
Highlights
– PC y Steam lideraron en usuarios y flexibilidad.
– Nintendo explotó el impacto de Switch 2 y su ecosistema propio.
– Xbox aceleró la transición hacia el cloud gaming.
El 2025 fue considerado un año de guerra de servicios, sumándose a la guerra de consolas que genera más de un análisis. Las cuatro grandes fuerzas — Nintendo, PlayStation, Xbox y PC — se enfrentan en un terreno conformado por suscripciones, lanzamientos y títulos exclusivos.
Sin embargo, la pregunta sigue en el aire: ¿quién ganó este año? Cada plataforma jugó con sus propias reglas, obteniendo así diversos resultados que se verá en este artículo.
El juego cambió: La guerra de consolas se suma con la de servicios
El concepto de “guerra de consolas” surgió como una broma entre los fanáticos de la PlayStation, Xbox y Nintendo. Sin embargo, ahora también se suman los servicios digitales como Steam para PC, convirtiéndose así en una gran competencia comercial.
Según el reporte de Newzoo, la industria del videojuego acumuló ingresos de 188.800 millones de dólares este año. En cuanto a la base de jugadores, esta se mantiene a unos 3.600 millones de individuos, demostrando un crecimiento estable, sólido y estratégico.
A continuación, se analizará los reportes de cada compañía y cómo les ha ido este año dentro de una industria cada vez más competitiva.
PC y Steam – El ganador silencioso
Al hablar de los juegos para PC, se debe mencionar a Steam, el cual no requiere de invertir en hardware para acceder a su catálogo. Actualmente, supera la cifra de 41 millones de usuarios activos, marcando una gran diferencia con el 2013, cuyo pico histórico fue de 6,9 millones.
Algo a señalar es que Valve obtiene ganancias por cada juego vendido en la plataforma de Steam. En el caso de los jugadores de PC, les resulta más útil descargar la aplicación que invertir en consolas para jugar.
Esto hace que la industria de los videojuegos alcance a un público más amplio, rompiendo así con la idea de las consolas como centro. En resumen, el mercado global gira en torno a la PC, siendo su principal público los jugadores situados en Asia.
Expectativas de Nintendo con Switch 2 y el año del renacimiento
Con ventas históricas de 133 millones de Switch, las expectativas sobre Nintendo fueron muy altas para el 2025. La empresa apostó por jugar su propio juego, con clásicos como Mario Kart 9 que apelan a la nostalgia y familiaridad.
En un año dominado por narrativas sobre servicios, Nintendo sigue destacando por mantenerse en su terreno. Con esto, sus acciones crecieron un 40% interanual antes del anuncio oficial de la Switch 2, cuyas ventas alcanzaron los 10 millones en setiembre.
La estabilidad de PlayStation reflejado en números históricos
Aunque no lanzó un nuevo hardware este año, la estabilidad de PlayStation ha sido digno de admirar en este 2025. Según el informe de Sony, la PS5 superó los 84,2 millones de consolas vendidas, manteniendo un promedio de 119 millones de usuarios activos por mes.
Cabe señalar que, entre la PS4 y PS5, se han vendido 80,3 millones de juegos en tan solo tres meses. El 72% de esas ventas se realizaron de forma digital, confirmando así su dominio en plataformas virtuales de juegos.
Títulos como Ghost of Yotei superaron los 3,3 millones de unidades en ventas, demostrando así que la estrategia basada en la exclusividad premium sigue funcionando. Todo esto hace que la compañía siga apostando en los entornos cerrados.
La transición de Xbox en la era post-hardware
Aunque Xbox posea su propia consola, no logra superar en ventas a PS5 o Nintendo, que siguen siendo los reyes. No obstante, las suscripciones en su plataforma en la nube se han incrementado y espera crecer un 1200% para el 2030.
Todo se debe al Game Pass, cuya estrategia apunta a juegos para PC que permiten al jugador la posibilidad de jugar en cualquier lugar. De ese modo, el cloud gaming pisa fuerte, siendo así una transición hacia una era post-hardware que dominará el mercado en el futuro.
¿Quién ganó en la guerra de servicios 2025?
Responder a la pregunta de quién ganó en la guerra de servicios en el 2025 resulta complicado, ya que cada compañía posee diferentes estrategias. En todo caso, se puede apreciar los logros de cada una en el siguiente cuadro.
| PC (Steam) | Nintendo | PlayStation | Xbox |
| Expansión global e ingresos recurrentes por compras de títulos en su catálogo virtual. | Crecimiento y expectativas del mercado con Switch 2. Base de usuarios activa y con registros constantes. | Ecosistema premium activa y usuarios fieles a juegos familiares. Reinvención de clásicos nostálgicos. | Incursión en el entorno virtual para mayor flexibilidad de juegos sin hardware, optando por un crecimiento visionario. |
Si hablamos de cifras, Nintendo logró un boom de ventas con Switch 2, mientras que PlayStation mantuvo su dominio en exclusivas narrativas. Xbox ganó terreno en accesibilidad y PC se consolidó como la plataforma más flexible y poderosa.
Expectativas en la industria del videojuego para el año que viene

En términos de ingresos globales, el mercado de videojuegos alcanzó un tamaño estimado de US$269 mil millones en 2025. Esto demuestra que ninguna plataforma perdió realmente: todas crecieron, aunque en diferentes frentes.
Para el año que viene, se espera que Nintendo expanda su catálogo de Switch 2 y PlayStation apueste por la realidad virtual, ofreciendo juegos inmersivos. En el caso de Xbox, buscaría alianzas para mejorar sus servicios multimedia y la PC continuaría liderando el cloud gaming y esport gracias a Steam.
Sin duda que el 2025 dejó de ser un año en que la guerra se daba entre consolas, pasando a la de servicios. De ese modo, ha abierto la posibilidad de un modelo de gaming que liderará el mercado en los próximos 10 años.
