Los envíos mundiales de consolas de videojuegos experimentarán una contracción significativa en 2026, según el último pronóstico de S&P Global Market Intelligence Kagan. La firma de análisis proyecta que los envíos globales caerán un 19,5%, pasando de 42,1 millones de unidades en 2025 a 33,9 millones en 2026. La caída revierte el crecimiento registrado en 2025, impulsado por el lanzamiento de Nintendo Switch 2, y sitúa al mercado en una trayectoria descendente que podría extenderse hasta 2028.
El aumento de los precios de los componentes, principal causa de la contracción
El informe de S&P Global Market Intelligence Kagan atribuye el declive al incremento de los precios de las consolas, una consecuencia directa de la crisis en el suministro de memoria RAM y almacenamiento. Los costes de estos componentes se han disparado debido a la creciente demanda de infraestructura para inteligencia artificial, lo que ha obligado a los fabricantes a trasladar esos aumentos a los precios finales de los productos. Esta situación está haciendo que las consolas sean menos asequibles para los consumidores, especialmente en un contexto de inflación generalizada.
El analista de S&P, Neil Barbour, señaló que el mercado enfrenta un problema compuesto: hardware que es demasiado antiguo o demasiado caro para el consumidor medio, un catálogo de juegos que es escaso fuera de unos pocos lanzamientos importantes, y un entorno macroeconómico que impide cualquier alivio significativo en los precios. Barbour también cuestionó si el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, uno de los títulos más esperados de la década, será suficiente para contrarrestar esta tendencia a la baja, incluso con una fuerte demanda de hardware compatible.
Nintendo Switch 2 liderará el mercado, pero con cifras inferiores a las esperadas

A pesar de la contracción general, Nintendo Switch 2 se mantendrá como la consola más vendida de 2026, con envíos proyectados de 17,1 millones de unidades. Esta cifra es comparable al segundo año de la Switch original y similar a las ventas de Wii en su momento. Sin embargo, representa una disminución del 16,9% respecto al año fiscal anterior, según las proyecciones de Nintendo.
S&P señala que la situación se ve agravada por la falta de un título emblemático claro en el corto plazo. El próximo gran lanzamiento de la franquicia Pokémon, titulado Pokémon Wind and Waves, no llegará hasta finales de 2027, lo que deja un vacío en el catálogo de la consola durante un período crítico. Además, el reciente aumento de $50 en el precio de Switch 2 en varios mercados podría afectar aún más la demanda.
PlayStation 5 y Xbox Series X|S enfrentan caídas pronunciadas

PlayStation 5, que en 2025 envió 17,1 millones de unidades en su sexto año en el mercado, experimentará una caída a 13,2 millones de unidades en 2026. Sony aumentó los precios de todos los modelos de PS5 en abril de 2026 en respuesta a la crisis de la RAM. La base PS5 subió de $550 a $650, la edición digital de $500 a $600, y el modelo Pro de $750 a $900. Barbour señaló que estas cifras son difíciles de justificar para un dispositivo que ya tiene seis años de antigüedad, y que la brecha entre las ventas de PS5 y PS4 ya es negativa y se está ampliando.
El caso de Xbox Series X|S es aún más crítico. S&P proyecta que Microsoft enviará solo 2,5 millones de unidades en 2026. Las cifras suponen que PlayStation 5 vendería más de cinco veces más unidades que el sistema de Microsoft. El informe de S&P sugiere un “rápido descenso hacia cero” en los envíos de Xbox Series X|S, atribuido a un catálogo de software de primera parte desigual, una estrategia centrada en suscripciones que no mejoró notablemente las ventas de hardware, y unos precios que ahora sitúan a la consola en una posición desfavorable.
Perspectivas de recuperación a partir de 2028
S&P Global Market Intelligence Kagan proyecta que el declive continuará en 2027, con envíos que podrían caer a alrededor de 27,1 millones de consolas. La recuperación no se espera antes de 2028, cuando se prevé que la crisis de componentes se alivie lo suficiente como para permitir a Sony y Microsoft lanzar hardware de próxima generación en un rango de precios de 600 a 800 dólares.
El informe proyecta un lanzamiento potencial de PlayStation 6 en 2028, que contribuiría con 4 millones de unidades en su primer año y escalaría a 17,2 millones para 2030. La firma anticipa una recuperación gradual hasta alcanzar los 37,4 millones de unidades en 2030. Sin embargo, la incertidumbre persiste, y el informe subraya que incluso el lanzamiento de Grand Theft Auto VI podría no ser suficiente para revertir la tendencia a la baja si los precios continúan aumentando.
Fuente: S&P Global Market Intelligence Kagan, 14 de julio de 2026
