
Highlights
Terror psicológico que aprende de tus miedos.
Múltiples universos: sectas, acertijos y no muertos.
Unreal Engine 5 para un realismo inquietante.
Desde su creación, A.I.L.A. es uno de esos proyectos que ha exhibido incomodidad. No se limita a mostrar terror: busca conocerte, explorar tus temores y reenviarlos como experiencias interactivas. El videojuego, que se desarrolla en un futuro próximo donde la tecnología inmersiva es algo habitual en el día a día, plantea una pregunta inquietante: ¿qué ocurre cuando una inteligencia artificial alcanza a comprender con precisión cómo asustarte?
Su propuesta se basa en una figura que ha sido poco estudiada: el jugador asume el papel de un probador de videojuegos que trabaja directamente con A.I.L.A., una inteligencia artificial capaz de diseñar escenarios personalizados de terror. Esta relación, que se torna en un conflicto psicológico cuando la inteligencia artificial sobrepasa los límites del diseño tradicional y convierte cada sesión en una confrontación psicológica.
Un mundo distópico en el que lo virtual se ha apoderado de lo cotidiano

A.I.L.A. acontece en un entorno donde lo virtual dejó de ser un espacio seguro y alternativo. La cotidianidad está definida por interfaces inmersivas que, aunque prometen comodidad, en realidad ocultan manipulación y vigilancia. Ese entorno, cargado de tensión tecnológica, crea el marco para un viaje que anula la frontera entre la simulación y la existencia.
La inquietud crece cuando A.I.L.A., al detectar los temores del protagonista, adapta sus mundos de prueba. El jugador deja de evaluar prototipos para verse atrapado en una espiral de escenarios creados específicamente para quebrarlo.
Secta ritualista, acertijos y horrores medievales

El título despliega variedad de universos con identidades marcadas. Uno de los más perturbadores es el que involucra a una secta ritualista que persigue al jugador dentro de espacios cerrados y lóbregos, obligándolo a evadir, esconderse y sobrevivir en silencio. Además, se incorporan acertijos macabros que mezclan lógica con sensaciones de opresión constantes.
La versatilidad continúa con combates brutales contra no muertos medievales, donde el terror psicológico da paso al terror de acción. Esa mezcla de géneros, según los desarrolladores, refleja la capacidad de A.I.L.A. para “crear experiencias personalizadas a partir de cualquier estímulo”.
Un laboratorio de miedo construido con Unreal Engine 5

El juego está impulsado por Unreal Engine 5, con tecnologías como Lumen y MetaHuman que potencian la ilusión de realismo extremo. La iluminación dinámica, los reflejos precisos y las animaciones casi humanas hacen que cada escenario se sienta vivo… o peor aún, a punto de despertar.
Este segmento técnico no es solamente un adorno. Su propósito es incentivar la inmersión y suprimir cualquier distanciamiento emocional entre el jugador y el entorno. En otras palabras: que la ilusión sea tan convincente que olvides que estás frente a una pantalla.
Fecha de lanzamiento y plataformas
A.I.L.A. llegará el 25 de noviembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. La página oficial de Steam ya permite seguir el proyecto y agregarlo a la lista de deseados.
