
Highlights
– Battlefield 6 lideró 2025 con más de 26 millones de jugadores.
– Los indies generaron el 25% de los ingresos totales de Steam.
– El co-op social impulsó algunos de los mayores éxitos del año.
El informe más reciente de Alinea Analytics, que examina las tendencias que están remodelando el mercado hacia el año 2026, los juegos más jugados del año y el desempeño financiero de Steam, demuestra que la industria de los videojuegos pasa por uno de sus períodos más exitosos en la historia.
Los datos no solo indican qué jugadores estuvieron al frente, sino también el modo y la razón por la que las reglas del juego fueron modificadas.
Los nuevos juegos más jugados de 2025

El ranking de los cinco nuevos títulos de 2025 con más jugadores en Steam, PlayStation y Xbox presenta un contraste llamativo: dos gigantes de EA rodean a tres éxitos inesperados.
En el primer lugar aparece Battlefield 6, marcando un regreso triunfal para la franquicia. El juego ya supera los 26 millones de jugadores, incluyendo su componente free-to-play REDSEC, mientras que el título base vendió más de 20 millones de copias. Según el informe, el éxito se explica por una decisión clave: escuchar a la comunidad y volver a las raíces de la saga.
El segundo puesto lo ocupa skate., cuyo relanzamiento gratuito se transformó en un fenómeno cultural. Alcanzó 23 millones de jugadores en 2025 y, aunque perdió parte de su base inicial, mantiene más de 750.000 usuarios diarios activos. EA logró convertir un juego de nicho en una plataforma social impulsada por creadores de contenido, superando incluso en jugadores al nuevo FC.
La sorpresa del año fue R.E.P.O., que llegó a 19,6 millones de jugadores y confirmó que el terror cooperativo sigue más vivo que nunca. Su éxito se apoyó en un equilibrio preciso entre dificultad, caos emergente y situaciones virales potenciadas por el chat de proximidad.
Le sigue PEAK, que superó los 15 millones de jugadores solo en Steam. Aunque su mecánica central es la escalada física, el uso del sonido ambiental y la comunicación cercana convirtió cada error en comedia compartida, alimentando su popularidad en redes sociales.
El quinto lugar es para EA Sports FC 26, que reafirma el dominio de EA en el mercado deportivo. Más del 92% de sus jugadores están en consolas, con PlayStation concentrando el 68%. Aunque las ventas bajaron un 15% respecto al año anterior, los ingresos crecieron gracias a una monetización más agresiva en Ultimate Team.
Steam rompe récords y los indies toman protagonismo

Según Alinea Analytics, Steam generó 17.700 millones de dólares en 2025, un crecimiento del 15% frente a 2024, con varios días clave de ventas aún por delante. De los cerca de 20.000 juegos lanzados este año, solo unos 300 superaron el millón de dólares, evidenciando un mercado extremadamente concentrado.
Aun así, los juegos independientes representaron más del 25% de los ingresos totales, unos 4.500 millones de dólares. Más impactante aún: los cinco indies nuevos más exitosos generaron juntos más de 500 millones de dólares.
El ranking lo encabezan Schedule I (151M), R.E.P.O. (147M), PEAK (87M), Silksong (75M) y Escape from Duckov (53M). Cuatro de ellos eran prácticamente desconocidos un año atrás.
El fenómeno “friendslop” y el poder del co-op social

Gran parte de este auge indie se explica por el llamado fenómeno “friendslop”: juegos cooperativos centrados en la interacción social, el humor físico y el caos compartido. Títulos como R.E.P.O. y PEAK funcionan como máquinas de marketing orgánico, donde los propios jugadores generan clips virales que se difunden en TikTok, Discord y otras plataformas.
El informe destaca que estos juegos convierten el error humano en espectáculo, transformando a la comunidad en un departamento de marketing de bajo costo y altísima efectividad. Lo que antes se consideraba una moda pasajera, hoy demuestra retornos de inversión extraordinarios.
El mito del free-to-play y la fortaleza del premium

Otro dato clave del informe desmonta una idea instalada: el free-to-play no domina Steam. En 2025, los juegos premium representaron el 78% de los ingresos, frente a un 22% del modelo F2P. Lejos de desaparecer, el formato tradicional sigue siendo el motor económico de la plataforma.
Títulos como Expedition 33 (6,1 millones de copias), Monster Hunter Wilds (cerca de 11 millones) y Split Fiction (más de 5 millones, con fuerte presencia china) refuerzan esta tendencia, aunque también muestran desafíos para sostener el impulso post-lanzamiento.
Un año que redefine la industria
El informe de Alinea Analytics deja una conclusión clara: 2025 no fue un año más, sino un punto de inflexión. Entre superproducciones revitalizadas, indies imprevisibles y nuevas formas de socializar jugando, el gaming se consolida como un ecosistema diverso, masivo y en constante reinvención. Y todo indica que 2026 buscará ir todavía más lejos.
