Valve lanzó este jueves de forma oficial Steam Achievement Sets (Conjuntos de logros), la nueva sistema que reorganiza los logros de los juegos en grupos temáticos y que había estado en fase de prueba beta desde mediados de octubre. La actualización, que llega acompañada de una versión estable del cliente de Steam para Linux en 64 bits, busca resolver un problema que afectaba a los cazadores de logros: la pérdida del 100 % de completitud cada vez que un juego recibía nuevos desafíos mediante DLC o parches.
Cómo funcionan los Conjuntos de logros
La mecánica central permite a los desarrolladores agrupar los logros de un juego en distintos conjuntos. Los logros correspondientes a contenido descargable pueden separarse en su propio grupo, de modo que no se mezclen con los del juego base. Para los jugadores, esto significa que si un juego recibe una expansión, el conjunto original de logros permanece intacto y el progreso hacia el 100 % del juego base no se reinicia.

Los conjuntos completados se mantienen como tales incluso cuando se añaden nuevos logros, y los desarrolladores tienen la opción de archivar logros o conjuntos enteros que hayan dejado de ser obtenibles —por ejemplo, por el cierre de servidores o el fin de un evento estacional—. Los jugadores que ya los desbloquearon conservan sus recompensas, mientras que el resto puede seguir completando el juego sin que esos logros fantasmas afecten su porcentaje.
Una página de logros rediseñada
La actualización también renueva la interfaz de la página de logros. Ahora es posible comparar el progreso con hasta tres amigos al mismo tiempo, en lugar de uno solo, y la pestaña de «Juegos perfectos» (aquellos con todos los logros desbloqueados) se ha ampliado para incluir también los juegos con conjuntos completados. La nueva página integra la vista general del juego, el progreso por conjunto, el detalle de cada logro y las estadísticas globales, con herramientas de búsqueda y filtrado ampliadas.
El cliente de Linux da el salto a 64 bits
El anuncio de Valve no se limita al sistema de logros. La compañía ha publicado una versión beta del cliente de Steam para Linux como aplicación nativa de 64 bits, un cambio que abandona la arquitectura de 32 bits que el cliente arrastraba desde hace más de dos décadas y que se ejecuta dentro de un contenedor Steam Runtime para mejorar la estabilidad en distintas distribuciones. Esta transición forma parte de un proceso que Valve inició a comienzos de 2026 y que busca una experiencia más consistente en el ecosistema Linux.
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La actualización del cliente estable, que acompañó al lanzamiento de los Conjuntos de logros, también incluye mejoras de rendimiento en el arranque, una segunda ola de optimizaciones, ajustes en las notificaciones y correcciones de errores relacionados con conflictos de guardado en la nube y el modo Big Picture. En Remote Play se añadió compatibilidad con HDR para Linux y macOS, y Steam Input incorporó soporte para GameInput v4.
Valve no ha detallado por ahora si los Conjuntos de logros tendrán algún impacto en la forma en que se contabilizan las horas de juego o en los sistemas de recompensas de la tienda. La función ya está disponible para todos los usuarios y los desarrolladores cuentan con una guía en Steamworks para implementarla en sus títulos.
Fuente: Valve, anuncio oficial en Steam del 12 de noviembre de 2026; IT之家 (12 de noviembre de 2026); Playground.ru (12 de noviembre de 2026); TechPowerUp (12 de noviembre de 2026); GameWith (12 de noviembre de 2026); VGtimes (12 de noviembre de 2026).
