Una veintena de veteranos de id Software despedidos por Microsoft el pasado mes de julio ha fundado Hidden Horses, un nuevo estudio independiente cuyo primer proyecto es Danger Pay, un shooter en primera persona para un solo jugador inspirado en el clásico arcade Smash TV y en la película The Running Man (1987). El equipo, que reúne alrededor de 250 años de experiencia colectiva en desarrollo de videojuegos, ha optado por un modelo de propiedad compartida que, según sus responsables, les permite trabajar al margen de las exigencias de los inversores.
Un equipo de veinte veteranos con Doom en el currículum
Hidden Horses está integrado por veinte exempleados de id Software, todos ellos copropietarios del estudio. Entre los fundadores figuran nombres que ocuparon puestos clave en la compañía creadora de Doom y Quake: Todd Boyce, exartista líder de efectos visuales; Dustin Land, exprogramador principal del motor idTech; Daniel Young, exingeniero principal de IA y gameplay; Tim Locke, exdiseñador técnico principal; Andrew Willis, productor; y Johnmichael Quinlin, exprogramador principal de herramientas, entre otros.
La creación del estudio llega después de que Microsoft ejecutara una ronda de despidos que afectó a cerca de un centenar de personas en id Software, aproximadamente la mitad de su plantilla, como parte de un recorte más amplio de 3.200 puestos en la división de videojuegos de Xbox. Lejos de dispersarse, el equipo decidió mantenerse unido y construir una estructura propia.

Danger Pay: un shooter de vieja escuela en un concurso televisivo mortal
El primer proyecto de Hidden Horses es Danger Pay, descrito por el estudio como un FPS de acción de alta intensidad para un solo jugador, ambientado en un concurso televisivo letal presentado por una inteligencia artificial “siniestra pero carismática”. Las influencias declaradas son el arcade Smash TV —un título de 1990 en el que los concursantes se enfrentaban a hordas de enemigos dentro de un programa de televisión— y la novela de Stephen King The Running Man, llevada al cine en 1987.
El estudio promete “armas de calidad, enemigos extravagantes y una optimización sólida”, aunque aún no ha revelado detalles concretos sobre el arsenal ni sobre los tipos de adversarios. Para financiar el desarrollo, Hidden Horses planea lanzar una campaña de Kickstarter cuya página ya está abierta, si bien las fechas y el objetivo de recaudación no se han hecho públicos por el momento.
Un modelo sin jerarquías ni presiones de inversores
La estructura de Hidden Horses es uno de sus rasgos más distintivos. Todos los miembros del estudio poseen una participación en la empresa y los responsables se designan “democráticamente” cuando la situación lo requiere. Andrew Willis explicó a Vertical Slice que esta organización “bastante plana” busca evitar las jerarquías “con las que todos hemos tenido malas experiencias” y garantizar que ninguna idea se descarte por venir de alguien que no ocupa un cargo elevado.
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El productor subrayó la dimensión económica del modelo: “Financieramente, esto significa que no estamos sujetos a las demandas de los inversores, y la preservación de la compañía y de los empleos que sostiene es primordial por encima del crecimiento innecesario”. La meta, añadió, no es “hacer beneficios desorbitados” ni buscar un retorno de cien veces la inversión, sino crear “un vehículo que nos permita hacer juegos para ganarnos la vida”.
Dustin Land, cofundador y programador del motor, resumió el propósito del estudio: “Este equipo ha pasado años construyendo juegos juntos, y nos dimos cuenta de que lo que hacía especial esa experiencia no eran solo los proyectos en los que trabajábamos, sino la gente con la que trabajábamos. Hidden Horses es la oportunidad de mantener a ese equipo unido, construir algo propio y crear el tipo de shooters de vieja escuela que creemos que la gente quiere ver más”.
Hacia el futuro, el estudio prevé mostrar Danger Pay en eventos de la industria, pódcasts y sesiones de preguntas y respuestas, además de publicar un tráiler teaser y un documental sobre el equipo. Por ahora, no hay una fecha de lanzamiento confirmada.
Fuente: Rock Paper Shotgun (11 de noviembre de 2026); TweakTown (11 de noviembre de 2026); 3DNews (11 de noviembre de 2026); VGtimes (11 de noviembre de 2026); Blues News (11 de noviembre de 2026).
