Jeremy Forrester, exdirector de producto de Twitch, ha compartido en una entrevista reciente dos reflexiones clave sobre su paso por la plataforma de streaming. Por un lado, ha explicado cómo resolvió un conflicto permanente entre los equipos de descubrimiento y anuncios que estaban en guerra por las impresiones del feed. Por otro, ha señalado que, desde una perspectiva económica, los streams con menos de 1000 espectadores son considerados “peso muerto” en el modelo de negocio basado en tarifas publicitarias (CPM). Ambas reflexiones ofrecen una visión poco común de cómo se toman las decisiones en una de las plataformas de streaming más grandes del mundo.
Cómo resolver una guerra interna con un cambio estructural
Forrester explicó que el conflicto entre el equipo de descubrimiento (encargado de mostrar contenido relevante a los usuarios) y el equipo de anuncios (responsable de monetizar el feed) era constante. Ambos equipos competían por las mismas impresiones: el equipo de descubrimiento quería maximizar el engagement con contenido orgánico, mientras que el de anuncios buscaba insertar la mayor cantidad posible de publicidad. La solución, según Forrester, fue estructural. En lugar de mantener dos equipos separados con objetivos enfrentados, puso a una misma persona al frente de ambas áreas, con una única métrica de éxito: el valor bruto de mercancía (GMV) generado a partir del feed. Esta decisión eliminó meses de política interna y alineó los objetivos de ambos equipos.
“La velocidad y el apalancamiento son clave”, explicó Forrester. “Un director de producto con diez o quince años de experiencia tiene los instintos suficientes para tomar decisiones directamente, evitando el proceso de ‘yo-yo’ en el que el trabajo se envía a revisión, se rechaza y se devuelve”. Además, una persona con más experiencia puede tener una visión más amplia del negocio, lo que permite hacer mejores concesiones y priorizar de forma más efectiva. Este enfoque, según Forrester, es especialmente útil en entornos donde la rapidez es esencial y los ciclos de desarrollo pueden ralentizar el progreso.
La economía de los streams: menos de 1000 espectadores es “peso muerto”
Forrester también abordó la viabilidad económica de los streams en Twitch, estableciendo una comparación con la plataforma de compras en vivo Whatnot. En Twitch, un stream con menos de 1000 espectadores se considera “peso muerto” desde una perspectiva de negocio, porque la economía del entretenimiento se basa en las tarifas publicitarias (CPM). Con menos de 1000 espectadores, los ingresos publicitarios son insuficientes para sostener la transmisión. En cambio, en Whatnot, un vendedor con 30 o 50 personas en su stream es comparable a un dueño de una tienda con 50 clientes dentro: el negocio es viable porque la economía se basa en las ventas directas, no en los anuncios.
Forrester recordó que esta diferencia cultural la sintió en su segunda semana en la empresa, cuando un vendedor se quejó en cámara de que el temporizador de subasta de siete segundos era demasiado lento y pidió reducirlo a tres. Dos ingenieros escucharon la queja, cambiaron la configuración en tiempo real y le dijeron al vendedor que actualizara la aplicación. “Estoy con mi gente”, recordó haber pensado. La anécdota ilustra la velocidad y la cercanía con los usuarios que caracterizan a plataformas como Whatnot, en contraste con la escala masiva de Twitch.
La entrevista de Forrester ofrece una visión única de cómo se toman las decisiones en las grandes plataformas tecnológicas y de cómo la estructura organizativa puede influir en el éxito de un producto. Su experiencia en Twitch y su comparación con Whatnot ponen de manifiesto las diferencias entre los modelos de negocio basados en la publicidad y los basados en el comercio, y cómo esas diferencias afectan a la experiencia de los creadores y los usuarios.
Fuente: Zack Bussey / X, 2 de agosto de 2026
