El 49,9 % de los juegos nuevos lanzados en Steam durante octubre de 2026 declararon IA, según un análisis de datos públicos de la plataforma que recoge Dexerto. La cifra contrasta con el 1,7 % registrado en enero de 2024, cuando Valve introdujo la obligación de declarar ciertos usos de IA generativa. Dexerto
El estudio, realizado por el usuario de Reddit u/ploz y basado en más de 63.000 títulos publicados desde enero de 2024, muestra un aumento sostenido. En octubre de 2025 el porcentaje había sido del 26,4 %. En el conjunto de 2024 las divulgaciones alcanzaron el 13,2 %, subieron al 24 % en 2025 y, en lo que va de 2026, promedian el 40,1 %. Octubre de 2026 marca el punto más alto del período analizado.

Diferencias según tamaño del juego y volumen de lanzamientos
La divulgación es más frecuente en títulos pequeños. Entre los juegos de 2026 con menos de 10 reseñas en Steam, el 47 % declaró uso de IA. En los que acumularon al menos 1.000 reseñas, la proporción cayó al 14 %.
Los desarrolladores que publicaron 10 o más juegos en 2026 reportaron contenido de IA en el 68 % de sus títulos. Entre quienes lanzaron un solo juego, el porcentaje fue del 37 %.
Usos más habituales
El contenido gráfico generado por IA fue el más citado: apareció en el 63 % de las divulgaciones. Le siguieron texto y traducciones (30 %), material de página de tienda y marketing (26 %), música (21 %) y código (16 %). Las voces generadas por IA se mencionaron en el 7 % de los casos y el uso de IA para generar contenido durante el gameplay, en el 3 %.
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Dexerto señala que estas cifras corresponden a declaraciones de los propios desarrolladores. El medio recuerda que Valve ajustó en enero de 2026 los criterios de divulgación para centrarlos en contenido visible o audible generado por IA, en lugar de herramientas de desarrollo. El análisis no incluye usos no declarados.
Reacciones en X
La publicación de Dexerto con el dato del 49,9 % generó respuestas de creadores y estudios. La VTuber BlairBears65 escribió que valora que se informe cómo se usa la IA en las páginas de Steam, pero añadió: “that’s a whole lotta garbage even this Raccoon won’t touch”. CodeMiko afirmó: “Human made products will become a luxury commodity”. Reflect Studios calificó la situación de “very alarming” y la VTuber KuuTuber la describió como “so fucking sad”.
Fuente: Dexerto (artículo de Calum Patterson, 3 de noviembre de 2026), basado en el análisis de u/ploz sobre datos públicos de Steam. Reacciones extraídas de las publicaciones en X citadas.
