
Highlights
▶ De Reddit a Epic’s Picks
Un simple posteo previo a Thanksgiving abrió la puerta a una colaboración directa con importante estudio.
▶ Paraguay en el radar internacional
Bethania Aguilera y Saúl Sanchez posicionan talento local dentro del ecosistema global de Fortnite.
▶ UEFN como trampolín creativo
El caso demuestra cómo Unreal Editor for Fortnite se convierte en plataforma real de visibilidad profesional.
Lo que empezó como un posteo en Reddit un día antes de Acción de Gracias terminó convertido en un acuerdo de colaboración y en un reconocimiento oficial por parte de Epic Games.
La historia de We’re Cooked, un juego desarrollado dentro de Fortnite utilizando UEFN (Unreal Editor for Fortnite), tiene nombre, apellido y nacionalidad: Bethania Aguilera y Saúl Sanchez, dos paraguayos que lograron llamar la atención de un estudio internacional y ser destacados por la propia Epic.
El relato, publicado por Kevin Marciano, CEO de Future Trash (también conocido como FOAD), detalla cómo un post en Reddit cambió el rumbo del proyecto y terminó consolidando una alianza que hoy celebra el reconocimiento en el programa Epic’s Picks.
El descubrimiento: un post de Reddit, 50 jugadores y algo especial
Era el día antes de Acción de Gracias cuando un miembro del equipo de Future Trash compartió un enlace de Reddit en el Discord interno. El post hablaba de un juego llamado We’re Cooked, que acababa de lanzarse en UEFN con una premisa clara: llevar la mecánica de Overcooked al ecosistema de Fortnite. En ese momento, el juego apenas reunía 50 jugadores concurrentes. Pero el hilo de Reddit estaba explotando en interacción, algo que Marciano describe como “algo que no se ve todos los días”.
Lo que llamó la atención del estudio no fue solo la recepción del público, sino la naturaleza del juego en sí. “Era una idea refrescante para la plataforma y, honestamente, una maravilla técnica”, escribió Marciano. En un ecosistema dominado por mapas de práctica y clones de Roblox, apostar por un concepto original implicaba un riesgo considerable.
El creador, sin embargo, no aparecía en los radares habituales. No tenía cuenta en X (antes Twitter) ni presencia en Discord que Marciano pudiera identificar. La decisión fue simple: responder al hilo de Reddit, presentarse como representante de FOAD y pedir una conversación.
Bethania y Saúl: dos dev’s paraguayos en el mapa global

La respuesta llegó casi de inmediato. Los creadores resultaron ser Saul y Beth, dos paraguayos que, además de ser fans de los juegos de Future Trash, eran completamente nuevos en el ecosistema de Fortnite. La llamada se concretó horas después.
“Eran increíblemente amables, creativos y nuevos en el ecosistema”, recuerda Marciano. La primera conversación dejó en claro algo: compartían una visión común sobre cómo expandir los límites de lo que se podía hacer en UEFN. No querían seguir tendencias; querían crear algo diferente.
El timing fue vertiginoso. Para el Día de Acción de Gracias, después de varias horas más de conversación, cerraron un acuerdo. We’re Cooked se convirtió en el primer juego que FOAD incorporó externamente, y el equipo del estudio creció con la incorporación de los desarrolladores paraguayos.
Un juego que rompe moldes en UEFN
We’re Cooked toma la esencia de Overcooked —el clásico indie de cocina caótica— y la traslada al universo de Fortnite utilizando las herramientas de UEFN. El resultado es una experiencia cooperativa donde los jugadores deben gestionar pedidos, cocinar y servir platos bajo presión, todo dentro del entorno visual y técnico del battle royale de Epic.
La rareza del proyecto dentro del ecosistema UEFN es precisamente lo que llamó la atención de Future Trash y, posteriormente, de Epic Games. Mientras la mayoría de las creaciones apuntan a géneros probados y mecánicas seguras, We’re Cooked apostó por un concepto original y una ejecución que sus creadores fueron puliendo día tras día.
El reconocimiento como Epic’s Picks no solo valida esa apuesta, sino que coloca el juego en un escaparate privilegiado dentro de la plataforma. Para dos paraguayos que empezaron sin contactos ni presencia en redes, el salto es enorme.
El valor de la comunidad y la colaboración transfronteriza
La historia de We’re Cooked es también una historia sobre cómo el contenido generado por usuarios (UGC) puede conectar talento de cualquier parte del mundo. Marciano lo expresa con claridad: “Eso es lo que amo del UGC: puede conectar personas de todo el mundo para colaborar y crear cosas geniales”.
La anécdota personal del CEO de Future Trash añade un toque humano al relato. Marciano confiesa que terminó perdiéndose la mayor parte de la cena de Acción de Gracias con su familia, llegando justo a tiempo para el postre de tarta de calabaza. Cuando intentó explicar lo que había pasado, su madre respondió con una frase que resume décadas de brecha generacional: “¿Esto significa que ahora vas a aprender a cocinar de verdad?”.
Un reconocimiento que llega después de meses de trabajo

El anuncio oficial de que We’re Cooked había sido seleccionado dentro de Epic’s Picks llegó acompañado de un mensaje de Marciano hacia los desarrolladores: “Han sido implacables mejorando el juego y haciendo crecer la base de jugadores cada día”.
Esa constancia, según el relato, es lo que llevó al juego a merecer el reconocimiento. No bastó con la idea original ni con el acuerdo inicial; el trabajo continuo de Saul y Beth para pulir la experiencia y atraer más jugadores fue determinante para que Epic reparara en el proyecto.
El logro coloca a Paraguay en el mapa del desarrollo dentro de UEFN, un ecosistema que hasta ahora había tenido escasa representación local. Y lo hace con un juego que, además de funcionar, demuestra que es posible innovar dentro de una plataforma que suele premiar lo seguro por sobre lo arriesgado.
Lo que viene para We’re Cooked y sus creadores
El caso ya circula como ejemplo dentro de la escena de creadores de UEFN: dos paraguayos, sin contactos previos, lograron captar la atención de un estudio establecido y ser reconocidos por la propia plataforma gracias a una idea original, una ejecución sólida y, sobre todo, a la decisión de compartir su trabajo en el lugar correcto en el momento justo.
La historia, que comenzó con 50 jugadores concurrentes y un post en Reddit, hoy tiene un capítulo nuevo. Y todo indica que todavía no termina.
