La compañía estadounidense NVIDIA ha desvelado los detalles técnicos de su nueva tecnología de reescalado y renderizado neuronal, DLSS 5, durante la conferencia SIGGRAPH 2026, que se celebra en Los Ángeles del 19 al 23 de julio. La presentación, que incluyó una demostración en profundidad a cargo del director de investigación de aprendizaje profundo aplicado, Edward Liu, ha confirmado las principales características de esta nueva versión, que busca responder a las críticas recibidas por las primeras demostraciones, donde los jugadores señalaban que las imágenes generadas resultaban artificiales.
Control granular por objeto y preservación de la intención artística

Una de las novedades más destacadas de DLSS 5 es el nivel de control que ofrecerá a los desarrolladores. Según lo mostrado en SIGGRAPH, los creadores podrán ajustar la tecnología de forma granular, aplicándola a objetos y escenas de manera independiente. Esto significa que los desarrolladores podrán desactivar selectivamente DLSS 5 en elementos específicos, como las caras de los personajes, y aplicarlo con mayor intensidad en otras partes del entorno. Los equipos de desarrollo también podrán elegir entre tres modelos de IA diferentes —denominados Modelo A, Modelo B y Modelo C—, cada uno con un nivel distinto de intensidad estructural, iluminación global y detalle de texturas, y podrán intercambiarlos en tiempo real según la escena.
El objetivo de estos controles, según NVIDIA, es preservar la intención artística original de los creadores, que fue uno de los puntos más criticados en el primer prototipo de la tecnología. La compañía ha enfatizado que DLSS 5 no reemplaza el motor gráfico tradicional, sino que lo extiende: el motor define la geometría y la iluminación original de la escena, y la IA añade una capa generativa para enriquecer materiales, sombras y reflejos. De esta forma, la estructura geométrica y la visión artística permanecen intactas, mientras que la IA mejora el realismo de los detalles visuales.
Tres modelos de IA y rendimiento en una sola GPU

La nueva versión de DLSS introduce un enfoque de renderizado neuronal en tiempo real, que añade una tercera categoría de rendimiento de IA a las funciones de restauración de píxeles y generación de fotogramas intermedias de versiones anteriores. El algoritmo de DLSS 5 se basa en un modelo de transformador de difusión compacto destilado a partir de redes neuronales de gran tamaño. El sistema toma el búfer de color estándar, los vectores de movimiento y los datos internos del motor, y enriquece la imagen final mejorando la calidad de la iluminación global, la dispersión subsuperficial en la piel de los personajes, la interacción de la luz con el cabello y las propiedades físicas de los tejidos.
NVIDIA ha confirmado que DLSS 5 funcionará con una sola GPU, a diferencia de la demostración inicial de la tecnología en la GTC de marzo, donde se necesitaban dos tarjetas RTX 5090, una de ellas dedicada exclusivamente al modelo de IA. La compañía ha asegurado que los diferentes modelos de IA caben y funcionan sin problemas en una única tarjeta gráfica. La tecnología se integrará a través del paquete estándar NVIDIA Streamline.
Adopción por grandes editores y lanzamiento en otoño
El lanzamiento oficial de DLSS 5 está programado para el otoño de 2026. La tecnología ya cuenta con el respaldo de importantes editores globales, entre los que se incluyen Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase y Warner Bros. Games. Los primeros títulos que utilizarán DLSS 5 serán Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows. NVIDIA ha indicado que los controles para desarrolladores aún se están ajustando en función de los comentarios recibidos de los estudios y artistas.
Fuente: TechPowerUp, PC Games Hardware, GameGPU, 21 de julio de 2026
