la jugabilidad, Gennady se define como un plataformas de acción rápida. Además del combate cuerpo a cuerpo clásico, el jugador dispone de un dash furioso que no solo sirve para superar obstáculos, sino también para despedazar a los enemigos, convirtiendo el cuerpo del protagonista en un proyectil viviente. Esta mecánica, combinada con la generación procedural de niveles, garantiza que cada partida sea diferente y exija adaptación constante.
El sistema de progresión se articula en torno a un “Modo Rabia” (Rage Mode), un estado especial de velocidad y ataques mortales que se activa al exterminar enemigos. Cuanto más eficiente sea el jugador en la eliminación de la fauna local, más tiempo durará este estado de invulnerabilidad y poder. A esto se añade un sistema de artefactos y mejoras que permite crear construcciones únicas para cada partida, comerciando con moneda viva para adquirir objetos de utilidad variable.
El Callejón de los Muertos y la progresión persistente

Una de las innovaciones más destacadas de Gennady es el “Callejón de los Muertos” (Alley of the Dead), un sistema que rompe con la regla de la muerte permanente característica del género roguelike. En lugar de perder todo el progreso al morir, los jugadores pueden disparar sus artefactos recolectados y transportarlos a la siguiente partida, comenzando con más fuerza y recursos. Esta mecánica, que recuerda a sistemas de progresión persistente como el de juegos como Hades, permite a los jugadores sentir que cada muerte tiene un propósito y que el progreso nunca es completamente en vano.
El juego se encuentra actualmente en fase de producción activa, con los desarrolladores trabajando en los biomas finales y en el testeo de nuevos modos de juego. La demo de Gennady ya ha estado disponible en plataformas como indiexpo.net, donde ha recibido críticas positivas por su originalidad y su desafiante jugabilidad. El lanzamiento completo está previsto para el cuarto trimestre de 2026, y el juego ya cuenta con una página en Steam donde los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseos.

Con su combinación de estética de cómic noir, mecánicas de combate frenético y un sistema de progresión que premia la persistencia, Gennady se perfila como una de las propuestas más originales del género roguelike para 2026. La apuesta por la animación tradicional y el diseño de niveles generados proceduralmente promete ofrecer una experiencia que equilibra la dificultad clásica con la accesibilidad de los sistemas de progresión modernos.
Fuente: Feed64 / RBC Companies, 22 de junio de 2026
