Los editores Kwalee y Flyos presentaron Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers, un CRPG narrativo ambientado en el mundo de oscuridad (World of Darkness). Desarrollado por un equipo híbrido con experiencia en juegos de mesa y videojuegos, el título se centra exclusivamente en la historia, los personajes y las consecuencias de las decisiones del jugador, prescindiendo de los combates tradicionales. El juego está previsto para PC y consolas, sin fecha de lanzamiento confirmada.
La historia sigue a Gabe, un vampiro que despierta de décadas de letargo con recuerdos fragmentados y un pasado enterrado. Guiado por Sam, un Sangre Fina reticente, lo que comienza como la caza de un ghoul rebelde se convierte en una conspiración peligrosa vinculada al Templo de los Susurros Eternos, una catedral subterránea dedicada a una fe prohibida. El regreso de Gabe no fue un accidente, y a medida que investiga su pasado olvidado, descubre verdades inquietantes sobre el Sabbat —una de las sectas vampíricas más radicales— y sobre algo antiguo que aún yace enterrado bajo la ciudad.

Eternal Whispers se define como un CRPG de narrativa primero. No hay encuentros de combate tradicionales, pero los jugadores pueden optar por enfoques violentos, manipuladores o despiadados a través de las elecciones y caminos que ofrece el juego. Cada conversación, alianza, traición o acto de violencia da forma a la trayectoria de la historia. Las decisiones afectan las relaciones, revelan verdades ocultas e influyen en cómo el mundo reacciona al protagonista, abriendo o cerrando oportunidades. El diseño narrativo se basa en el concepto “fail-forward” (fracasar hacia adelante): las negociaciones fallidas, las promesas rotas, las pistas perdidas y las decisiones imprudentes no detienen el progreso, sino que transforman la narrativa, abriendo nuevas consecuencias, tensiones y caminos. Cada éxito tiene un coste y cada fracaso deja una cicatriz.

La jugabilidad investigativa se centra en descubrir verdades fragmentadas del pasado a través de la exploración, el diálogo, las escuchas y la narración ambiental. Los jugadores reconstruirán pistas dispersas por el inframundo de Montreal, navegando por el engaño, la manipulación y los recuerdos poco fiables. No todos los misterios tienen una respuesta clara, y no todas las verdades deberían ser descubiertas. El sistema de personalización permite crear al vampiro propio, eligiendo atributos y apariencia, y luego dar forma a su destino a través de las decisiones. El juego incluye un modo Muerte Final con consecuencias permanentes.

La identidad visual del juego se inspira en la ilustración oscura, el arte conceptual y la arquitectura gótica, mezclando el decaimiento urbano contemporáneo con santuarios subterráneos surrealistas escondidos bajo Montreal. Eternal Whispers se construye sobre el éxito crítico y comercial de Vampire: The Masquerade — CHAPTERS, un juego de mesa narrativo que recibió múltiples premios. El equipo desarrollador combina veteranos de ambos medios para crear una experiencia de vampiro cohesionada e intransigente. Los interesados pueden seguir el desarrollo en las redes sociales oficiales.
*Fuente: Kwalee / Flyos, 6 de junio de 2026*
