
Highlights
Presentación bomba del State of Play de junio
El nuevo título de Santa Monica Studio cerró el evento como una sorpresa mayúscula, confirmando a Faye (esposa de Kratos y madre de Atreus) como guerrera jugable.
Ambientación en el “Everywhen”
El juego transcurre en un más allá de los dioses donde chocan y convergen mitologías de todo el mundo (nórdica, griega, egipcia, japonesa, entre otras), expandiendo el universo de la saga más allá de los reinos nórdicos.
Sin fecha confirmada pero con horizonte cercano
Aunque Sony no anunció un día de lanzamiento, el periodista Jason Schreier aseguró que no habrá que esperar años, y sugiere que la compañía podría estar aguardando a que Rockstar publique primero GTA 6 para evitar competencia.
El estudio Santa Monica Studio no había dado señales de vida respecto a un nuevo proyecto desde el lanzamiento de God of War Ragnarök en 2022. Sin embargo, de cara al evento de Sony, que mostró los próximos lanzamientos, había una sombra creciente que muchos esperaban y que nosotros ya augurábamos. Lo adelantábamos en 20XX, justo antes del inicio del State of Play: Faye —conocida también como Laufey— será la protagonista de la siguiente entrega de God of War, la gigante guerrera de Jötunheim cuya muerte en el juego de 2018 desencadenó la aventura de Kratos y su hijo.
El tráiler de gameplay, de aproximadamente veinte minutos, no solo confirmó la premisa, sino que dejó claro que el equipo liderado por Cory Barlog (quien, según se reveló, ha estado trabajando en el proyecto desde 2019) no tiene intención de repetir fórmulas. God of War: Laufey se perfila como uno de los títulos más arriesgados de la franquicia, tanto por su protagonista como por su escenario y su sistema de combate.
Faye: de figura ausente a centro de la tormenta

En los dos últimos God of War, la presencia de Faye era constante pero ausente. Su muerte era el catalizador de la aventura; sus cenizas, el objetivo de todo el viaje; sus indicios y pistas, la guía que mantenía a Kratos y Atreus en el camino correcto. Pero nunca se la veía en pantalla, salvo en breves visiones o ilustraciones. La decisión de convertirla en protagonista no es un simple capricho narrativo, sino una jugada arriesgada que busca expandir el universo de la saga sin depender de la figura de Kratos como único ancla.
La sinopsis oficial, publicada en el blog de PlayStation, establece el punto de partida: “La muerte debía ser el final, pero para Laufey (Faye), guerrera y esposa de Kratos, la aventura no ha hecho más que comenzar. Tras despertar inesperadamente en una tierra extraña después de su funeral, Faye descubre que los planes que había puesto en marcha para proteger a Kratos y Atreus corren ahora peligro”. Es decir, el juego no es una precuela que narra la juventud de Faye ni un flashback extenso. Es una historia que transcurre en paralelo a los eventos de God of War (2018), en un plano de existencia paralelo: el Everywhen.
Esta decisión narrativa tiene implicaciones profundas. Por un lado, permite que Faye tenga su propio arco de personaje sin tener que modificar lo establecido en los juegos anteriores. Por otro, introduce la posibilidad de que Kratos aparezca como personaje secundario o incluso como antagonista temporal, dependiendo de cómo se crucen sus caminos en el más allá. La presencia de Deborah Ann Woll retomando el papel de voz de Faye (ya la había interpretado en breves apariciones en Ragnarök) garantiza continuidad, mientras que Jack Quaid como la voz de Phranque —el cubo gelatinoso que acompaña a Faye— añade un tono de ligereza que contrasta con la gravedad habitual de la saga.
Everywhen: el multiverso mitológico que nadie pidió pero todos querían

El aspecto más novedoso de God of War: Laufey es su escenario. Everywhen no es un reino nórdico más, ni una región del mundo griego. Es descrito como “el más allá de los dioses”, un plano donde confluyen deidades despiadadas procedentes de distintas mitologías, todas compitiendo por el poder en un entorno rebosante de magia peligrosa. El tráiler mostró breves destellos de dos de esas deidades: Sekhmet, la diosa guerrera egipcia vinculada a la guerra, la destrucción y el sol; y Begtse, una deidad guerrera de la mitología mongola, representada con una imponente armadura roja.
La elección de estas dos figuras no es casual. Sekhmet es una de las deidades más temidas del panteón egipcio, a menudo invocada como castigo divino para la humanidad. Begtse, por su parte, es una figura menos conocida en occidente, pero central en el budismo tántrico mongol, donde actúa como protector y guerrero. Al incluirlas, Santa Monica Studio está señalando que no se limitará a las mitológicas ya exploradas (griega y nórdica) ni a las más predecibles (egipcia o japonesa), sino que está dispuesto a buscar en tradiciones menos representadas en los videojuegos.
La directora del juego, Ariel Lawrence, explicó en entrevistas posteriores al State of Play que Everywhen funciona como un punto de convergencia donde las deidades de distintas culturas son arrancadas de sus mundos originales y forzadas a coexistir. Esto no solo justifica los encuentros con dioses egipcios y mongolas, sino que abre la puerta a cualquier otra mitología que el equipo quiera explorar. Hindú, celta, eslava, mesopotámica. Las posibilidades son casi infinitas, y el hecho de que el juego no esté limitado a una sola cultura lo diferencia de cualquier otro título de la franquicia.
Jugabilidad: el combate más ágil y una espada dentro de un cubo

En el plano jugable, God of War: Laufey promete una mezcla entre las dos eras de la saga. La desarrolladora ha declarado que Faye tendrá “una jugabilidad fresca y única” que combina “el movimiento y la fluidez” de la era griega (con más saltos, combates aéreos y una movilidad general más rápida) con “el enfoque de la acción y los profundos vínculos entre personajes” de la era nórdica.
El arma principal de Faye parece ser una espada que emerge de un cubo flotante, bautizado como Phranque (con la voz de Jack Quaid). Este artefacto no solo sirve como herramienta de combate, sino que parece tener personalidad propia, estableciendo un vínculo similar al que Kratos tenía con la cabeza de Mimir. La presencia de un compañero cómico o ingenioso no es nueva en la saga, pero el hecho de que sea un cubo con una espada incrustada añade un toque de absurdo que podría funcionar muy bien si el tono se maneja con cuidado.
El sistema de combate mostrado en el tráiler incluye habilidades mágicas vinculadas a la herencia gigante de Faye, ataques rápidos y una movilidad que recuerda más a los juegos de acción japoneses que a los pesos pesados nórdicos. Es una apuesta por un estilo de juego diferente, que podría atraer a jugadores que encontraron a Kratos demasiado lento o pesado.
¿Cuándo se lanza? La estrategia de Sony y el fantasma de GTA 6
A pesar de la espectacularidad del anuncio, el tráiler de God of War: Laufey no incluyó fecha de lanzamiento ni siquiera una ventana tentativa. Esto generó especulaciones sobre un desarrollo a largo plazo, quizás para 2028 o más allá. Sin embargo, Jason Schreier, periodista de Bloomberg conocido por sus filtraciones precisas, se apresuró a desmentir esa idea en su cuenta de Bluesky.
“Yo no le daría mucha importancia a que God of War Laufey no tenga fecha o ventana de lanzamiento…”, escribió Schreier, añadiendo que, a diferencia de otros grandes anuncios, este no está a años de distancia. Cuando un usuario le preguntó si la estrategia era “esquivar GTA 6”, el periodista respondió que “todo el mundo” lo está haciendo. La implicación es clara: Sony tiene el juego listo para lanzarse en 2027, pero está esperando que Rockstar fije la fecha de Grand Theft Auto VI (prevista para noviembre de 2026) para mover sus fichas y evitar que su blockbuster quede eclipsado por el evento del año.
La lógica es impecable. GTA 6 es el juego más esperado de la década, y cualquier lanzamiento cercano a su estreno corre el riesgo de quedar sepultado en ventas y atención mediática. Si Sony sitúa God of War: Laufey en el primer trimestre de 2027, por ejemplo, tendrá varios meses de diferencia con Rockstar y podrá capitalizar el hype de la franquicia sin competir directamente.
En el blog de PlayStation, se confirmó que el juego se lanzará para PlayStation 5, y no se mencionaron versiones para PS4. Esto sugiere que Santa Monica Studio está aprovechando al máximo las capacidades de la consola de nueva generación, probablemente con un uso intensivo del SSD y del audio 3D.
El futuro de God of War: una franquicia que no teme los riesgos
God of War: Laufey no es el único proyecto en marcha en el universo de la saga. Según reportes anteriores, un remake de la trilogía griega está en desarrollo, y este mismo año se lanzó por sorpresa God of War: Sons of Sparta. Pero Laufey es diferente. No es un remake, ni una remasterización, ni una expansión. Es un juego completamente nuevo con una protagonista nueva, un escenario nuevo y una premisa que podría redefinir el significado de “franquicia”.
Cory Barlog, quien dirigió el God of War de 2018, ha estado al frente de Laufey desde 2019. En entrevistas, ha declarado que este es un proyecto “muy personal” y que siempre quiso explorar la figura de Faye. El riesgo es evidente: alejarse de Kratos, la cara de la saga durante más de veinte años, es una apuesta que podría alienar a una parte del público. Pero también es una oportunidad para demostrar que God of War no es solo un personaje, sino un universo con infinitas historias por contar.
El recibimiento del tráiler en redes sociales fue mayoritariamente positivo, con muchos fans expresando su sorpresa y entusiasmo por la novedad. Las comparaciones con Hades o Immortals Fenyx Rising no tardaron en aparecer, dadas las similitudes estéticas y la presencia de deidades de múltiples panteones. Sin embargo, la mayoría coincidió en que Santa Monica Studio tiene la capacidad técnica y narrativa para diferenciarse.
God of War: Laufey aún no tiene fecha, pero todo indica que llegará a PS5 en 2027. Mientras tanto, los fans pueden especular sobre qué otras mitologías aparecerán, cómo se cruzarán los caminos de Faye y Kratos en el Everywhen, y si el cubo Phranque se convertirá en un nuevo ícono de la saga. Por ahora, lo único seguro es que la franquicia se enfrenta a su mayor transformación desde que Kratos dejó Grecia para criar a un hijo en los bosques de Midgard.
Fuentes: State of Play, blog oficial de PlayStation, declaraciones de Jason Schreier (Bluesky), IGN
