Highlights
Bootcamp con propósito real
No es un cursito más. Roshka Studios busca talento para incorporar a su equipo. Cuatro semanas intensivas, presenciales, de lunes a viernes de 9 a 18, para evaluar y ser evaluado.
30 millones de descargas avalan la mesa
Detrás del programa está el equipo que desarrolló Hole and Fill (más de 24 millones de descargas) y otros títulos que superan los 30 millones globales, con tops en más de 25 países.
10 cupos y postulaciones hasta el 31 de marzo
El bootcamp no tiene costo, pero el cupo es limitado. Los interesados tienen hasta el 31 de marzo para postularse a esta vidriera bidireccional con publishers que mueven millones de jugadores diarios.
Roshka Studios se suma a los espacios de capacitación y captación de talentos en Game Design, con la apertura de su bootcamp, enfocado en llegar “a millones de jugadores” en la escena local que deseen formar parte activa de la industria del videojuego como creadores de nuevas IP o que aporten en el desarrollo de títulos ya existentes. Esta es la realidad: Roshka Studios no está jugando a formar talento. Está buscando gente con la que realmente trabajar. Y la diferencia es abismal.
El programa de crecimiento en Game Design que arranca en mayo no es un cursito más. Es una invitación a sentarse en la misma mesa donde se gestó Hole and Fill —ese producto digital paraguayo que acumula más de 24 millones de descargas— y otros títulos que en conjunto superan los 30 millones de descargas globales, con más de 100 millones de gameplays y tops 1, 5 y 10 en más de 25 países, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Italia, Indonesia y Rusia.
Traduzco para quienes aún piensan que el desarrollo local es solo hobby: Roshka ya trabajó con publishers internacionales como ZPlay, Homa Games, AZUR Games, TapNation, Voodoo, CrazyLabs, CrazyGames y Rollic esperando del otro lado. Y ahora buscan 10 personas para sumar al equipo de game design.

No es un curso, es un filtro con propósito
Cuando Roshka habla de “bootcamp” no se refiere a una capacitación blanda para llenar currículums. El programa dura un mes, es presencial (de 9 a 18, de lunes a viernes) y tiene un objetivo muy claro: encontrar a los próximos game designers que se sumarán al equipo.
Esto es importante porque cambia el contrato implícito. No estás pagando solamente por un certificado. Estás mostrando —durante cuatro semanas intensivas— que tenés lo que hace falta para sentarte en la mesa con publishers que mueven millones de jugadores diarios. El bootcamp no tiene costo, pero tampoco garantiza formar parte del equipo al finalizarlo. Es una vidriera en ambos sentidos: ellos te evalúan, vos evaluás si el ritmo y la exigencia son lo que buscás.
Los cupos son 10. Nada más. Y las postulaciones cierran el 31 de marzo.
El mentor no es un improvisado

El programa está a cargo de Víctor Corvalán. Es conocido de esta casa. Víctor no es un teórico con powerpoint. Es el creador de Hole and Fill (+24 millones de descargas), Junkyard SIM (+3.9 millones) y otros proyectos que acumulan más de 20 años de experiencia desarrollando para mercados tan disímiles como ArmorGames, King, Arcade Bomb, Nickelodeon, The Game Creators y Poki.
Pero además —y esto es lo que pocos pueden mostrar— tiene recorrido en desarrollo local de nicho: activaciones con tablets, pisos y muros interactivos, kinect, realidad aumentada, y un perfil técnico que incluye desarrollo nativo para Android (Java, Kotlin), iOS (Objective C, Swift, SwiftUI) y Flutter.
O sea, el tipo no solo sabe de juegos. Sabe de código, sabe de mercado, sabe de publishers y sabe de las trincheras del desarrollo local. Si alguien puede leer un prototipo y decir “esto funciona para Voodoo” o “esto hay que matarlo antes de perder tiempo”, es él.
Qué se aprende (y qué no)
El temario del bootcamp está pensado para que el primer día ya sepas que esto no es un club de lectura sobre videojuegos. Los ejes:
- Conceptos de Game Design (sí, pero aplicados)
- Estudio de mercado de juegos móviles (no teorías, datos)
- Análisis y deconstrucción de juegos móviles (a romper cosas para entender cómo funcionan)
- Ideación y Pitch (cómo contás una idea para que alguien ponga plata)
- Preparación de proyectos con Game Design Document (el famoso GDD, pero útil)
- Planificación priorizando el coreloop (lo que realmente importa de un juego mobile)
- Curso general de Unity 3D (para que puedas comunicarte con programadores o incluso meter manos)
- Participación en reuniones con publishers (literalmente, vas a ver cómo se negocia)
Ese último punto es clave. No es un simulacro. Es sentarse en reuniones reales con la gente de ZPlay, Homa Games o TapNation y escuchar qué dicen, cómo lo dicen, qué les interesa y qué descartan. Para alguien que quiere vivir del game design, eso vale más que cualquier máster.
El perfil que buscan (y por qué debería importarte)
Leamos con atención lo que piden:
Estudiante universitario o profesional con ganas de dar sus primeros pasos en desarrollo de videojuegos. Mentalidad analítica y creativa. Capacidad para resolver problemas. Apasionado de los videojuegos móviles. Ganas de aprender desde gestión de proyectos hasta Unity3D. Personas hambrientas por crear, sobresalir y llevar a publicación videojuegos a una audiencia masiva. Inglés intermedio.
No piden seniors. Piden hambre. Piden curiosidad. Piden gente que entienda que el game design mobile no es “hacer lo que a mí me gusta”, sino “entender qué quiere el mercado y darle una vuelta de tuerca propia”. Piden personas que sepan que un coreloop mal definido mata cualquier juego por más lindo que sea.
Hay dos plus que mencionan: experiencia previa con algún motor de videojuegos (cualquiera) y, si encima fue Unity3D, mejor. Pero no es excluyente. Lo excluyente es no tener ganas de aprender a la velocidad que requiere la industria.
Los beneficios que pocos estudios locales ofrecen

Roshka es parte de Roshka S.A., una de las empresas de software más influyentes del país, con más de 200 colaboradores y dos décadas de trayectoria. Eso se nota en los beneficios que ofrecen, que para un bootcamp de game design suenan casi a ciencia ficción local:
- Salarios y bonificaciones por metas
- Subsidios para consultas psicoterapéuticas (esto no es menor en una industria con alto estrés)
- Horarios flexibles con responsabilidad
- Licencia por estudios (5 días hábiles para exámenes o tesis) y obsequio por graduación
- Días por matrimonio con obsequio de 1.000.000 Gs.
- Subsidios para gimnasios
- Estacionamiento privado gratuito
- Cobertura del 50% del IPS en reposos prolongados (Roshka paga el otro 50%)
- Préstamos sin interés
- Día libre por cumpleaños
- Licencias por duelo con ayuda social de hasta 1.000.000 Gs.
- 150 días de licencia por maternidad y 14 por paternidad, con obsequio especial
- Convenio con nutricionista a 80.000 Gs. por mes
- Convenio con gimnasio FITTEST
- Snacks y frutas en oficina
- 50 horas anuales para capacitación en horario laboral
- Seguro médico privado
Que un estudio de videojuegos local ofrezca terapia, seguro médico, licencia extendida por paternidad y snacks no es solo “buenos beneficios”. Es una declaración de intenciones sobre el tipo de equipo que quieren construir. Sostenible, profesional, humano.
Cómo aplicar (y por qué no deberías dormirla)
Las postulaciones están abiertas hasta el 31 de marzo de 2026. El formulario está en https://forms.gle/n4L3CZ1DJknabhML9. En abril arranca la fase de preselección y entrevistas. El bootcamp inicia el 4 de mayo (aprox) y dura un mes. Diez cupos. Presencial. De 9 a 18.
Si no contactan antes, no te preocupés: el proceso está estandarizado y las fechas son las que son. Lo importante es completar el formulario con cuidado, mostrar lo que hay y dejar claro por qué querés estar ahí.
Hay un detalle que no es menor: el bootcamp no tiene costo. No están vendiendo un curso. Están buscando talento. Y cuando un estudio con la trayectoria de Roshka, los números de Roshka y los beneficios de Roshka sale a buscar 10 personas para formar en game design, lo que está diciendo es: “necesitamos más gente como la que ya tenemos, y vamos a formarla nosotros mismos porque afuera no encontramos”.
Eso es un problema para la escena local, pero también una oportunidad enorme para quien entre.
Lo que este bootcamp significa para Paraguay
Puede leerse como una simple convocatoria laboral. No lo es. Es la primera vez que un estudio local con alcance global abre las puertas de su cocina de forma tan estructurada, con un programa de un mes, con mentores de primer nivel y con la posibilidad real de terminar trabajando para publishers internacionales sin moverte de Asunción.
Para alguien que está estudiando, o que ya trabaja en otra cosa pero quiere dar el salto a videojuegos, esta es una de esas puertas que no aparecen dos veces. Porque no se trata solo de aprender game design. Se trata de aprenderlo con la gente que ya demostró que puede competir afuera, con los números que lo respaldan, con los contactos que abren puertas y con una estructura que cuida a su gente.
Víctor Corvalán dijo una vez que hacer juegos es “resolver problemas todo el día, todos los días”. Este bootcamp es exactamente eso: una invitación a sentarse a resolver problemas con gente que ya resolvió los más difíciles. Y si todo sale bien, a fin de año estar del otro lado, publicando juegos que millones de personas van a jugar.
Las postulaciones están abiertas. Los cupos son 10. El 31 de marzo se cierra todo. Si estás leyendo esto y sentís que te va a doler no haberlo intentado, ya sabés qué hacer.
Para dudas, para seguir informados o para empezar a mirar materiales sobre desarrollo, el Discord de Roshka Studios está abierto.
Ah, y el bootcamp no garantiza entrar al equipo. Pero no entrar tampoco garantiza nada. La diferencia la hace el que aplica.
