
Highlights
Más de 45.000 wishlists y demo con 99 % de aprobación.
Personalización total del café y relatos diarios en el periódico.
Desarrollado por una artista independiente inspirada en la calma cotidiana.
En medio de la saturación de shooters, survival horrors y mundos abiertos infinitos, aparece ocasionalmente un juego que ralentiza el ritmo y nos recuerda por qué jugamos. Uno de esos juegos es Tailside, que fue creado por la artista y desarrolladora independiente Coffee Beans Dev.
Una cafetería simulada, cálida y acogedora, con el espíritu de un refugio emocional. Te invita a preparar café, adornar el lugar a tu gusto y encontrar pequeñas historias entre clientes, periódicos y visitantes del bosque. Está planeado que su lanzamiento en Steam el 21 de enero del 2026. Ya cuenta con más de 45,000 listas de deseos y una demostración con un 99 % de críticas positivas.
Un café que se prepara con tranquilidad

En Tailside, el jugador toma la posición de propietario de un café pequeño en una aldea apacible. La rutina se centra en atender a los clientes, elaborar diferentes tipos de bebidas y personalizar el local con total libertad estética. Es factible colocar cada una de las texturas, plantas o muebles de acuerdo con el propio gusto, lo que crea espacios únicos que reflejan la personalidad del jugador.
Sin embargo, más allá del diseño, la esencia del juego está en su ritmo lento. Cada día, el local avanza con pequeñas rutinas, nuevas habilidades y visitantes —seres humanos y criaturas fantásticas— que llegan al lugar en busca de algo más que café: buscan conexión. A través de ellos, el jugador sigue pequeñas historias que aparecen en el periódico local, funcionando como un hilo narrativo entre los días y las estaciones.
La desarrolladora define la experiencia como “un descanso de los problemas de hoy y de las preocupaciones de mañana”. La inspiración nació de momentos cotidianos: el olor del café por la mañana, el sonido de un pájaro conocido, o la sensación de silencio que calma la mente.
Una innovación que tiene su origen en el arte y la comunidad

Coffee Beans Dev, una artista digital que convirtió su pasión por los videojuegos en un manifiesto de principios, fue quien creó esta propuesta. Después de haber sido ilustradora independiente durante un largo periodo, decidió plasmar su experiencia y sensibilidad en un libro que transmitiera su visión artística: fusionar la introspección, la creatividad y la calidez sin las exigencias comerciales.
A lo largo del desarrollo, la creadora estableció una comunidad activa que ofreció entusiasmo, críticas e ideas. El resultado fue un juego financiado colectivamente en apenas tres horas, alcanzando más de 40.000 euros. Además, Tailside fue seleccionado oficialmente por Wholesome Games 2024 y London Games Festival 2025, además de recibir cobertura en medios como PC Gamer.
Un cosmos en el que cada elemento es significativo

El juego ofrece tres fundamentos relacionados con la jugabilidad:
- Preparación de café: dominar las recetas, encontrar nuevas combinaciones y desbloquear bebidas nuevas por medio de optimizaciones.
- Adornar el café: personalización absoluta con una diversidad de estilos decorativos, categorías y materiales.
- Conocer historias: avanzar a través de pequeños relatos en los periódicos y descubrir visitantes con historias que evolucionan con el tiempo.
Cada sistema está pensado para generar una sensación de progreso sin estrés, donde el jugador fluye entre tareas cotidianas y momentos de contemplación.
Más que un juego, un descanso
Tailside es una moda en aumento dentro del desarrollo independiente: la de los videojuegos cuyo objetivo es la calma, no la adrenalina. Su atmósfera serena, su narrativa en fragmentos y su estética cálida actúan como un antídoto frente a la rapidez y al ruido digital.
Para Coffee Beans Dev, crear Tailside fue también una forma de cumplir un deseo personal: vivir la fantasía de un café en medio de la naturaleza, rodeada de amigos y calma. Y, de algún modo, quienes lo jueguen también podrán hacerlo.
FAQ
¿Cuándo sale Tailside?
Está previsto para 2025, exclusivamente en PC (Steam).
¿Qué tipo de juego es?
Un simulador de gestión y decoración con narrativa ligera y enfoque relajante.
¿Tiene progresión o historia?
Sí, el jugador avanza por días y niveles, desbloqueando nuevos objetos, habilidades y visitantes con pequeñas historias conectadas.
