
Highlights
Escalada vertical como nuevo escenario del terror
La franquicia abandona los pasillos claustrofóbicos con BrokenLore: ASCEND, para situar la acción en las cornisas heladas de la Torre Elysium, el edificio más alto de Japón. La altura y el vacío se convierten en amenazas tan tangibles como la entidad sobrenatural.
Crítica a la validación en redes sociales
Los protagonistas, Ren y Yui, son escaladores urbanos obsesionados con los récords y la fama en su canal SKYLIMIT. El horror no solo viene de la Rokurokubi, sino del miedo a ser olvidados, a volverse comunes, a perder relevancia.
Demo disponible en Steam y lista de deseos en consolas
La versión jugable se lanzó el 20 de mayo en Steam. Los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X pueden agregar el título a su lista de deseos; las versiones completas llegarán en fecha posterior no confirmada.
La saga BrokenLore, construida sobre los escombros psicológicos de sus personajes, se expande hacia el vacío vertical. BrokenLore: ASCEND, la nueva entrega de la franquicia de terror psicológico de Serafini Productions, lanzó el 20 de mayo su demo jugable en Steam, disponible también para la lista de deseos en PlayStation 5 y Xbox Series X, cuyas versiones completas llegarán en una fecha posterior aún no confirmada.
El juego cambia los pasillos claustrofóbicos de las casas embrujadas por las cornisas heladas de un rascacielos. La premisa sigue a Ren y Yui, dos escaladores urbanos japoneses obsesionados con los récords y la validación en redes sociales. Su canal, SKYLIMIT, los convirtió en celebridades de la escalada ilegal. La nueva meta es la Torre Elysium, el edificio más alto de Japón, para grabar “el video definitivo”. Pero la aventura se desvía rápidamente hacia lo sobrenatural con la aparición de la Rokurokubi, una entidad de pesadilla que proyecta sobre los escaladores sus miedos más profundos: ser olvidados, volverse comunes, perder la relevancia.
La IP cuenta con la licencia oficial de la Torre de Tokio, que le otorga una autenticidad arquitectónica y legal poco común en el género, reforzando la credibilidad del escenario.
La mecánica del vértigo y el sigilo contra la criatura

El núcleo es la supervivencia. La jugabilidad combina el horror en primera persona con mecánicas de escalada realista. El jugador debe aferrarse a estrechos salientes, calcular cada movimiento y controlar la respiración. La exploración vertical no es solo un desafío físico, sino un reflejo del deterioro mental de los protagonistas. Junto a la escalada, el sigilo es crucial para evadir la mirada de la Rokurokubi, que acecha en las sombras. Cada sonido puede ser mortal.
La demo invita a probar el delicado equilibrio entre la gestión del agotamiento físico y la lucha por mantener la cordura. Para Ren y Yui, caer no es solo un error fatal; es perder el foco, el propósito y la identidad que construyeron a base de “likes”. El juego plantea la pregunta sobre si la única forma de liberarse de esa presión es, precisamente, dejar de escalar.
La alianza estratégica: Warani Studios en el centro del desarrollo
Un aspecto que distingue a esta nueva integrante de la saga, de otras entregas independientes, es su naturaleza colaborativa internacional. Si bien Serafini Productions es la creadora de la franquicia, el desarrollo del proyecto recae en el estudio paraguayo Warani Studios.
Warani Studios es un nombre consolidado en Paraguay, reconocido por ser el primer estudio local en publicar un juego en consolas PlayStation y Xbox. La asociación con Serafini Productions, sellada hace varios años, convirtió a Warani en un pilar técnico y creativo de la saga. En sus propias palabras, el estudio paraguayo está a cargo de la “programación, animación, sonido, optimización y porting” de títulos como BrokenLore: UNFOLLOW y ahora ASCEND.
Para la industria paraguaya, este nivel de integración en una franquicia global representa un hito tangible. El trabajo de Warani no se limita a servicios de apoyo externo (outsourcing); implica una responsabilidad central en la construcción del universo narrativo y la calidad técnica del juego. La experiencia del estudio en la creación de atmósferas opresivas, ahora se aplica a una producción con alcance internacional y bajo licencia de una marca icónica como la Torre de Tokio.
La consolidación del talento paraguayo en el mapa global

La demo de ASCEND y la continuidad de Warani Studios como desarrollador principal de la saga BrokenLore refuerzan el creciente perfil de Paraguay en la industria global del videojuego.
La trayectoria de Warani —empezando con títulos como Malavision en 2016 y alcanzando los estantes de PlayStation y Xbox— demuestra la madurez de un equipo que comprendió la necesidad de profesionalización y calidad internacional. Mientras que otras empresas locales optan por la exportación de servicios (creando juegos para clientes extranjeros), Warani se ha consolidado como un socio de desarrollo estratégico para un editor japonés, participando en la propiedad intelectual y aportando valor en todas las etapas de producción.
La alianza con Serafini Productions también sirve como un modelo a seguir. Demuestra que la industria nacional puede trascender el modelo de “mano de obra barata” para convertirse en un centro de innovación y producción creativa de alto nivel, sosteniéndola. La inclusión de mecánicas de sigilo y escalada hiperrealista en ASCEND no solo desafía a los jugadores, sino que coloca a los desarrolladores paraguayos en la primera línea de la innovación técnica en el género de terror.
Un futuro de vértigo y reconocimiento
Con la demo ya en las manos de los jugadores de PC y las consolas de nueva generación en el horizonte, BrokenLore: ASCEND se perfila como un título que combina la tensión física de la escalada con el terror psicológico que define a la saga. La apuesta por la verticalidad, en lugar de los espacios confinados habituales, añade una capa de vértigo y vulnerabilidad que podría marcar un antes y un después en la franquicia.
Para Warani Studios, este lanzamiento consolida una década de trabajo que comenzó con el sueño de poner a Paraguay en el mapa de los videojuegos. A medida que los jugadores de todo el mundo sientan la presión de la altura y el miedo a la Rokurokubi, llevarán consigo, aunque no lo sepan, el sello de calidad de un estudio sudamericano que llegó para quedarse.
Pronto, publicaremos nuestra reseña de la demo de BrokenLore: ASCEND, este nuevo capítulo de la escena gaming y gamedev paraguaya, en 20XX Gaming News.
