Ubisoft publicó su informe de resultados del año fiscal 2025-2026, en el que reveló sus planes para los próximos años. La compañía confirmó que nuevas entregas de las franquicias Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon estarán disponibles antes de marzo de 2029, y que está trabajando en su “primera experiencia de IA generativa jugable”, denominada internamente “Teammates”.
Tres grandes franquicias para un “fuerte rebote”
El informe de resultados, correspondiente al cuarto trimestre del año fiscal 2025-2026, muestra una compañía que espera un “fuerte rebote” a partir del año fiscal 2027. Ubisoft atribuye esta recuperación precisamente a Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon, lo que indica que las tres sagas recibirán nuevas entregas en un plazo no superior a tres años.
El título más inmediato es Assassin’s Creed Black Flag Resynced, un remake del clásico juego de piratas de 2013, que tiene fecha de lanzamiento para el 9 de julio de 2026. Más allá de ese remake, Ubisoft también está trabajando en Assassin’s Creed: Hexe, un proyecto que comenzó a teasear en 2022 y que, según los rumores, será una entrega más oscura y lineal, alejada del modelo de mundo abierto de los últimos títulos. Sin embargo, Hexe ha sufrido salidas importantes: en febrero de 2026, el director Clint Hocking abandonó el proyecto, y en abril de 2026, el director de juego Benoit Richer también se fue. A pesar de estas bajas, Ubisoft no ha cancelado el juego, y es posible que se lance antes de marzo de 2029, aunque no hay garantías.
En cuanto a Far Cry, la última entrega numerada fue Far Cry 6 en 2021, que recibió críticas mixtas. Los analistas esperan que la nueva entrega, cuyo nombre en código podría ser “Far Cry 7”, introduzca cambios significativos en la fórmula, posiblemente abandonando el sistema de torres y el mapa tradicional por estructuras más dinámicas. Ghost Recon, por su parte, tuvo su última entrega principal con Breakpoint en 2019, que fue duramente criticada por su lanzamiento con problemas técnicos y microtransacciones agresivas. Ubisoft prometió entonces que la próxima entrega “tomaría más tiempo” y “volvería a las raíces tácticas” de la saga.
La apuesta por la IA generativa: “Teammates”
El aspecto más novedoso del informe es la mención a “Teammates”, descrita como “la primera experiencia de IA generativa jugable de Ubisoft”. La compañía está acelerando las inversiones detrás de este proyecto para “enriquecer las experiencias de los jugadores”. Según el texto del informe, los equipos están progresando en aplicaciones de IA que pueden ayudar a gestionar la creciente complejidad de los pipelines de desarrollo modernos, desde bots más inteligentes para los equipos de control de calidad hasta NPCs más inteligentes y mundos de juego que se adaptan al comportamiento del jugador.
Ubisoft no especificó si Teammates será un juego independiente, una funcionalidad dentro de un título existente o una tecnología que se integrará en múltiples juegos. La descripción como “experiencia jugable” sugiere que será un producto concreto, posiblemente un juego en línea donde los compañeros controlados por IA aprendan del jugador y se adapten a su estilo. El estudio está aprovechando décadas de experiencia en mundos abiertos, sistemas sistémicos y sistemas impulsados por IA, combinados con años de investigación pionera en IA y aprendizaje automático a través de sus equipos de I+D de La Forge.
Resultados del cuarto trimestre
En el cuarto trimestre del año fiscal, los puntos destacados incluyeron un fuerte rendimiento de Rainbow Six Siege, The Division 2, Assassin’s Creed (probablemente Valhalla y Mirage), Avatar: Frontiers of Pandora, The Crew y For Honor. Los lanzamientos móviles de Rainbow Six Mobile y The Division Resurgence tuvieron un “comienzo lento”, pero Ubisoft sigue dedicada a hacer crecer las audiencias de ambos juegos. La compañía no reveló cifras de ventas o usuarios para estos títulos móviles.
El informe no mencionó un nuevo juego de Splinter Cell, a pesar de los rumores persistentes sobre una nueva entrega o un remake del clásico. Tampoco se refirió a Beyond Good & Evil 2, un proyecto que lleva en desarrollo desde 2008 y que muchos consideran en “infierno del desarrollo”. Ubisoft se centrará en sus franquicias más rentables y en la experimentación con IA, dejando de lado proyectos más secundarios o problemáticos.
*Fuente: VideoGamesChronicle / Ubisoft, 21 de mayo de 2026*
