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ARC Raiders mantiene el primer puesto con fuerza. 750K copias la semana pasada; ~4M en Steam y 1.6M DAU de retención estable.
PEAK aprovecha el ciclo descuento+update para escalar. Descuento a $4.95 + Roots Update impulsaron ventas y lo dejan cerca de 15M.
Indies y DLC sostienen el pulso del mercado. RV, Risk of Rain 2 (Alloyed Collective) y Dispatch demostraron visibilidad viral y ventas sostenidas.
El último informe de Alinea Analytics confirma una tendencia que ya no sorprende, pero sí impresiona: ARC Raiders volvió a coronarse como el juego más vendido de Steam por cuarta semana consecutiva, sumando casi 750.000 copias adicionales y generando 25 millones de dólares solo en los últimos siete días. Con este impulso, el título roza los 4 millones vendidos en Steam y se acerca velozmente a los 7 millones acumulados en todas las plataformas, consolidándose como uno de los mayores fenómenos comerciales del año.
ARC Raiders: ventas, retención y estrategia rápida
La clave del éxito, según el análisis, está en una combinación quirúrgicamente diseñada: respuesta inmediata a feedback, actualizaciones semanales, nuevos mapas, enemigos y eventos, y una cadencia de contenido que evita que la comunidad pierda tracción. ARC promedió 1.6 millones de usuarios activos diarios el último fin de semana, con una caída marginal del 2% respecto al anterior. En un mercado donde el abandono temprano es moneda corriente, esa cifra es casi una anomalía estadística.
Embark, el estudio responsable, consideró los resultados obtenidos con The Finals y esta vez implementó una estrategia depurada desde el primer día: comunidad activa, parches express y narrativa de continuidad. El resultado: permanencia absoluta en el primer lugar y un crecimiento sostenido sin señales de frenado.
PEAK y el “multiplicador de fuerza”: cómo escalar a 15 millones

El segundo protagonista del informe es PEAK, que sumó 316.000 copias adicionales esta semana y está a un paso de anunciar 15 millones vendidos. Pero lo interesante no es solo el volumen, sino el método.
Entre el 5 y el 18 de noviembre, PEAK aplicó un descuento agresivo a $4.95 coincidiendo con una actualización gratuita que incorporó un nuevo bioma. En solo dos días, ese combo produjo cerca de la mitad de las ventas semanales. Alinea Analytics describe esta fórmula como un ciclo multiplicador:
- Precio bajo → transforma listas de deseos y atrae a los clientes que son sensibles al costo.
- Actualización sin costo → reactiva a los jugadores ya existentes y los vincula con sus amigos.
- Sinergia → Fomenta la visibilidad en las gráficas de Steam que se basan en ventas y actividad.
- Mayor visibilidad = más ventas = más usuarios activos.
- Las gráficas muestran el pico con claridad: un relanzamiento sin relanzar.
Indies al podio: RV There Yet?, Risk of Rain 2 y Dispatch
El resto del ranking semanal demuestra que el público está hambriento de co-op accesible, contenido modular y experiencias culturales compartidas.
RV There Yet? vendió 312.000 copias y está próximo a los 4 millones. Su éxito se explica por la explosión del fenómeno “friendslop”: juegos cooperativos físicos, caóticos y baratos, diseñados para generar carcajadas, frustración y clips virales. A $7.99, con físicas absurdas y situaciones desastrosas aseguradas, el título se convirtió en material perfecto para streamers y creadores de contenido. El dato más notable: el 50 % de sus jugadores también jugaron PEAK o R.E.P.O., lo que confirma la formación de un ecosistema compartido del “caos cooperativo”.
Por su parte, Risk of Rain 2 continúa mostrando longevidad con su nuevo DLC, Alloyed Collective, que vendió 216.000 copias esta semana e incorporó nuevos personajes, jefe final y siete escenarios. El DLC tiene un attach rate del 2.25%, que según el informe debería crecer siguiendo el precedente del DLC anterior, que llegó al 10%. Además, el juego base está con un 66% de descuento, replicando —otra vez— el ciclo multiplicador que PEAK está utilizando.
Finalmente, Dispatch extendió su impulso post-final de temporada, vendiendo 214.000 copias esta semana y 520.000 en dos semanas. Alinea Analytics destaca algo fundamental: su estructura se inspiró más en televisión premium que en videojuegos episódicos. Dos episodios por semana durante un mes crearon conversación sostenida, teorías en redes, hype comunitario y un evento compartido en tiempo real. Resultado: más de 50 millones de dólares brutos generados en todas las plataformas.
Qué revela el informe sobre el mercado actual
El patrón no puede ignorarse:
- Los live service centrados en contenido rápido pueden dominar por semanas si escuchan a su comunidad.
- Los descuentos estratégicos combinados con contenido gratuito son ahora la herramienta comercial más efectiva de Steam.
- Los co-op baratos y virales están formando un supergénero transversal.
- Los lanzamientos episódicos con cadencia televisiva pueden generar fenómenos culturales, no solo ventas.
