Es difícil imaginar SEGA sin Sonic. El erizo azul ha sido durante más de tres décadas la mascota de la compañía japonesa, el símbolo de su identidad y uno de los personajes más reconocibles de la cultura popular. Sin embargo, según ha revelado el propio productor de la saga, hubo un momento en el que la franquicia estuvo a punto de desaparecer.
“Me dijeron que debíamos cancelar toda la franquicia”
En una entrevista concedida al medio One More Game, el productor de la serie Sonic, Takashi Iizuka, ha desvelado que los altos cargos de SEGA llegaron a plantearse la cancelación definitiva de la franquicia durante sus peores momentos. “Ha habido buenos tiempos y ha habido malos tiempos… durante los peores, los altos cargos me dijeron que debíamos cancelar toda la franquicia. Tuve que luchar dentro de la organización para mantenerla viva el mayor tiempo posible”, declaró Iizuka, que ha trabajado en la saga desde la década de 1990.
El productor no especificó a qué período concreto se refería, lo que ha dejado abierta la interpretación sobre cuál fue el momento más crítico para Sonic. Los candidatos más probables son varios, y todos ellos coinciden con etapas especialmente turbulentas para SEGA.
Los posibles contextos: Saturn, Dreamcast y Sonic ’06

El medio TweakTown, que recoge las declaraciones, apunta a varias épocas en las que Sonic atravesó dificultades severas:
- La era Saturn: SEGA Saturn fue un fracaso comercial en Occidente, y Sonic apenas tuvo presencia en la consola, lo que dejó a la franquicia sin un buque insignia durante años.
- El fracaso de Dreamcast: la última consola de SEGA supuso la salida de la compañía del mercado de hardware, un golpe devastador para su identidad corporativa.
- Sonic ’06: lanzado en Xbox 360, este título es considerado uno de los peores juegos de la historia de la franquicia y recibió críticas devastadoras.
- El período de exclusividad con Nintendo (2013-2015) : SEGA firmó acuerdos de exclusividad con Nintendo para Wii U y 3DS, lo que limitó el alcance de la saga y generó frustración entre los fans de otras plataformas.
Cualquiera de estos períodos pudo haber sido el detonante de la conversación sobre la cancelación. Lo que está claro es que, en algún momento, Sonic estuvo más cerca de desaparecer de lo que la mayoría de los fans imagina.
El punto de inflexión: la primera película
Iizuka ha señalado que el primer largometraje de Sonic, estrenado en 2020, fue el momento que cambió el destino de la franquicia. “El mayor hito para mí fue la primera película… fue un gran éxito y definitivamente cambió el curso de esta franquicia”, afirmó el productor.
La película, protagonizada por Ben Schwartz como la voz de Sonic y Jim Carrey como el Dr. Robotnik, se convirtió en un fenómeno global y allanó el camino para dos secuelas igualmente exitosas. El impacto de las películas no se limitó a la taquilla: también impulsó las ventas de videojuegos y renovó el interés del público general por el personaje.
El cambio de rumbo fue tan significativo que SEGA pasó de plantearse la cancelación de la franquicia a convertirla en uno de sus activos más valiosos. Los largometrajes demostraron que Sonic tenía un potencial comercial mucho más allá de los videojuegos, y la compañía ha sabido capitalizarlo con nuevos títulos, series animadas y productos de merchandising.
El presente: un nuevo juego principal en camino
Actualmente, Iizuka y el resto del Sonic Team están trabajando en un nuevo juego principal de la saga, cuyo lanzamiento aún no tiene fecha confirmada. La franquicia, que hace una década parecía abocada a la irrelevancia, ha recuperado su posición como una de las propiedades intelectuales más importantes de SEGA.
La historia de Iizuka es un recordatorio de que el éxito de una franquicia no está garantizado, y de que detrás de cada personaje icónico hay personas que luchan por mantenerlo vivo incluso cuando la propia compañía parece haber perdido la fe. En el caso de Sonic, esa lucha valió la pena.
Fuente: TweakTown, 22 de septiembre de 2026; One More Game, septiembre de 2026.
