Durante la presentación de resultados financieros de Sony, Nishino presentó herramientas como “Mockingbird”, un sistema que reduce de horas a fracciones de segundo el animado facial de personajes a partir de captura de movimiento. También mostró un sistema de IA para modelado de cabello que reconstruye cientos de miles de hebras a partir de videos de referencia. Según Nishino, la automatización de cargas repetitivas libera tiempo a los estudios para centrarse en “mundos más ricos y jugabilidad”.
El anuncio desató una reacción polarizada en redes sociales. Diversos usuarios calificaron ciertos ejemplos internos como “escalofriantes” y expresaron temor a que la generación de activos por IA degrade la calidad artística de los títulos first-party. Sony aclaró que la visión, el diseño y el impacto emocional seguirán a cargo de los creadores humanos, y que la IA se emplea para optimizar procesos, no para reemplazar artistas. La filtración de un video interno de una versión de Aloy conversando con IA acumuló más de 3.8 millones de visualizaciones en las primeras 36 horas.
Fuente: VGC, 8 de mayo de 2026
