
Highlights
– ARC Raiders como punta de lanza: 1.2 millones de copias en fiestas y más de 12 millones totales.
– Descuentos que reactivan mercados: Detroit: Become Human demuestra cómo el precio correcto revive un catálogo.
– Un diciembre histórico: más de 100 millones de jugadores y 1.600 millones de dólares en ingresos para Steam.
Decir que ARC Raiders fue el juego más vendido durante la temporada navideña en Steam no debería sorprender a nadie. El último informe de Alinea Analytics simplemente lo confirma. Durante las fiestas, la IP de Embark colocó 1.2 millones de copias adicionales.
Una vez más, el título superó las 12 millones de ventas totales, con más del 50% concentrado en Steam. Pero no fue el único al que diciembre le sonrió.
En primera instancia, Alinea informó que más de 100 millones de jugadores pasaron por Steam y, en ingresos brutos, dejaron cerca de 1.600 millones de dólares. En comparación con diciembre del año pasado, el crecimiento fue del 22.7%. Y si ponemos este número frente a lo que históricamente se considera el pico de ventas de la plataforma —el año pandémico 2020—, el resultado es todavía más contundente: Steam recaudó más de 200 millones adicionales.
¿A quién apuntamos como responsable?
A los descuentos bien calibrados.
Del 18 de diciembre al 4 de enero, todos los títulos incluidos en el Winter Sale de Steam ajustaron precios con rebajas que fueron desde el 20% (ARC Raiders) hasta el 90%. El caso más extremo fue Detroit: Become Human, que llegó a costar USD 4. Esto, a criterio de Alinea, “revierte una curva que comenzaba a estabilizarse hacia abajo”.
Y Detroit merece mención aparte por dos motivos. Primero, porque el propio informe lo destaca. Segundo, porque es el mejor ejemplo de cómo un precio correcto puede reactivar un catálogo letárgico. Bajando de USD 40 a USD 4, el juego vendió cerca de un millón de copias en apenas dos semanas.
Los chicos de Quantic Dream habrán saltado en cinco patas, y con razón. Generaron USD 3.2 millones en ingresos, volvieron a existir, volvieron a ser relevantes. O tal vez siempre supieron que muchos jugadores estaban esperando ese descuento, y simplemente lo capitalizaron en el momento justo.
Este ejemplo es especialmente relevante para los gamedev. Hablamos de una de las IP más reconocidas del género de acción y aventura, con años encima, pero que sigue siendo atractiva y vigente cuando se la pone en el precio correcto.
Otros títulos que se beneficiaron del Winter Sale

Claro, estos son solo dos casos. El informe también muestra otros títulos que recibieron impactos positivos durante el Winter Sale de Steam:
- PEAK (#3): 779K copias. El cooperativo sigue escalando con una estrategia de precios que claramente funciona.
- Icarus (#4): 735K copias gracias a su descuento histórico (de USD 35 a USD 3). Superó los 3.5M en Steam y prepara su salto a consolas.
- Battlefield 6 (#5): 706K copias con un -30%. Algunos modos no despegaron, pero el núcleo sigue empujando.
- R.E.P.O. (#6): 666K copias, porque claro que sí. El terror cooperativo vuelve cada vez que baja de precio.
- Slay the Spire (#7): 590K copias. Precio mínimo histórico: USD 2, preparando el terreno para la secuela.
Lo que estos números vuelven a dejar claro
Estos datos también reafirman algo que ya vimos en la última edición de The Game Awards: la escena indie sigue ganando terreno, aunque los AAA todavía saben cómo dar pelea. Todo se mezcla, todo converge, todo se transforma.
La conclusión que deja este informe es clara. Cuando un descuento aparece en el momento exacto, reduce fricción, elimina culpa y convierte curiosidad en compra. ARC Raiders lo usó para acelerar. Detroit para resucitar.
Y diciembre quedará en la memoria de los chicos de Valve como el mes en que rompieron todos los récords… al menos hasta la próxima Navidad.
