El fabricante de tarjetas gráficas NVIDIA retiró oficialmente el 26 de mayo de 2026 el clásico Panel de Control de GeForce, una herramienta que acompañó a los jugadores de PC durante más de dos décadas.
El controlador Game Ready 610.47, lanzado ese mismo día, es el primero que no incluye el Panel de Control en su paquete de software, marcando el fin de una era para la configuración de gráficos en Windows. El Panel de Control de GeForce, reconocible por su interfaz con aspecto de Windows XP que apenas cambió desde su introducción en 2006, sobrevivió a Windows 7, Windows 8, tres generaciones de consolas y la mayoría de sus competidores, pero finalmente ha sido reemplazado por la nueva aplicación NVIDIA App.
El proceso de transición comenzó meses atrás, cuando NVIDIA lanzó la versión beta de su nueva aplicación centralizada. Con cada actualización, la compañía fue trasladando las funcionalidades del antiguo panel a la nueva interfaz, hasta que la versión 610.47 culminó la migración.
El Panel de Control todavía puede descargarse desde la Microsoft Store, pero NVIDIA ha confirmado que no recibirá más actualizaciones de funciones, correcciones ni parches de seguridad en el futuro. Los usuarios que realicen una instalación limpia de los controladores 610.47 no tendrán acceso al Panel de Control a menos que lo descarguen manualmente.
La nueva aplicación NVIDIA App, que ahora es el centro de configuración predeterminado, ofrece una interfaz más moderna y funcionalidades adicionales como la optimización automática de juegos, transmisión integrada y notificaciones de controladores.
El controlador 610.47 también incluye soporte para juegos como “007 First Light”, “LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight” y “EA SPORTS F1 25”, además de una versión actualizada de CUDA, ahora en su versión 13.3. El anuncio de la retirada del Panel de Control generó una ola de nostalgia en redes sociales, donde muchos jugadores compartieron capturas de pantalla de su interfaz y recordaron haberla abierto durante años para ajustar la configuración de filtrado anisotrópico y antialiasing sin entender del todo lo que hacían.
*Fuente: Wccftech / NVIDIA, 26 de mayo de 2026*
