
Highlights
– Expedition 33 fue descalificado tras ganar el GOTY
– El uso de IA fue limitado a assets temporales
– Blue Prince heredó el premio al Juego del Año
Clair Obscur: Expedition 33 perdió oficialmente el premio a Juego del Año (GOTY) en los Indie Games Awards por el uso de inteligencia artificial generativa durante su desarrollo. La decisión, tomada días después de la gala, reabrió un debate profundo sobre los límites éticos y creativos del uso de IA en videojuegos.

El título desarrollado por Sandfall Interactive había sido consagrado como el mejor juego del año en la ceremonia, superando a pesos pesados del circuito indie. Sin embargo, la organización del evento confirmó su descalificación retroactiva, transfiriendo el galardón a Blue Prince, del estudio Dogubomb, publicado por Raw Fury.
Qué ocurrió con Expedition 33
Para comprender el conflicto, es clave aclarar el alcance real del uso de IA en Clair Obscur: Expedition 33. Según la información disponible, la IA generativa fue utilizada únicamente en etapas tempranas del desarrollo, específicamente para placeholders y assets temporales. Esto incluyó algunas texturas, imágenes conceptuales y elementos visuales preliminares que sirvieron como referencia interna.
La intención original del estudio era reemplazar por completo estos elementos con arte creado por artistas humanos antes del lanzamiento. De hecho, la gran mayoría fue sustituida correctamente. No obstante, algunos assets generados por IA quedaron implementados de forma accidental en la versión final, un error que fue corregido posteriormente mediante una actualización.
Desde el punto de vista técnico, el uso de IA no afectó al núcleo artístico definitivo del juego. Desde el punto de vista normativo, fue suficiente para activar la sanción.
La decisión de los Indie Game Awards
La controversia escaló rápidamente tras la gala. Aunque Expedition 33 fue anunciado como ganador del GOTY durante el evento, la organización revisó el caso internamente luego de que surgieran cuestionamientos sobre el uso de IA, algo que las bases del certamen prohíben de forma explícita.
Finalmente, los Indie Game Awards confirmaron la descalificación del título por incumplimiento del reglamento, sin distinguir entre uso temporal, parcial o definitivo de inteligencia artificial. La consecuencia directa fue la reasignación del premio a Blue Prince, uno de los títulos más valorados de la selección.
Blue Prince, el nuevo Juego del Año

Desarrollado por Dogubomb y publicado por Raw Fury, Blue Prince pasó de ser finalista a convertirse oficialmente en el Juego del Año indie. La decisión fue recibida con reacciones mixtas: celebración por parte de sus seguidores y un debate intenso sobre si el premio se ganó en igualdad de condiciones, como resultado de una sanción externa, o incluso la falla en detectar que el nuevo recipiente del Indie GOTY también tiene elementos generados por IA.
La comunidad, especialmente en la transmisión en vivo del evento, disponible en Youtube (y reeditado para eliminar la parte donde Clair Obscur es nombrado ganador), ha volcado su parecer afirmando que “descalificar un juego por usar IA Generativa para early stages y concept art, para luego dar el premio a otro juego que también usó IA Generativa para gameart y backgrounds” asienta “la poca seriedad, poca importancia de investigación y baja notoriedad” del certamen.
Sin embargo, en la cuenta de Twitch aún permanece el VOD integro, y hemos rescatado el fragmento eliminado de Youtube.
El caso posiciona a Blue Prince como el principal beneficiado de una polémica que excede al propio juego y apunta directamente a las reglas que hoy rigen los premios y festivales independientes.
Un debate que divide a la industria
La descalificación de Expedition 33 expuso una grieta clara dentro de la escena indie. Por un lado, quienes sostienen que cualquier uso de IA generativa contradice el espíritu del desarrollo independiente, basado históricamente en el trabajo humano y autoral. Por otro, quienes consideran que utilizar IA como herramienta temporal no debería equipararse a reemplazar artistas.
El punto más discutido es la falta de matices en los reglamentos actuales. En este caso, no se evaluó el impacto real del contenido generado por IA en la versión final del producto, sino su mera existencia durante el desarrollo.
Lista de nominados al GOTY Indie
La categoría principal de los Indie Game Awards contó con una selección de alto nivel:
- Absolum – Dotemu, Guard Crush Games, Supamonks
- and Roger – TearyHand Studio
- Blue Prince – Dogubomb (Recipiente final / oficial)
- Citizen Sleeper 2: Starward Vector – Jump Over the Age
- Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive (Descalificado – Primer recipiente)
- Consume Me – Jenny Jiao Hsia y equipo
- Hades II – Supergiant Games
- Hollow Knight: Silksong – Team Cherry
- Keep Driving – YCJY Games
- Pipistrello and the Cursed Yoyo – Pocket Trap
El contraste con los premios latinoamericanos
En paralelo, el Latin American Indie Game Award mostró un enfoque distinto, sin controversias similares. El ganador fue Pipistrello and the Cursed Yoyo, desarrollado por Pocket Trap, destacando una escena regional que continúa creciendo con identidad propia y reglas claras.
Entre los nominados también figuraron despelote, Tormented Souls 2 y Kulebra and the Souls of Limbo, reforzando el peso creativo de Latinoamérica dentro del panorama indie global.
Un precedente que marca el futuro
El caso Expedition 33 no es solo una polémica aislada. Sienta un precedente clave para el futuro de los premios y del desarrollo independiente. A partir de ahora, el uso de IA —incluso como herramienta auxiliar— será observado con lupa.
La industria indie enfrenta una pregunta inevitable: ¿cómo regular el uso de nuevas tecnologías sin frenar la creatividad ni castigar procesos honestos? La respuesta, por ahora, sigue abierta.
