
Highlights
▶ Adopción en alza, confianza en caída
Más de un tercio de los desarrolladores ya usa IA generativa, pero la percepción negativa crece año a año y supera el 50% por primera vez.
▶ El salto del escepticismo es abrupto
El rechazo pasó del 18% en 2024 al 52% en 2026, una señal clara de que la experiencia práctica no está alineada con las promesas de la tecnología.
▶ Una industria partida en dos
La IA avanza por inercia técnica y presión productiva, pero sin un consenso real sobre su valor creativo, ético o laboral.
El uso de inteligencia artificial generativa en la industria de los videojuegos sigue creciendo, pero también lo hace el escepticismo. Según la edición 2026 del State of the Game Industry, el informe anual de GDC basado en encuestas a más de 2.300 profesionales del sector, el 36% de los trabajadores utiliza herramientas de IA generativa como parte de su trabajo. Sin embargo, el 52% considera que su impacto en la industria es negativo, un salto significativo respecto al 30% registrado en 2025 y al 18% de 2024.
La brecha entre adopción y percepción dibuja un panorama complejo: la tecnología avanza, pero el consenso sobre su valor, no.

Uso desigual de la Inteligencia Artificial según sector y jerarquía
La encuesta revela diferencias sustanciales en la adopción de Inteligencia Artificial generativa según el tipo de empresa y el rol del trabajador. Mientras que solo el 30% de los empleados en estudios desarrolladores utiliza estas herramientas, el porcentaje asciende al 58% en editoras, equipos de soporte y firmas de marketing o relaciones públicas.
La posición jerárquica también incide. El 47% de los trabajadores en alta dirección emplea Inteligencia Artificial generativa, frente al 29% de quienes ocupan puestos de menor rango. Los directores de estudio se sitúan en un punto intermedio, con un 36%.
En estudios AAA, el uso de herramientas internas de IA generativa alcanza el 30%, nueve puntos por encima de la media general (21%).

ChatGPT domina, Midjourney asoma
Entre las herramientas más utilizadas, los modelos de lenguaje grande (LLM) acaparan la preferencia. ChatGPT lidera con un 74% de adopción entre quienes usan Inteligencia Artificial, seguido por Google Gemini (37%) y Microsoft Copilot (22%). Varios encuestados mencionaron también el uso de Claude, aunque la herramienta no estaba incluida en el cuestionario de esta edición.
En el terreno de generación de imagen y vídeo, Midjourney encabeza la lista con un 17%, por delante de Adobe Generative Fill (13%) y Sora (8%). El porcentaje de uso en estas categorías es significativamente menor al de los asistentes textuales.

Investigación y tareas diarias, los usos predominantes
El informe también desglosa para qué emplean los desarrolladores estas herramientas. El 81% de los usuarios recurre a la IA generativa para investigación o lluvia de ideas. El 47% la utiliza para completar tareas diarias como redacción de correos o asistencia en código.
Los usos creativos o directamente vinculados al desarrollo del juego registran porcentajes más bajos: generación de activos (19%), creación procedural (10%) y funcionalidades orientadas al jugador (5%). Los datos sugieren que, por ahora, la Inteligencia Artificial se emplea más como apoyo administrativo y conceptual que como herramienta de producción directa.
Brecha de género y edad
La encuesta detecta diferencias demográficas en el uso de IA generativa. El 41% de los hombres encuestados afirmó emplear estas herramientas, frente al 35% de las mujeres. En cuanto a la edad, los trabajadores de mayor edad reportan un uso más frecuente (46%) que sus colegas más jóvenes (34%).
El 52% cree que el impacto es negativo

El dato más llamativo del informe es el crecimiento sostenido de la percepción negativa sobre la IA generativa en la industria. El 52% de los encuestados considera que su impacto es perjudicial, casi el doble que en 2024.
Las posturas más críticas se concentran en áreas creativas y técnicas. El 64% de los trabajadores de arte visual y técnico, el 63% de los de diseño y narrativa, y el 59% de los de programación manifestaron opiniones desfavorables. El rechazo también es alto en control de calidad y soporte comunitario, aunque las muestras en esas categorías son más reducidas.
En el extremo opuesto, solo el 7% de los encuestados considera que la Inteligencia Artificial generativa está teniendo un impacto positivo en la industria, una caída respecto al 13% registrado en 2025. Ese optimismo es más frecuente entre ejecutivos y personal de operaciones comerciales y servicios, donde alcanza el 19% en cada grupo.

“¿Por qué reemplazaría la creatividad humana?”
El informe incluye testimonios de encuestados que explican sus posturas sobre el uso de IA generativa. Un empleado senior con sede en Estados Unidos respondió: “¿Por qué reemplazaría la creatividad humana con una amalgama regurgitada de todo lo que ha venido antes?”
Otro encuestado, también estadounidense, matizó: “Creo que la IA puede ser una herramienta fantástica para agilizar trabajo tedioso y ayudar en el espacio STEM. Sin embargo, nunca podrá reemplazar la creatividad y la expresión artística humanas.”
Estas respuestas reflejan una tensión que atraviesa la industria: la utilidad práctica de la tecnología convive con el temor a que su adopción erosione el valor del trabajo creativo.
Una industria dividida ante su propio futuro

El informe de GDC no resuelve el debate, pero lo cuantifica. La Inteligencia Artificial generativa ya forma parte del ecosistema de desarrollo, pero su aceptación está lejos de ser unánime. La brecha entre quienes la impulsan desde la gestión y quienes la reciben desde la ejecución, entre quienes la ven como herramienta y quienes la perciben como amenaza, sigue ensanchándose.
Mientras los proveedores de tecnología mejoran sus modelos y los estudios exploran casos de uso, los trabajadores del videojuego parecen haber llegado a una conclusión preliminar: la IA sirve, pero no convence. Y el escepticismo, lejos de disiparse, se consolida año tras año.
