
Highlights
Récord de producción local
Según el registro de IGDA Paraguay, durante 2025 se desarrollaron 44 videojuegos en el país, demostrando un crecimiento sostenido de la industria.
Diversidad de géneros y formatos
La cosecha 2025 incluye terror psicológico, simuladores de yerbatero, juegos casuales para móviles y títulos indie en Steam, reflejando la amplitud del talento local.
Del game jam al estudio profesional
La lista abarca desde proyectos nacidos en jams de 48 horas hasta títulos con años de desarrollo, evidenciando un ecosistema variado y en evolución.
El 2025 ya terminó y dejó una lista larga. El repositorio de IGDA Paraguay cuenta 44 juegos desarrollados en el país durante esos doce meses. Algunos son proyectos de estudio con años de trabajo. Otros nacieron en 48 horas durante una jam. Y todos suman.
La lista incluye desde terror psicológico hasta simuladores de yerbatero. Pasando por carreras gratis en itch.io, juegos casuales en tiendas de aplicaciones y proyectos que todavía esperan su momento en Steam. No hay un solo camino. Hay muchos.
El bloque casual de Roshka

Roshka Studios domina por volumen. La empresa tiene 13 títulos registrados en 2025. Entran en la categoría de “casuales” y todos son gratuitos. Y están dispersos en distintas plataformas.
War Connect, Fort Clash, Tower Adventure!, Neon Defense: TD. Los nombres cambian. Algunos están en App Store. Otros en Google Play. Kitten Never Dies apareció en Playgama. Deck Fight también en Google Play.
El estudio también trabajó en colaboración. Dash Team y Coin Defense llevan firma compartida con el equipo Antiparasitarios. El modelo parece claro: producir, publicar, repetir.
Hay ocho títulos de Roshka que IGDA todavía no tiene linkeados. Dungeons and Bags, Conveyor Squad, Merge Age Warriors, Sling Heroes, Archer Ball Hero, LaserLab Defense, Hot Road Infinite.
Terror, el género que no descansa

El terror sigue siendo el caballo de batalla de los estudios paraguayos. Dark Dawn: The Chronicles of a Doll de Waraní Studios, que formará parte del universo Brokenlore avanzó durante 2025. Sigue en desarrollo y apunta a Steam. Pero, convengamos que el estudio ya tiene experiencia: The Origin – Blind Maid y Malavision los preceden, además del buen Brokenlore: Unfollow.
Latin Shadows – The Visitor de Yaguarete Labs se completó en 2025. También busca su lugar en Steam. También sin precio. Las leyendas locales, los ambientes cerrados, la tensión que no necesita diálogo, resultan atractivos para el público local como también el extranjero.
Ka’aguy de Kerana Studios también se completó. Está gratis en Itch.io. Terror puro, sin costo, para quien quiera probar.
Aventura y experimentos

Sacro Mango de Ka’ayfilo se suma a la lista. Aventura gratis en Itch.io. Un título más en un año que también tuvo espacio para propuestas personales. De ellos hablamos aquí en 20XX y es un recomendado de la casa.
Planets! de Jesús González es puzzles. También en Itch.io. También gratis. La lógica de “hacer, publicar, que otros jueguen” se repite.
Assistand X de Fooh Studios va por la acción. Está en Play Store. Gratis.
Carreras y disparos gratis
Ueno Skyrift: Aratiri de Waraní Studios salió completo en 2025; hablamos sobre su lanzamiento como también de su torneo. Directamente para los fanáticos de carreras y competencias a lo Gran Turismo, pero con terreno guaraní como la premisa. En Itch.io; como también disponible para móviles. No todos los juegos de Waraní son terror. A veces también corren.
Zooloco de defe_mvp es de disparos. Está en Scratch. Gratis. Una plataforma atípica para un juego paraguayo, pero válida.
El fenómeno de las jam
El bloque más grande de esta lista no viene de estudios. Viene de donde “se aprende a hacer juegos”, las jams. Específicamente de la Global Game Jam. Hay 21 títulos desarrollados en la GGJ que figuran en la base de datos, casi todos gratis y casi todos en itch.io; aunque en el sitio de la GGJ son 39 los títulos. Los que no son gratuitos, es porque han avanzado en el desarrollo y han concluido el juego (lección a tener en cuenta para los jammers de este año).
El tema de la jam fue “burbujas”. Y se nota. Burbujas letales de Moketito y Sahael existe en físico. No tiene link digital. The Bubble Wizard de Jiupeper también físico. Tic Tac Bubble de AleDavid y Rhomi97 ya está en la web de la Global Game Jam.
La lista sigue. Deer Popper, SubmarineScape, Burbuja Survivors. Todos nacieron en el mismo fin de semana. Todos tienen algo en común: la presión de 48 horas para sacar algo jugable.
Yerbatero Simulator merece párrafo aparte. Seis personas detrás. Idea clara. Un simulador de algo muy local. El título solo ya es una declaración de intenciones. Está en la web de la GGJ. Gratis.
Río de Espuma: Las crónicas de Sirenas y Pirañas lleva siete autores. El nombre es una novela. El juego, una jam. También en la GGJ.
Bubble Clicker Damnation, The Real Estate Bubble, Underwater Monster Scandal. Todos siguen la misma lógica. Tema común, enfoques distintos.
BOPPOB 2 es secuela. Alguien hizo un BOPPOB antes y volvió por más. Vir Einhorn, Sara Bueno, Jimmy Mottini, megasxlrsebas2. Cuatro personas. Un juego. 48 horas.
Ysyry Tape se fue a itch.io. UBAMI, Under Dem Meer, Pop it!, Bubble Booster, Bubble Hero, Gum War, Jumpb. La lista no termina. Son 21 juegos. 21 ideas que existieron durante un fin de semana y después quedaron guardadas en internet.
Lo que falta y lo que viene
También hay ausencias en la lista. Dark Dawn y Latin Shadows no están disponibles. Se completaron en 2025 pero aún no se publican. El proceso de llegar a Steam lleva tiempo: requisitos técnicos, builds estables, fechas de ventana.
Los títulos de Roshka que esperan linkeo también son muchos. El estudio produce a un ritmo que la documentación no alcanza a seguir; y eso es otro tópico de conversación; el de “¿cuantas manos gremiales tenemos disponibles para mejorar nuestras bases de datos?” La respuesta parece ser no tan buena, pero solo en la superficie. De a poco, IGDA se irá estabilizando y para bien tanto de ese gremio como de todo este sector de la Industria Creativa en Paraguay.
Un año en números
La cuenta final da 44 juegos. 13 de Roshka. 21 de jams. El resto, repartido entre estudios más pequeños y proyectos personales.
La mayoría son gratis. Casi todos están en plataformas accesibles. Algunos buscan llegar a Steam. Otros ya están.
El dato más importante no es cuántos son. Es que existen. Y que cualquiera puede jugarlos.
Lo que deja el 2025
Con estudios que producen en volumen; con equipos que se juntan un fin de semana y sacan 21 juegos de una sola consigna; con títulos de terror que esperan su lugar en la tienda más grande del mundo, reafirman la idea que hemos expresado muchas veces aquí y que no nos cansaremos de decirlo: somos una industria en desarrollo y no debemos dejarla desatendida.
El 2025 pasó. Los juegos quedaron. El 2026 ya arrancó. Y podemos confirmar que hay más en camino.
