
Highlights
– Uno de los mejores indies se consagra como el Juego del Año 2025 en 20XX.
– Silksong y Arc Raiders dominan indie y AAA.
– La lista prioriza experiencia real sobre marketing.
Elegir los mejores juegos del año nunca es un acto neutral. Pero en 20XX decidimos encarar 2025 desde un ángulo distinto: el del jugador. Sin medir campañas de marketing, sin anticiparnos a premios, sin inflar discursos industriales. La pregunta fue directa y sin anestesia: ¿qué juegos nos dieron ganas reales de jugar, terminar y recomendar?
De esa premisa nace Los Elegidos de 20XX, una lista construida a partir de las votaciones de Jota, Meggan y Esteban, con consensos firmes, desacuerdos explícitos y una conclusión clara: en 2025, los juegos que marcaron el año fueron los que respetaron el tiempo, la atención y la inteligencia del jugador.
A continuación, el ranking ordenado de los mejores juegos de 2025 de final a principio, culminando con nuestro Juego del Año.
Mayor decepción del año

Voto: Jota
Votos alternativos: Meggan (Monster Hunter Wilds), Esteban (Escape from Tarkov)
Concord no fue un desastre técnico. Fue algo peor: una experiencia vacía. Mucha inversión, poco carácter. Representa mejor que ningún otro título la desconexión entre publisher y jugador en 2025. Cuando el diseño parece responder más a comités que a ideas, el resultado es inevitable.
El juego que más sorprendió

Voto: Meggan
Votos alternativos: Jota (Luce Spenta), Esteban (Peak)
Un estudio desconocido, una estética Belle Époque y un JRPG que llegó sin pedir permiso. Clair Obscur alteró la conversación del año porque no seguía tendencias: proponía identidad. Su sorpresa no fue solo estética, sino conceptual.
El juego que más ganas dio de jugar

Voto decisivo: Esteban
Votos alternativos: Jota (Comic Book Simulator), Meggan (Split Fiction)
Tres votos, tres opciones distintas. La decisión editorial recayó en Arc Raiders por una razón clara: sostiene el deseo de jugar. No vive del impacto inicial, sino de ese impulso persistente de “una partida más”.
Mejor narrativa

Votos: Jota, Esteban
Voto alternativo: Meggan (Death Stranding 2)
Dispatch no cuenta su historia: la hace jugarse. Las decisiones pesan, los personajes reaccionan y el jugador nunca es un espectador pasivo. Su narrativa no es un adorno; es el sistema central.
Mejor juego a pesar de su publisher

Votos: Jota, Esteban
Voto alternativo: Meggan (Hades II)
El mérito de Arc Raiders es doble. Logra destacarse a pesar del ruido externo, del escepticismo y de la mochila corporativa. Cuando el diseño supera al contexto, el resultado se impone solo.
Mejor AAA

Voto: Jota
Votos alternativos: Meggan (Ghost of Yōtei), Esteban (Death Stranding 2)
La categoría más disputada del año. Arc Raiders se impone porque evita el checklist corporativo y apuesta por sensaciones reales: tensión, riesgo y recompensa. No promete épica; la genera jugando.
Mejor juego indie

Votos: Jota, Meggan, Esteban (unanimidad)
No hubo debate. Silksong no solo justificó la espera: la recompensó. Team Cherry expandió su universo con coherencia, ambición y una identidad intacta. Un recordatorio de que el indie no necesita parecer AAA para ser enorme.
GOTY 20XX

Votos: Jota, Meggan
Voto alternativo: Esteban (Clair Obscur: Expedition 33)
Dispatch es nuestro Juego del Año porque confía en el jugador. Su narrativa emerge del diálogo y las decisiones, no de cinemáticas interminables. La mecánica de atender emergencias, simple en apariencia, se convierte en una experiencia profundamente humana.
La presencia de actores reconocidos suma, pero no define. Dispatch gana porque entiende ritmo, escritura y diseño como un todo jugable. Es el juego que mejor explica por qué todavía creemos en el medio.
Conclusión
Los Elegidos de 20XX no son los juegos más caros ni los más promocionados. Son los que respetaron al jugador.
Y si algo dejó claro 2025, es que ese respeto ya no es un valor agregado: es el nuevo estándar.
