
Highlights
Ocho proyectos independientes
Una selección editorial que reúne propuestas de distintos estudios y regiones.
Variedad de géneros y experiencias
Aventuras detectivescas, simuladores, juegos de mesa digitales, estrategia y experiencias cooperativas.
Lanzamientos presentes y futuros
La edición distingue entre videojuegos que ya están disponibles y proyectos con estrenos previstos para los próximos meses.
El calendario de lanzamientos independientes no se detiene. Mientras algunos estudios aprovechan noviembre para presentar sus proyectos, otros llegan a una etapa importante después de meses —o incluso años— de desarrollo. Entre adaptaciones de juegos de mesa, aventuras narrativas, simuladores de ciencia ficción y experiencias multijugador pensadas para jugar con amigos, hay propuestas bastante diferentes entre sí que merecen un espacio más allá de las grandes producciones.
Para esta edición del Indie Showcase de 20XX Videogame & Tech News, reunimos ocho videojuegos seleccionados por nuestro equipo a través de los materiales de prensa compartidos por JF Games Press y PR Hound, además de una propuesta que encontramos y seguimos desde nuestra propia curaduría editorial. Son proyectos de distintos estudios y regiones, con modelos de juego que van desde la investigación detectivesca hasta el caos cooperativo, pasando por la estrategia y la simulación incremental.
No se trata de un ranking ni de una lista de recomendaciones basada en puntuaciones. La intención es presentar cada proyecto, explicar qué ofrece y acercarlo a quienes buscan algo diferente para jugar en PC, consolas o dispositivos móviles. También queremos distinguir entre los títulos que ya llegaron al mercado y aquellos que todavía tienen un lanzamiento pendiente.
Estos son los ocho juegos que elegimos para noviembre.
1. The Roottrees are Dead: una investigación genealógica que llega a los dispositivos móviles

Desarrollador: Evil Trout Inc. | Adaptación móvil y publisher: IndieArk | Plataformas: iOS, iPadOS y Android | Lanzamiento: 6 de noviembre de 2026 | Idiomas: español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués y chino simplificado.
Investigar una familia puede ser bastante más complicado que resolver un crimen. Especialmente cuando sus integrantes están conectados por varias generaciones, existen secretos que nadie quiere revelar y la información disponible se encuentra dispersa entre periódicos, fotografías, entrevistas y páginas web antiguas. Esa es la premisa de The Roottrees are Dead, una aventura de investigación y deducción que ahora también está disponible en dispositivos móviles.
El juego comienza en 1998, cuando un avión privado perteneciente a la corporación Roottree se estrella y provoca la muerte de los integrantes de la familia. El accidente deja una herencia superior a los mil millones de dólares que debe redistribuirse de acuerdo con un testamento poco convencional. Para resolver el caso, el jugador asume el papel de un investigador contratado y debe reconstruir el árbol genealógico de los Roottree.
La herramienta principal es una computadora de la época, desde la que se puede consultar una variedad de fuentes: sitios web antiguos, periódicos, entrevistas, anuncios, fotografías, libros y archivos. Cada documento puede aportar un dato sobre una persona, una profesión, una fecha o una relación familiar. El desafío consiste en cruzar esa información hasta encontrar conexiones que permitan completar el árbol.

Lo interesante de la propuesta es que no convierte la deducción en una sucesión de preguntas con respuestas predeterminadas. El jugador tiene que decidir qué pista seguir, qué información resulta confiable y cómo se relacionan los datos que encuentra. Una fotografía puede ayudar a identificar a una persona; una entrevista puede revelar una relación que no estaba clara; un registro puede descartar una hipótesis que parecía correcta.
Cada descubrimiento reduce las posibilidades disponibles, pero también puede abrir nuevas preguntas. La investigación exige prestar atención y recordar detalles, en lugar de limitarse a recorrer una lista de objetivos.
Una adaptación que incluye el contenido completo
La versión original para PC llegó a Steam el 15 de enero de 2025 y acumuló una recepción muy positiva. Según los datos compartidos por IndieArk, supera las 10.000 reseñas de usuarios en la plataforma y mantiene aproximadamente un 96 % de opiniones positivas. También recibió una puntuación de 86 en Metascore, basada en 12 reseñas de críticos, y una calificación de 87/100 por parte de PC Gamer.
Entre sus reconocimientos se encuentran una mención honorífica en el Independent Games Festival de 2026 por excelencia narrativa, su condición de finalista en las categorías de Juego del Año y Juego Más Innovador de los Thinky Awards de 2025 y una nominación a Mejor Videojuego en los GLAAD Media Awards.
La adaptación móvil no se limita a trasladar la versión de PC a una pantalla más pequeña. IndieArk rediseñó la interfaz y los controles para incorporar interacciones táctiles, teniendo en cuenta acciones habituales como revisar pistas, consultar registros, comparar información y construir el árbol genealógico. El paquete incluye el juego completo y el misterio adicional Roottreemania.
Para quienes todavía no conocen el proyecto, esta versión representa una oportunidad de acercarse a una aventura que pone la observación y la lógica por encima de la velocidad de reacción. Y para quienes ya jugaron en PC, el lanzamiento móvil permite continuar la investigación desde otro dispositivo, con el contenido principal y el misterio adicional incluidos.
The Roottrees are Dead ya está disponible en la App Store y Google Play, con soporte para español y otros seis idiomas.
2. TANUKI: Pon’s Summer: repartir paquetes, hacer trucos en BMX y reconstruir un santuario

Desarrollador: Denkiworks | Publisher: CRITICAL REFLEX | Plataformas: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S | Lanzamiento: 10 de noviembre de 2026 | Precio anunciado: US$ 19,99 en el comunicado de lanzamiento.
Ser cartero en una isla japonesa puede parecer un trabajo bastante tranquilo. Pero en TANUKI: Pon’s Summer, las entregas son apenas una parte de las responsabilidades del protagonista. El jugador controla a un tanuki que acaba de incorporarse al servicio postal y debe recorrer una isla en BMX mientras ayuda a restaurar el Gran Santuario del Tanuki para preparar el festival más importante de la comunidad.
Desarrollado por el estudio japonés Denkiworks y publicado por CRITICAL REFLEX, el juego combina exploración de mundo abierto, actividades cotidianas, desafíos de BMX y elementos de simulación de vida. Su punto de partida es sencillo: entregar cartas y paquetes, conocer a los habitantes de la isla y reunir dinero y recompensas para reconstruir el santuario.
Sin embargo, el trabajo postal no funciona como una actividad aislada. La isla está diseñada para ser recorrida y explorada, y la bicicleta permite descubrir caminos, rampas y barandillas que también sirven para realizar trucos. La conducción forma parte del ritmo de la aventura, con más de 100 desafíos de BMX para quienes quieran demostrar sus habilidades.
Las entregas tampoco se reducen a desplazarse de un punto a otro. Los paquetes tienen diferentes formas y tamaños, por lo que el jugador debe encontrar la manera de transportarlos y entregarlos correctamente. La organización de las rutas y el conocimiento del terreno pueden ayudar a completar el trabajo, aunque el juego también invita a desviarse para descubrir qué sucede en otros rincones de la isla.
Un verano con actividades y personajes

La vida del tanuki no se limita al reparto. Entre las actividades disponibles se encuentran preparar sushi, jugar al béisbol y participar en combates de sumo, además de otras propuestas recreativas. También se puede interactuar con los habitantes, ayudarlos y construir relaciones con los personajes que viven en la isla.
La restauración del Gran Santuario funciona como uno de los objetivos centrales de la aventura. El dinero y las recompensas obtenidas durante las actividades sirven para reconstruirlo, mejorarlo y decorarlo de cara al festival. De esa manera, las tareas cotidianas se conectan con una meta que acompaña el progreso del jugador.
Otro detalle es la posibilidad de personalizar al protagonista mediante diferentes accesorios y prendas. El material de lanzamiento menciona gorras inspiradas en videojuegos como Hollow Knight: Silksong, PEAK y Shovel Knight, entre otros. Es un pequeño guiño a la cultura del videojuego que encaja con el tono distendido de la propuesta.
TANUKI: Pon’s Summer es el primer título de Denkiworks, un estudio con sede en Kioto fundado por tres desarrolladores que ya habían trabajado juntos en proyectos como Cursed to Golf. La combinación de exploración, actividades y BMX parece apuntar a quienes disfrutan de los mundos abiertos sin necesidad de que cada desplazamiento esté asociado a una misión de combate.
El juego ya está disponible en Steam, consolas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. También forma parte de Xbox Game Pass para PC y consolas. Además, quienes compren la versión de Nintendo Switch pueden acceder a la edición mejorada para Nintendo Switch 2 sin costo adicional, y viceversa.
3. The Red Cathedral: estrategia y gestión de recursos en una adaptación digital para cuatro jugadores

Creadores del juego de mesa: Sheila Santos e Israel Cendrero | Desarrollador y publisher de la edición digital: Devir Games | Plataformas: Steam, Android e iOS | Lanzamiento: 11 de noviembre de 2026 | Precio anunciado: 9,99 euros en PC y 6,99 euros en móviles, con un descuento de lanzamiento del 20 % durante las primeras dos semanas.
Los juegos de mesa tienen una relación particular con la estrategia: buena parte de la experiencia depende de administrar recursos, anticipar las decisiones de los demás participantes y encontrar el momento adecuado para ejecutar cada movimiento. The Red Cathedral lleva esa dinámica a una adaptación digital que permite jugar en solitario o competir con otras personas desde PC y dispositivos móviles.
Creado por Sheila Santos e Israel Cendrero, el juego de mesa original fue publicado en 2020 y, según los datos compartidos por Devir, superó las 100.000 copias vendidas. Su propuesta coloca a los participantes en una competencia por construir la catedral y conseguir el mayor prestigio posible para ganarse el favor del zar.
La tarea no consiste simplemente en levantar edificios. Los jugadores deben reclamar distintas partes de la catedral, reunir los materiales necesarios y administrar sus recursos para completar las construcciones y decorarlas. También deben considerar la influencia del clero y de los gremios de la ciudad, factores que forman parte de la competencia por alcanzar la mejor posición.
El resultado es un juego de estrategia donde las decisiones de gestión tienen un peso importante. No alcanza con acumular materiales: también hay que evaluar qué partes de la construcción conviene completar, cómo aprovechar las oportunidades disponibles y qué acciones pueden acercar al jugador a la victoria.

Del tablero a una partida online
La edición digital conserva la estructura estratégica del juego de mesa y añade opciones para jugar de distintas maneras. Se puede participar en solitario contra una inteligencia artificial con tres niveles de dificultad, invitar a otras personas para partidas locales o conectarse a través del multijugador online.
Una de las características destacadas es el juego cruzado para entre uno y cuatro participantes. Esto permite que personas que juegan desde PC y dispositivos móviles compartan una misma partida, sin que la plataforma sea una barrera para organizar encuentros.
La adaptación también incluye un tutorial paso a paso para quienes todavía no conocen sus reglas. Es un aspecto importante en un juego de gestión de recursos, donde la profundidad estratégica puede resultar atractiva para los aficionados, pero también exige que los nuevos jugadores comprendan cómo funcionan sus sistemas antes de tomar decisiones.
Devir destaca además la adaptación y ampliación del apartado artístico del juego de mesa, junto con la posibilidad de jugar contra rivales aleatorios. El proyecto mantiene así dos caminos: una experiencia individual para aprender y mejorar estrategias, y una opción competitiva para quienes prefieren enfrentarse a otros participantes.
El juego original recibió distintas nominaciones y reconocimientos, entre ellos su condición de finalista en la categoría de Mejor Juego de Estrategia de los Board Game Quest Awards de 2021. La adaptación digital busca acercar esa experiencia a un público que quizás no tenga acceso a la edición física o prefiera la comodidad de jugar desde una computadora o un teléfono.
The Red Cathedral: Digital Edition ya está disponible en Steam, Android e iOS, con multijugador local y online, juego cruzado y opciones para jugar contra la IA.
4. Cell to Singularity: Future: una expansión para imaginar los próximos cien años de la humanidad

Desarrollador: Computer Lunch | Colaborador: Isaac Arthur | Plataformas: Steam, iOS y Android | Lanzamiento de FUTURE: 11 de noviembre de 2026 | Idiomas: incluye español de España, además de inglés, japonés, francés, alemán, portugués de Portugal y otros idiomas.
¿Qué podría suceder durante los próximos cien años? ¿La humanidad conseguirá establecer una industria turística en el espacio? ¿Podremos modificar nuestros cuerpos mediante nuevas tecnologías? ¿Llegará a existir una inteligencia artificial general capaz de igualar o superar las capacidades cognitivas humanas? ¿Intentaremos restaurar los ecosistemas de la Tierra o buscaremos transformar otros planetas para hacerlos habitables?
Estas preguntas forman parte de FUTURE, la nueva expansión de Cell to Singularity, el juego incremental de simulación desarrollado por Computer Lunch. La actualización propone explorar diferentes escenarios sobre la evolución de la humanidad durante el próximo siglo, incorporando nuevos contenidos a una experiencia que ya permite recorrer desde el origen de la vida hasta los avances tecnológicos de la era moderna.
La propuesta original parte de una idea ambiciosa: construir una simulación del universo entero. El jugador comienza con un organismo unicelular y avanza a través de distintas ramas evolutivas y tecnológicas. En el camino aparecen acontecimientos como la extinción de los dinosaurios, el descubrimiento del fuego y los desarrollos que marcaron la historia de la humanidad.
El formato incremental permite progresar mediante el desbloqueo de elementos y avances que amplían la simulación. La expansión FUTURE lleva esa estructura más allá del presente y propone escenarios relacionados con la exploración espacial, la inteligencia artificial, el aumento de las capacidades humanas y la restauración planetaria.
Ciencia, especulación y escenarios posibles

Para desarrollar la actualización, Computer Lunch trabajó con Isaac Arthur, presidente de la National Space Society y divulgador especializado en futurismo, cuyo canal de YouTube supera el millón de suscriptores, según la información del estudio.
La colaboración buscó fundamentar los contenidos en investigaciones, estudios publicados y avances científicos emergentes. Esto no significa que los escenarios presentados sean predicciones garantizadas. El futuro sigue siendo incierto, y el propio concepto de la expansión se construye alrededor de posibilidades que podrían desarrollarse de distintas maneras.
La diferencia está en intentar que la especulación tenga una base reconocible. El equipo afirma que quiso mantener el compromiso con la divulgación científica que caracteriza al juego, incluso cuando el contenido se adentra en escenarios que todavía no existen.
«Para nosotros es fundamental que la actualización se base en hechos científicos. Es algo que nuestros jugadores esperan de nuestro juego, así que queremos asegurarnos de cumplir con esa promesa, incluso si el contenido es de naturaleza más especulativa», explicó Andrew Garrahan, cofundador y director ejecutivo de Computer Lunch.
La expansión también incorpora cambios en los sistemas de juego. Entre ellos se encuentran la Matriz de Predicción, que permite acelerar el progreso, un sistema de misiones renovado para ofrecer nuevos objetivos y distintas mejoras en el Motor de Realidad.
El apartado musical cuenta con la participación de Philip Sheppard y Melodysheep, dos músicos cuyo trabajo acompaña la visión de futuro que propone la actualización.
Computer Lunch también adelantó que FUTURE tendrá distintas fases de desarrollo, por lo que el lanzamiento actual representa el comienzo de una expansión que se irá ampliando. Para quienes ya juegan Cell to Singularity, el contenido suma nuevas posibilidades de progresión; para quienes se acercan por primera vez, ofrece una manera de explorar conceptos científicos y tecnológicos a través de una simulación interactiva.
Cell to Singularity: Future ya está disponible en Steam, iOS y Android.
5. Worst Class Ever: una clase descontrolada en un juego multijugador asimétrico

Desarrollador: Funcore Games | Publisher: 2P Games | Plataforma: PC vía Steam | Lanzamiento: 10 de noviembre de 2026 | Jugadores: entre 2 y 8 por partida.
Hay pocas situaciones tan reconocibles como una clase en la que el profesor intenta mantener el orden mientras sus alumnos buscan cualquier oportunidad para hacer una travesura. Worst Class Ever convierte ese escenario en un juego multijugador asimétrico donde un participante asume el papel del docente y los demás deben provocar el mayor caos posible sin ser descubiertos.
Desarrollado por Funcore Games y publicado por 2P Games, el juego propone partidas de hasta ocho participantes: un profesor y hasta siete estudiantes. El objetivo de estos últimos es realizar acciones disruptivas, conseguir puntos y evitar que el docente los descubra. Del otro lado, el profesor debe identificar a quienes están causando problemas y mantener el control del aula.
La propuesta toma elementos de las experiencias multijugador de persecución y engaño, pero los traslada a un entorno escolar lleno de objetos interactivos, personajes secundarios y situaciones cómicas. Los estudiantes pueden comer golosinas a escondidas, pasarse notas, lanzar aviones de papel, hacer ruidos y utilizar distintos objetos para distraer al profesor.

El desafío consiste en encontrar el momento adecuado para actuar. Los jugadores pueden intentar mezclarse entre los personajes controlados por la inteligencia artificial, imitando su comportamiento para evitar sospechas. También pueden aprovechar los elementos del escenario para esconderse, desplazarse o preparar una nueva travesura.
Un profesor contra siete estudiantes
El rol del docente tiene sus propias mecánicas. No se trata únicamente de recorrer el aula y señalar a los alumnos sospechosos. El profesor debe administrar su resistencia, ya que pierde energía cuando atrapa al estudiante equivocado. Puede recuperarla escribiendo en la pizarra, por lo que identificar correctamente a quienes están causando problemas es parte de la estrategia.
Los escenarios incluyen distintas aulas, desde salones iluminados durante el día hasta espacios de estudio nocturno y laboratorios informáticos. La organización del entorno ofrece escondites y oportunidades diferentes para cada partida.
El juego también incorpora objetos especiales y herramientas que pueden modificar el desarrollo de los enfrentamientos. Entre los elementos mencionados por el estudio se encuentran bombas de humo, drones y aerosoles de invisibilidad, además de otros artículos que pueden utilizarse para distraer o sorprender a los participantes.
La versión completa incluye hasta diez temáticas de aulas, una nueva profesora como personaje jugable, configuraciones personalizables y soporte para Steam Workshop. También contempla modo LAN y mejoras en el rendimiento de los servidores. Los jugadores pueden modificar hasta veinte parámetros de las partidas, incluyendo la cantidad de participantes, el número de profesores y la frecuencia con la que aparecen objetos.
Una comunidad que empezó con la demo
Uno de los antecedentes más llamativos del lanzamiento es la recepción de su demo durante el Steam Next Fest de octubre. Según Funcore Games y 2P Games, la prueba superó el millón de descargas y alcanzó el primer puesto en el ranking de cantidad de jugadores durante el evento.
El equipo atribuye ese interés a una propuesta fácil de entender y orientada a sesiones grupales. Cada ronda termina con una comparación de resultados que permite conocer quién consiguió la mayor puntuación, algo que puede alimentar la competencia entre amigos y generar situaciones imprevisibles.
El concepto también tiene una dimensión nostálgica. Los desarrolladores explicaron que la idea nació de los recuerdos de sus propias experiencias escolares y que decidieron convertirla en un juego multijugador donde los participantes pudieran ocupar ambos lados del conflicto.
Worst Class Ever ya está disponible en Steam para PC. Su principal atractivo está en la interacción entre jugadores, las situaciones improvisadas y el humor físico que surge cuando una clase deja de funcionar como debería.
6. Crystals Of Irm: exploración de mazmorras y combates por cuadrícula con una vuelta de tuerca

Desarrollador: David Schütze | Publisher: Deck13 Spotlight | Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch | Lanzamiento previsto: 21 de enero de 2027.
Crystals Of Irm combina elementos de los juegos de rol clásicos con una estructura de combate que busca darle un ritmo diferente a las batallas. Desarrollado por David Schütze y publicado por Deck13 Spotlight, el proyecto propone liderar un grupo de tres héroes a través de mazmorras, enfrentamientos contra monstruos y distintas zonas de un mundo de fantasía.
Su estructura mezcla exploración de mazmorras en primera persona con combates por cuadrícula de ritmo acelerado y elementos de bullet hell. La combinación puede resultar particular para quienes están acostumbrados a que los juegos de rol tradicionales separen claramente el recorrido por el escenario y las batallas por turnos.
El jugador toma el papel del líder del grupo y debe utilizar las habilidades de los tres héroes para superar los enfrentamientos. Las mazmorras esconden enemigos, objetos y hechizos, pero también exigen reaccionar con rapidez durante las batallas. La estrategia no desaparece, aunque el ritmo de los combates plantea una exigencia distinta a la de un RPG por turnos convencional.
La exploración no se limita a recorrer pasillos y derrotar enemigos. El mundo exterior permite visitar ciudades, canteras, minas y granjas, además de conversar con distintos personajes. También existe la posibilidad de pescar, una actividad que ofrece un descanso entre las incursiones y los enfrentamientos.
Una mezcla de géneros con inspiración retro

El planteamiento de Crystals Of Irm parece apuntar a quienes disfrutan de los RPG con exploración y progresión, pero buscan una estructura que combine sistemas conocidos de una manera diferente. La perspectiva en primera persona durante las mazmorras remite a una tradición de juegos de exploración, mientras que los combates por cuadrícula y la presencia de proyectiles introducen otra capa de movimiento y toma de decisiones.
El nuevo tráiler de anuncio de fecha permite observar esa combinación y presenta parte de los escenarios, enemigos y sistemas de combate. El estudio también destaca la presencia de un mundo exterior con actividades que van más allá de la acción, lo que puede ayudar a construir un ritmo más variado.
El proyecto llegará a PC y consolas el 21 de enero de 2027. Todavía queda tiempo para conocer más detalles sobre su progresión, la profundidad de sus sistemas y las diferencias entre los personajes, pero la mezcla de exploración en primera persona y combates de cuadrícula ya le da una identidad particular dentro de la selección.
Para quienes buscan un RPG que recupere algunas sensaciones de los juegos clásicos sin limitarse a reproducir sus estructuras, Crystals Of Irm es uno de los lanzamientos a seguir durante los próximos meses.
7. Delve Survivors: un roguelike de mazmorras donde cada movimiento cuenta

Desarrolladores: NGJ Co. Ltd. e iDiOSLAB | Publisher: NGJ Co. Ltd. | Plataforma: PC vía Steam | Lanzamiento: 12 de noviembre de 2026 | Precio anunciado: US$ 12,99, con descuento de lanzamiento del 15 % durante los primeros 14 días.
Los juegos de supervivencia suelen presentar oleadas de enemigos que obligan a moverse constantemente, mientras que los roguelikes de mazmorras suelen apoyarse en decisiones tácticas y recorridos que cambian entre partidas. Delve Survivors busca combinar ambas ideas mediante un sistema de combate por turnos en el que cada acción hace avanzar el tiempo.
Desarrollado por NGJ Co. Ltd. e iDiOSLAB, el juego propone explorar mazmorras generadas de manera procedimental, derrotar grandes grupos de enemigos y conseguir recursos para mejorar al personaje. Su estética pixel art retro acompaña una estructura que mezcla exploración, progresión y enfrentamientos estratégicos.
La particularidad está en cómo se desarrollan las batallas. Cada movimiento hace avanzar el tiempo, por lo que el jugador debe decidir si aborda los encuentros de manera metódica o se arriesga a entrar directamente en el caos. La presencia de habilidades, invocaciones, ataques de área y efectos de estado amplía las opciones para construir una estrategia.
La búsqueda de botín también forma parte del ciclo de juego. Los objetos obtenidos permiten personalizar la configuración del personaje y prepararse para desafíos posteriores. Como las mazmorras y los recursos cambian entre partidas, cada incursión puede presentar una combinación diferente de enemigos, escenarios y recompensas.
Nueve mazmorras y un desafío de cien pisos
El modo principal incluye nueve mazmorras, cada una con entornos, enemigos, encuentros de élite y jefes propios. Una vez completado ese recorrido, los jugadores pueden acceder a The Abyss, una mazmorra de desafío que cuenta con cien pisos.
La progresión se organiza alrededor de un centro urbano que funciona como punto de preparación entre expediciones. Allí es posible mejorar el equipamiento, aumentar las estadísticas del personaje, comprar suministros y organizar la próxima incursión.
El juego está diseñado como una experiencia para un solo jugador. Su propuesta se concentra en la exploración individual, el combate estratégico y el desarrollo del personaje a largo plazo, sin depender de una estructura multijugador.
También ofrece tres modos de dificultad y progresión que modifican las consecuencias de morir durante una partida:
- Casual: permite conservar el botín y el progreso del mundo después de morir.
- Casual Rogue: reinicia el progreso de la mazmorra, pero mantiene el equipamiento conseguido.
- Hardcore: plantea el desafío más exigente, ya que la muerte implica perder el botín y el progreso.
La diferencia entre estos modos permite ajustar el nivel de riesgo según las preferencias de cada jugador. Quienes quieran concentrarse en explorar pueden optar por una experiencia más permisiva, mientras que quienes disfrutan de la tensión propia de los roguelikes tienen la posibilidad de apostar todo en cada expedición.
Delve Survivors ya está disponible en Steam para PC. El lanzamiento incluye un descuento del 15 % durante sus primeros catorce días y la posibilidad de adquirir un paquete junto con su banda sonora original.
8. Totally Legal Logging: una cuadrilla de enanos, tala de árboles y caos cooperativo

Desarrollador y publisher: tigrandev | Plataforma: PC vía Steam | Géneros: casual y simulación | Lanzamiento previsto: primer trimestre de 2027 | Jugadores: hasta seis participantes en cooperativo online.
La premisa de Totally Legal Logging es bastante sencilla: un grupo de enanos tiene un negocio maderero perfectamente legal. El pequeño detalle es que el bosque donde trabaja no es suyo, no tiene permiso para talar y debe terminar cada encargo antes de que aparezca el guardabosques.
Desarrollado y publicado por tigrandev, el juego propone una experiencia cooperativa de comedia física donde los jugadores deben cortar árboles, procesar troncos, cargar un camión y escapar a tiempo. La organización del trabajo importa, pero también la capacidad de improvisar cuando las cosas salen mal.
La tala utiliza un sistema de física que permite realizar cortes, preparar muescas y colocar cuñas para orientar la caída de los árboles. El objetivo es conseguir que cada tronco termine donde conviene, aunque el propio sistema puede convertirse en una fuente de accidentes. En la descripción del juego, incluso los compañeros de equipo pueden terminar en la trayectoria de un árbol.
La cooperación tampoco está planteada como una relación necesariamente amable. Los amigos son descritos como un recurso más de la cuadrilla: se los puede noquear con un hacha, cargar como si fueran troncos o introducir en las máquinas del aserradero. El humor físico lleva estas situaciones al terreno de la exageración caricaturesca.

Máquinas, camiones y un guardabosques con escopeta
El trabajo continúa después de talar los árboles. Los troncos deben pasar por distintas máquinas, entre ellas una descortezadora y una sierra múltiple que los convierte en tablones. También hay una fogata que forma parte de las situaciones cómicas descritas por el desarrollador.
Una vez procesada la madera, el equipo debe cargar el camión y enviarlo antes de que termine el tiempo. Cuando el reloj llega a cero, aparece el guardabosques, que no parece tener demasiada paciencia con las actividades de la cuadrilla y llega armado con una escopeta de doble cañón.
La estructura de cada trabajo está pensada para generar presión y situaciones imprevistas. El bosque, el terreno y los caminos cambian en cada encargo, por lo que los jugadores no pueden depender siempre de la misma ruta o estrategia. La física de los árboles y los objetos también abre espacio para accidentes, errores de coordinación y soluciones improvisadas.
El cooperativo admite hasta seis amigos y requiere conexión a internet. El juego también contempla violencia caricaturesca, con árboles que aplastan personajes, troncos que los golpean y maquinaria que puede lanzarlos por los aires. El desarrollador permite ajustar el nivel de sangre y gore estilizado entre las opciones Full, Cartoon y Off.
Otro dato que vale la pena señalar es la transparencia del estudio respecto al uso de herramientas de inteligencia artificial. La ficha de Steam indica que algunas partes del código y las traducciones de textos de la tienda y del juego se realizaron con asistencia de herramientas de IA, aunque el desarrollador afirma que todo ese contenido es revisado y editado. También aclara que no se genera contenido mediante IA durante las partidas.
Totally Legal Logging todavía está en desarrollo y tiene previsto su lanzamiento durante el primer trimestre de 2027. Por ahora, puede agregarse a la lista de deseados de Steam para seguir sus novedades.
Ocho propuestas, ocho maneras distintas de entender el juego independiente
La selección de noviembre reúne proyectos que no comparten necesariamente público, presupuesto o escala, pero sí una característica: cada uno intenta construir una experiencia alrededor de una idea reconocible.
The Roottrees are Dead propone investigar y conectar información en una aventura donde la paciencia y la deducción son las principales herramientas. TANUKI: Pon’s Summer transforma un trabajo cotidiano en una excusa para recorrer una isla, hacer trucos en BMX y participar de actividades veraniegas. The Red Cathedral traslada la gestión de recursos de un juego de mesa a una plataforma digital con multijugador cruzado.
Por otro lado, Cell to Singularity: Future utiliza la simulación incremental para explorar posibles escenarios científicos y tecnológicos, mientras que Worst Class Ever apuesta por el caos multijugador y la comedia física. Crystals Of Irm combina exploración de mazmorras y combates por cuadrícula, Delve Survivors mezcla tácticas por turnos con progresión roguelike y Totally Legal Logging convierte la tala ilegal de árboles en una actividad cooperativa deliberadamente absurda.
También hay diferencias importantes en sus calendarios. Seis de los títulos ya están disponibles a la fecha de esta edición: The Roottrees are Dead, TANUKI: Pon’s Summer, The Red Cathedral, Cell to Singularity: Future, Worst Class Ever y Delve Survivors. Los otros dos tienen su llegada prevista para enero y el primer trimestre de 2027, respectivamente.
El Indie Showcase no pretende cubrir todo lo que está desarrollándose en el mercado independiente ni establecer cuáles son los proyectos más importantes del mes. Es una selección editorial de 20XX Videogame & Tech News, construida a partir del contacto con publishers y desarrolladores, los materiales que comparten con nuestro equipo y los títulos que encontramos durante nuestro propio seguimiento de la industria.
Para quienes buscan algo distinto a los lanzamientos de mayor presupuesto, noviembre deja varias alternativas para explorar. Algunas invitan a pensar, otras a competir y unas cuantas a perder el control junto a los amigos. Lo importante es que hay propuestas para diferentes gustos y plataformas, y varias de ellas ya se pueden jugar.
