
Highlights
– Clair Obscur arrasa con los premios principales del año.
– Silksong, Hades 2 y Battlefield 6 destacan en sus categorías.
– The Last of Us gana como Mejor Adaptación transmedia.
The Game Awards 2025 ya tiene a sus grandes triunfadores. La ceremonia conocida como “los Oscar de los videojuegos” volvió a instalar a la industria frente al espejo: nuevos referentes, sorpresas medidas y la consolidación de un fenómeno que nadie vio venir con esta fuerza. Ese fenómeno tiene nombre propio: Clair Obscur: Expedition 33, responsable de un dominio pocas veces visto en la historia del premio.
La producción francesa se llevó los galardones más codiciados, entre ellos Juego del Año, Dirección, Narrativa, Dirección de Arte, Banda Sonora, Actuación, Juego Indie y Debut Indie. Una barrida histórica que la convierte en la obra más laureada de esta edición.
Un GOTY que reescribe expectativas
El premio mayor, Game of the Year, coronó un título que destacó por su ambición artística, su propuesta narrativa y su arquitectura visual. La organización defendió que la obra ofrece:
“la mejor experiencia en todos los ámbitos técnicos y creativos”
un criterio que la comunidad venía discutiendo desde su lanzamiento por su combinación de estética pictórica y sistema de combate híbrido.
La victoria refuerza la tendencia que The Game Awards viene marcando en los últimos años: equilibrio entre innovación, riesgo y solidez técnica.

Categorías que validaron favoritismos y al mismo tiempo permitieron sorpresas
A pesar de que el dominio de Expedition 33 fue obvio, otros nombres tuvieron instantes destacados. En Diseño de Audio, Battlefield 6 se impuso gracias a un trabajo que llevó su identidad sonora a un nuevo estándar.
En Juego de Acción, Hades 2 confirmó su impacto dentro del género. Y en la categoría de Acción/Aventura, la tan esperada entrega Hollow Knight: Silksong finalmente obtuvo reconocimiento, lo que justificó años de espera.
Las categorías de deportes y familiares también mostraron indicios evidentes. Donkey Kong Bananza festejó en Family Game, mientras que Mario Kart World se apoderó de Sports/Racing. Ambas son dos franquicias históricas que continúan dominando sin perder su frescura.
La expansión del videojuego más allá del videojuego
Uno de los premios más observados en la era del contenido transmedia fue Mejor Adaptación.
La segunda temporada de The Last of Us se llevó el galardón, confirmando que la expansión narrativa del gaming hacia otros formatos sigue ganando legitimidad y audiencias. La industria audiovisual continúa mirando al videojuego como su nueva mina de oro.
En Games for Impact, South of Midnight fue reconocido por su mirada social y su propuesta reflexiva, una categoría que recuerda que el videojuego no es solo entretenimiento, sino también vehículo para conversaciones culturales profundas.
Esports, innovación y el futuro inmediato
El apartado competitivo también tuvo su noche. Counter-Strike 2 se llevó Best Esports Game, mientras Chovy y Team Vitality dominaron en atleta y equipo del año. En contenido digital, MoistCr1TiKaL ganó como Creador del Año, reflejando el peso cada vez mayor de la cultura streamer.
En cuanto a la innovación en accesibilidad, DOOM: La apuesta de The Dark Ages por ajustes de usabilidad avanzados para expandir las audiencias sorprendió a todos, un campo en el que la industria sigue evolucionando.
En última instancia, el público dejó claro hacia dónde se enfoca su ansiedad colectiva: Nadie dudaba de que GTA 6 sería elegido el juego más esperado.
Un año que será recordado en la historia
Se mandó un mensaje contundente en los Game Awards 2025. La industria está viviendo un periodo de diversidad creativa auténtica, en el que coexisten la artesanía técnica, el riesgo artístico, los gigantes transmedia y los rivales que empujan las fronteras del videojuego como deporte profesional.
Pero sobre todo, será recordado como el año de Clair Obscur, una obra que llegó sin prometer revolución y terminó reconfigurando el mapa del gaming contemporáneo.
