La tendencia de los estudios independientes exitosos de lanzar sus propias editoriales continúa expandiéndose. Thatgamecompany, el estudio detrás de títulos aclamados como Flow, Flower, Journey y el fenómeno Sky: Children of the Light, ha anunciado el lanzamiento de Thatgamepublisher, una nueva división dedicada a publicar juegos de terceros que compartan su filosofía de crear experiencias emocionalmente resonantes.
De la bancarrota al éxito: la historia de Thatgamecompany
La trayectoria de Thatgamecompany es un ejemplo de cómo el éxito puede llegar después de años de dificultades. Jenova Chen, cofundador del estudio, recordó que el desarrollo de Journey en 2012 casi lleva a la compañía a la bancarrota y provocó el despido de “todo el mundo”. Sin embargo, el lanzamiento de Sky: Children of the Light en 2019 cambió radicalmente su situación.
El juego, que ha sido descargado más de 300 millones de veces en todo el mundo, ha sido un éxito particularmente notable en China. Este éxito ha generado un excedente de efectivo que el estudio quiere invertir en proyectos que comprenden y que se alinean con su visión. “Cuando un juego indie se vuelve muy exitoso, de repente tienes un excedente de efectivo”, explicó Chen. “Pero eres un equipo pequeño que hace juegos, no quieres convertirte de repente en una empresa de miles de personas. Con el dinero extra, ¿dónde puedes invertir? Quieres invertir en algo que entiendes, algo con lo que estás familiarizado”.
Una editorial con una filosofía única

Thatgamepublisher se diferencia de otras editoriales por su enfoque en juegos que “mueven a las personas a través del juego“. SJ Xue, vicepresidente de crecimiento y desarrollo corporativo y líder de la iniciativa editorial, explicó que la compañía busca títulos que “lleguen a un territorio emocional significativo y utilicen la interactividad para llevar a los jugadores allí”.
“Lo que importa no es la etiqueta, el género, la escala o el formato”, añadió Xue. “La línea común es siempre: ¿esto se quedará con alguien después de que la pantalla se oscurezca? Si un juego persigue eso, queremos tener esa conversación”. Esta filosofía se alinea con el legado del estudio, que ha creado experiencias que, según Chen, “pueden conectar a las personas a través de experiencias emocionales compartidas y sacar lo mejor de nosotros”.
Financiación flexible y alcance único
A diferencia de muchas editoriales indie que se centran en proyectos de menos de un millón de dólares, Thatgamepublisher está abierta a financiar proyectos más grandes, con presupuestos de hasta nivel AA. “Somos bastante flexibles en cuanto a la financiación y la escala del proyecto”, afirmó Xue. “Estamos abiertos a trabajar con todo el mundo, desde desarrolladores en solitario con una creatividad inmensa hasta equipos más grandes con presupuestos de nivel AA”.
La compañía también ofrece un servicio completo, que incluye financiación, planificación de producción, estrategia de lanzamiento, marketing, gestión comunitaria y desarrollo de IP a largo plazo. Sin embargo, también se muestran flexibles para ofrecer acuerdos modulares según las necesidades de cada proyecto.
Uno de los activos más valiosos de Thatgamepublisher es su audiencia única. Según Chen, aproximadamente el 70% de los jugadores de Sky son mujeres, y muchos de ellos “nunca habían jugado antes”. “Tenemos un alcance de audiencia femenina mucho mayor que la mayoría de las compañías de juegos del mundo”, afirmó Chen, destacando que esta audiencia ofrece una superposición única para juegos que puedan atraer tanto a hombres como a mujeres.
Un mercado editorial en plena ebullición
El lanzamiento de Thatgamepublisher se produce en un momento de gran actividad en el sector editorial independiente. Estudios como Innersloth (Among Us) lanzaron Outersloth en 2024; Kinetic Games (Phasmophobia) lanzó Kinetic Publishing; Pocketpair (Palworld) ha lanzado Pocketpair Publishing; y Landfall Games (Peak) ha lanzado Evil Landfall. Esta tendencia refleja la madurez de un sector donde los estudios exitosos buscan invertir sus beneficios en proyectos que entienden y apoyar a la próxima generación de creadores.
Thatgamecompany ya ha firmado “un par” de juegos para su nueva editorial, aunque aún no los ha revelado. Con su enfoque en la emoción, la conexión humana y la innovación, Thatgamepublisher se presenta como un socio atractivo para desarrolladores que buscan crear experiencias que trasciendan el mero entretenimiento.
Fuentes: GamesIndustry.biz, 25 de agosto de 2026.
