
Highlights
– Expedition 33 lidera las ventas post-nominación con casi 400K copias.
– Los descuentos actuaron como multiplicadores clave en varios nominados.
– Game Pass impulsa visibilidad, pero canibaliza ventas en Xbox.
Los Game Awards funcionan cada año como una foto global del consenso crítico, pero la conversación más reveladora ocurre después: ¿cómo reacciona el mercado? Alinea Analytics analizó el rendimiento inmediato de ventas de los nominados a GOTY en Steam, PlayStation y Xbox, considerando precios, descuentos y el impacto —positivo o destructivo— del Game Pass.
El contraste entre percepción crítica y comportamiento comercial vuelve a demostrar que los premios son solo una pieza del rompecabezas. El resto lo determina la economía real del jugador.
Expedition 33 domina el ciclo post-nominación
Desde el anuncio de nominados el 17 de noviembre, Expedition 33 capturó la mayor atención del mercado con casi 400.000 copias vendidas entre Steam, PS5 y Xbox. Triplica a Silksong, su competidor más cercano, y lo hace con un precio superior.
La explicación es doble. Por un lado, Silksong y Hades 2 ya cargaban consigo audiencias gigantes y ventas iniciales muy altas. Por el otro, Expedition 33 llegó fresco, con múltiples nominaciones y una cobertura mediática que lo empujó más allá del público habitual del género. Fue el único IP nuevo en la lista y aun así se convirtió en el favorito del momento.
El precio como palanca estratégica

El caso de Expedition 33 ilustra cómo un ajuste mínimo puede cambiar el rumbo. Un descuento temprano a USD 39,99 impulsó picos de 19.000 copias en un día. Más tarde, un recorte sutil a USD 47,99 coincidió con el inicio del ciclo de hype de los TGA.
El 17 de noviembre, día de la nominación, el juego seguía a ese precio. El resultado: un nuevo spike y otro aún mayor el 22 de noviembre, con 20.000 unidades vendidas. Con apenas un 4% de descuento, el efecto combinado de marketing + conversación + señalización social actuó como un multiplicador.
Kingdom Come Deliverance 2 aplicó una estrategia distinta pero igual de efectiva: un descuento agresivo de 40% en PS5, su plataforma secundaria. Eso triplicó sus ventas diarias, superando por primera vez el rendimiento semanal de Steam.
Cuando el Game Pass ayuda… pero también muerde
Dos nominados —Expedition 33 y Silksong— están disponibles en Game Pass, y esa presencia introdujo un matiz esencial en el análisis. Desde su nominación, Expedition 33 sumó 107.000 jugadores en Game Pass; Silksong, 52.000.
El problema es la proporción. Solo el 3% de las copias vendidas de Expedition 33 desde su nominación vinieron de Xbox. Por cada copia vendida en la plataforma de Microsoft, se vendieron 21 en Steam y 11 en PS5.
La ecuación es clara: Game Pass empuja la visibilidad, pero erosiona las ventas. La tendencia, potenciada por los recortes de pagos a desarrolladores y la presión por la rentabilidad interna del servicio, vuelve menos sostenible la estrategia de lanzamientos “day one”. No sorprende que se anticipen pocos anuncios de ese tipo en los TGA.
Lo que revela este ciclo del mercado

El comportamiento post-nominación deja conclusiones nítidas: la conversación mueve ventas, los descuentos potencian el impulso y el Game Pass sigue atrapado entre descubrimiento y canibalización. Expedition 33 se coronó como el gran ganador comercial, pero el panorama completo evidencia un mercado más sensible a la narrativa mediática que nunca.
Los TGA pueden ser el escaparate del prestigio. El mercado, en cambio, dicta qué títulos logran convertir visibilidad en crecimiento real.
