Ubisoft enfrentó críticas generalizadas esta semana después de que se conoció que la compañía intentó imponer un embargo de prensa sobre la información relativa a su última ronda de despidos y cierres de estudios, una práctica habitual para anuncios de productos pero considerada inaceptable por múltiples periodistas de la industria cuando se aplica a noticias sobre pérdidas de empleo. El cierre de los estudios de Winnipeg y Belgrado, junto con los recortes en Barcelona, afecta a un total aproximado de 380 puestos de trabajo.
El periodista Mike Straw de Insider Gaming fue quien reveló públicamente la situación, describiendo el intento de embargar noticias sobre despidos como la cosa más vergonzosa que ha visto en sus 16 años cubriendo noticias de videojuegos. Según fuentes anónimas recabadas por el medio Aftermath, algunos periodistas recibieron el embargo de Ubisoft sin que la compañía especificara de qué trataba antes de que aceptaran someterse a él.
Ubisoft contactó a Insider Gaming tras la publicación de los artículos para indicarles que la información estaba bajo embargo, algo que el periodista Tom Henderson calificó como extraño. Henderson explicó que, antes de publicar cada historia, los equipos afectados ya habían sido informados internamente, y que nunca ha sido responsabilidad de los medios proteger la reputación de una empresa.
Ubisoft también se comunicó con los periodistas relativamente cerca del momento en que el embargo iba a levantarse, lo que habría dejado poco margen para publicar de forma independiente a quienes se enteraron de los despidos a través del propio comunicado de la empresa.
Ubisoft señaló que el embargo tenía como objetivo dar tiempo a la compañía para informar primero a los empleados y a sus socios antes de que la noticia se hiciera pública. Esta representa la tercera ronda de recortes ejecutada por Ubisoft durante 2026, después de los despidos registrados en marzo y del cierre de otros estudios a comienzos de año.
Los estudios de Winnipeg y Belgrado fueron cerrados por completo, con 65 y 100 empleados afectados respectivamente. En Barcelona, 51 personas perdieron su trabajo y el estudio quedará enfocado exclusivamente en Rainbow Six Siege. Los estudios de Winnipeg y Belgrado habían participado en el desarrollo de los motores gráficos Anvil y Snowdrop, y colaboraron en títulos como Rainbow Six Siege, The Crew 2, Ghost Recon Wildlands y Skull and Bones.
Los cierres de Winnipeg y Belgrado se suman a los de las filiales de Leamington, Estocolmo y Halifax, que también cerraron desde 2025. La compañía ha estado implementando medidas de reducción de costos desde la creación de Vantage Studios, la nueva subsidiaria respaldada por una inversión de 1.160 millones de euros de Tencent.
El episodio abre un debate más amplio sobre la relación entre las grandes editoras y la prensa especializada, en un sector donde los medios dependen históricamente de la buena voluntad de los publishers para acceder a previews, claves y entrevistas. Varios periodistas señalaron en redes sociales que el sistema de embargos, construido sobre los anuncios de productos, empieza a usarse para gestionar noticias que pertenecen al dominio de la información laboral y económica, donde el interés público supera al interés corporativo.
Fuente: Insider Gaming / Aftermath / The Gamer / Eurogamer, 10–11 de junio de 2026
